图书详情 | 《动画片场景设计与镜头运用(第三版)》
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21世纪经典动漫系列教材 : 动画片场景设计与镜头运用(第三版)

赵前、何嵘 著;

2014年2月

中国人民大学出版社

十一五国家级规划教材  

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥65.00 定价:¥65.00
  • 中国人民大学出版社
  • 9787300186290
  • -
  • 97672
  • 0041158593-8
  • -
  • 16开
  • 2014年2月
  • -
  • 359
  • -
  • -
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • 1303
  • J954
  • 文化艺术
  • 本科
  • 重版
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内容简介:
赵前编著的《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材。动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家、名动画片的场景设计和镜头运用的制作流程以及技术处理手法,是一本难得的集理论阐述与实例分析于一体的专业教材。新版对前两章做了大幅修改,增加了数字动画的内容。全书图片做了大量更新。
目录
第1章  动画片的类型与制作环节/1
  1.1动画片的类型/2
  1.1.1传统动画片/2
  1.1.2数字动画片/6
  1.2动画片前期制作的任务和具体内容/15
  1.3动画片中、后期制作环节及其任务/22
  1.3.1中期/22
  1.3.2后期/28
第2章  场景的类型和美术设计/29
  2.1场景的概念/30
  2.1.1场景的基本概念/30
  2.1.2场景的类型/30
  2.2动画美术设计所承担的责任及其作用/41
  2.2.1动画美术设计的概念/41
  2.2.2动画美术设计是动画片的主创之一/41
  2.2.3担当美术设计的人员所需具备的能力/41
  2.3动画美术设计的具体任务/41
  2.3.1总美术设计的任务/41
  2.3.2分集美术设计的任务/44
  2.4美术设计前期准备的重要性/47
第3章  确立和设计动画片的主场景/55
  3.1主场景/56
  3.1.1主场景的概念/56
  3.1.2主场景的划分及确立/56
  3.1.3主场景的重要性/60
  3.2如何设计主场景/61
  3.2.1设计主场景要考虑的几个问题/61
  3.2.2主场景设计要点/67
  3.2.3设计、绘制主场景的具体步骤/83
  3.2.4学生作业“主场景练习”讲评/87
第4章  动画片场景设计的不同类型与风格/91
  4.1写实风格/92
  4.1.1写实风格场景设计的原则/92
  4.1.2写实风格场景的三大特点/100
  4.1.3写实风格适合表现的题材/101
  4.1.4写实风格设计的要点/108
  4.2装饰风格/108
  4.2.1装饰风格场景的特征/108
  4.2.2装饰风格场景的片例分析/111
  4.3漫画风格/114
  4.3.1漫画风格场景设计的特点/115
  4.3.2人们喜爱漫画风格场景动画片的具体原因/116
  4.4幻想风格/117
  4.4.1幻想风格的设计理念/117
  4.4.2幻想风格场景的特色/119
  4.4.3幻想风格场景设计的具体片例分析/126
  4.5综合风格/132
  4.5.1综合风格的概念/132
  4.5.2综合风格的具体片例分析/132
  4.6非常规艺术短片的美术设计风格/136
第5章  场景设计中的色彩处理/141
  5.1色彩的情感与象征/142
  5.1.1色彩的情绪作用/142
  5.1.2色彩的地区、时代及性格特征/147
  5.1.3色彩在电影与动画片中的作用/153
  5.2动画场景色彩的特征/155
  5.2.1电影色彩是不断运动中的色的和谐/155
  5.2.2动画场景色彩的特征/166
  5.3动画场景色彩的类别/169
  5.3.1写实色彩/169
  5.3.2装饰色彩/172
  5.3.3主观色彩/174
  5.4场景色彩构思的基础/175
  5.4.1依据场景设计风格,确立色彩风格/175
  5.4.2研究剧情,考虑时间的变更和空间的跨度/176
  5.4.3结合人物色彩,设定场景色彩/176
  5.4.4用色彩的起伏变化来强化整部影片的色彩节奏/177
第6章  场景设计的诸多具体程序和相关知识/181
  6.1基本术语/182
  6.2看懂分镜头台本,了解导演的意图和要求/182
  6.2.1机位的高低和视角的位置/182
  6.2.2镜头透视关系/184
  6.2.3镜头的景别/187
  6.2.4镜头的景深/188
  6.2.5单个镜头场景与主场景的对应位置/189
  6.2.6原画运动提示/190
  6.2.7镜头的类型/190
  6.2.8如何使用前层和对位线/192
  6.2.9背景的借用和共用/197
  6.3规格框的使用/198
  6.3.1不同地区、国家的规格框型号/198
  6.3.2不同景别的镜头使用的规格框/199
第7章  不同手法的镜头设计和运用/203
  7.1固定镜头的设计和运用/204
  7.1.1固定镜头的概念/204
  7.1.2固定镜头的特点/204
  7.1.3解决固定镜头呆板的两个方法/204
  7.2运动镜头的设计和运用/205
  7.2.1运动镜头/205
  7.2.2移动镜头(跟拍)/206
  7.2.3摇镜头/219
  7.2.4推拉镜头/231
  7.3动画片中常用的拍摄技巧/233
  7.3.1动画摄影技巧——单层台/233
  7.3.2动画摄影技巧——多层台/235
  7.3.3动画摄影技巧——吊台/238
  7.3.4综合运用镜头的手法/240
参考资料/245