图书详情 | 《3ds Max 2012基础教程》
图书分类 一 〉工学 一 〉计算机科学与技术

高等院校电脑美术教材 : 3ds Max 2012基础教程

郑艳、徐伟伟等 著;

2012年5月

清华大学出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥49.00 定价:¥49.00
  • 清华大学出版社
  • 9787302279846
  • 1-1
  • 195115
  • 0045158588-9
  • 平装
  • 16开
  • 2012年5月
  • -
  • 644
  • -
  • -
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 0812
  • TP391.41
  • 计算机
  • 本专科
  • 重版
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内容简介:

  共分17章,分别介绍了3ds max2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、三维编辑修改器、二维到三维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、nurbs建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每章都围绕综合实例来介绍,便于读者对3dsmax 2012基本功能的掌握与应用。
  内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材,也适合广大初学3dsmax 2012的用户使用。

目录
第1章 3ds max 2012的工作环境1.1 3ds max 2012概述1.2 3ds max 2012的安装与启动1.3 3ds max 2012工作界面简介1.4 上机实践——三维动画制作实例1.5 思考与练习第2章 3ds max 2012操作基础2.1 文件的操作2.1.1 打开文件2.1.2 新建场景2.1.3 重置场景2.1.4 保存/另存为文件2.1.5 合并文件2.1.6 导入与导出文件2.2 场景中物体的创建2.3 对象的选择2.3.1 单击选择2.3.2 按名称选择2.3.3 工具选择2.3.4 区域选择2.3.5 范围选择2.4 组2.4.1 组的建立2.4.2 打开组2.4.3 关闭组2.4.4 附加组2.4.5 解组2.4.6 炸开组2.4.7 分离组2.5 移动、旋转和缩放物体2.6 坐标系统2.7 控制并调整视图2.7.1 视图控制工具2.7.2 视图的布局转换2.7.3 视图显示模式的控制2.8 复制物体2.8.1 最基本的复制方法2.8.2 镜像复制2.9 阵列工具2.10 对齐工具2.11 捕捉工具2.11.1 捕捉与栅格设置2.11.2 空间捕捉2.11.3 角度捕捉2.11.4 百分比捕捉2.12 渲染场景2.13 上机实践——挂表的制作2.14 思考与练习第3章 二维图形的创建与编辑3.1 二维建模的意义3.2 二维对象的创建3.2.1 创建线3.2.2 创建圆3.2.3 创建弧3.2.4 创建多边形3.2.5 创建文本3.2.6 创建截面3.2.7 创建矩形3.2.8 创建椭圆3.2.9 创建圆环3.2.10 创建星形3.2.11 创建螺旋线3.3 建立二维复合造型3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能3.5 父物体层级3.5.1 【创建线】按钮3.5.2 【附加】按钮3.5.3 【附加多个】按钮3.5.4 【插入】按钮3.6 【顶点】子物体层级3.7 【分段】子物体层级3.8 【样条线】子物体层级3.9 上机实践3.9.1 倒角文字的制作3.9.2 餐具的制作3.9.3 线条三维文字的制作3.10 思考与练习第4章 三维模型的构建4.1 认识三维模型4.2 几何体的调整4.3 标准基本体的创建4.3.1 建立长方体造型4.3.2 建立球体造型4.3.3 建立圆柱体造型4.3.4 建立圆环造型4.3.5 建立茶壶造型4.3.6 建立圆锥造型4.3.7 建立几何球体造型4.3.8 建立管状体造型4.3.9 建立四棱锥造型4.3.10 建立平面造型4.4 建筑模型的构建4.4.1 建立门造型4.4.2 建立窗造型4.5 aec扩展4.5.1 建立植物造型4.5.2 建立栏杆造型4.5.3 建立墙造型4.5.4 建立楼梯造型4.6 上机实践——制作吧椅4.7 思考与练习第5章 三维编辑修改器5.1 【修改】命令面板5.2 修改器堆栈5.3 参数变形修改器5.3.1 【弯曲】修改器5.3.2 【锥化】修改器5.3.3 【扭曲】修改器5.3.4 【噪波】修改器5.3.5 【拉伸】修改器5.3.6 【挤压】修改器5.3.7 【波浪】修改器5.3.8 【倾斜】修改器5.4 塌陷修改器堆栈5.5 上机实践——创建植物5.6 思考与练习第6章 二维图形到三维模型的转换6.1 【车削】修改器6.2 【挤出】修改器6.3 【倒角】修改器6.4 【倒角剖面】修改器6.5 上机实践6.5.1 哑铃的制作6.5.2 隔断的制作6.6 思考与练习第7章 创建复合物体7.1 复合物体创建工具7.2 变形物体与变形动画7.2.1 制作变形物体7.2.2 制作变形动画7.3 连接物体7.4 布尔对象7.4.1 制作布尔运算物体7.4.2 创建布尔运算7.4.3 制作布尔运算动画7.5 散布工具7.6 图形合并工具7.7 放样7.7.1 放样对象的基本概念7.7.2 创建放样物体的方法7.7.3 设置放样表面7.7.4 带有多个截面的放样7.7.5 对齐图形顶点7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形7.7.7 调整放样路径7.8 放样变形7.8.1 【缩放】变形7.8.2 【扭曲】变形7.8.3 【倾斜】变形7.8.4 【倒角】变形7.8.5 【拟合】变形7.9 上机实践7.9.1 休闲椅的制作7.9.2 窗帘的制作7.10 思考与练习第8章 多边形建模8.1 多边形建模的原理8.2 【编辑网格】修改器8.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】8.2.2 网格子物体层级8.2.3 子物体层级的选择8.3 【可编辑多边形】修改器8.3.1 【顶点】选择集8.3.2 【边】选择集8.3.3 【多边形】选择集8.4 上机实践——制作马克杯8.5 思考与练习第9章 面片建模9.1 面片建模简介9.2 编辑面片对象9.2.1 使用【编辑面片】修改器9.2.2 面片对象的子对象模式9.3 【曲面】修改器9.4 上机实践9.4.1 抱枕9.4.2 金元宝的制作9.5 思考与练习第10章 nurbs建模10.1 nurbs建模概述10.1.1 nurbs的曲线、曲面类型10.1.2 nurbs物体与子物体10.1.3 创建nurbs物体的一般途径10.2 创建nurbs曲线10.3 创建nurbs曲面10.4 使用nurbs工具箱创建子物体10.4.1 创建点曲面和cv 曲面10.4.2 创建挤出曲面10.4.3 创建车削曲面10.4.4 创建u向放样曲面和uv放样曲面10.4.5 创建变换和偏移曲面10.4.6 创建混合10.4.7 创建镜像曲面10.4.8 创建规则曲面10.4.9 创建单轨扫描和双轨扫描曲面10.4.10 创建剪切曲面10.4.11 创建封口曲面10.5 上机实践——制作苹果10.6 思考与练习第11章 材质与贴图11.1 材质概述11.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器11.2.1 材质编辑器11.2.2 材质/贴图浏览器11.3 标准材质11.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏11.3.2 【基本参数】卷展栏11.3.3 【扩展参数】卷展栏11.3.4 【贴图】卷展栏11.4 复合材质11.4.1 混合材质11.4.2 多维/子对象材质11.4.3 光线跟踪材质11.4.4 双面材质11.4.5 高级照明覆盖材质11.5 贴图的类型11.5.1 贴图坐标11.5.2 位图贴图11.5.3 平铺贴图11.5.4 渐变坡度贴图11.5.5 噪波贴图11.5.6 混合贴图11.5.7 合成贴图11.5.8 光线跟踪贴图11.6 上机实践11.6.1 地面反射材质11.6.2 黄金金属材质11.6.3 不锈钢金属材质11.7 思考与练习第12章 摄影机12.1 摄影机的参数控制12.2 摄影机对象的命名12.3 摄影机视图的切换12.4 放置摄影机12.4.1 摄影机视图导航控制12.4.2 变换摄影机12.5 上机实践——创建摄影机12.6 思考与练习第13章 灯光13.1 照明的基础知识13.1.1 自然光、人造光和环境光13.1.2 标准的照明方法13.1.3 阴影13.2 灯光类型13.2.1 聚光灯13.2.2 泛光灯13.2.3 平行光13.2.4 天光13.3 灯光的共同参数卷展栏13.3.1 【常规参数】卷展栏13.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏13.3.3 【高级效果】卷展栏13.3.4 【阴影参数】卷展栏13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏13.3.6 【大气和效果】卷展栏13.4 光度学灯光13.4.1 光度学灯光的类型13.4.2 光度学灯光的分布功能13.4.3 用于生成阴影的灯光图形13.5 太阳光和日光系统13.6 上机实践13.6.1 制作真实阴影13.6.2 筒灯灯光效果13.7 思考与练习第14章 渲染与特效14.1 渲染14.1.1 渲染输出14.1.2 渲染到材质14.2 渲染特效14.2.1 景深特效14.2.2 运动模糊特效14.3 环境特效14.3.1 背景颜色设置14.3.2 背景图像设置14.4 火焰效果14.5 雾效果14.6 体积雾14.7 体积光14.8 上机实践14.8.1 火焰特效——太阳耀斑14.8.2 文字体积光标版14.9 思考与练习第15章 后期合成15.1 video post窗口15.2 镜头特效过滤器15.2.1 基本使用方法15.2.2 预览特效效果15.2.3 镜头效果光斑15.2.4 镜头效果光晕15.2.5 镜头效果高光15.2.6 镜头效果焦点15.3 上机实践15.3.1 太阳耀斑的制作15.3.2 亮星特技——星光闪烁15.3.3 镜头辉光——火焰拖尾15.4 思考与练习第16章 动画技术16.1 动画概述16.1.1 动画原理16.1.2 动画方法16.1.3 帧与时间的概念16.2 三维动画基本制作方法16.3 运动命令面板与动画控制器16.3.1 参数设置16.3.2 运动轨迹16.3.3 动画控制器16.4 常用动画控制器16.4.1 bezier控制器16.4.2 线性动画控制器16.4.3 噪波动画控制器16.4.4 位置 xyz动画控制器16.4.5 列表动画控制器16.4.6 弹簧动画控制器16.5 约束动画16.5.1 链接约束16.5.2 表面约束动画16.5.3 路径约束动画16.5.4 位置约束动画16.5.5 方向约束动画16.5.6 注视约束动画16.6 轨迹视图16.6.1 轨迹视图层级16.6.2 轨迹视图工具16.6.3 编辑关键点模式16.6.4 编辑范围模式16.6.5 功能曲线16.7 上机实践——制作书写文字16.8 思考与练习第17章 空间扭曲与粒子系统17.1 空间扭曲17.1.1 力空间扭曲17.1.2 导向器空间扭曲17.1.3 几何/可变形空间扭曲17.2 粒子系统17.3 上机实践——礼花效果17.4 思考与练习