图书详情 | 《Flash CS5二维动画设计与制作(含CD光盘1张)》
图书分类 一 〉工学 一 〉计算机科学与技术

全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 : Flash CS5二维动画设计与制作(含CD光盘1张)

肖永亮 著;

2014年10月

电子工业出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥39.80 定价:¥39.80
  • 电子工业出版社
  • 9787121200175
  • 1-3
  • 24589
  • 0065150229-6
  • 平装
  • 16开
  • 2014年10月
  • -
  • 467
  • 316
  • -
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 0812
  • TP391.41
  • 多媒体与图形图像
  • 本专科
  • 重版
  • -
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内容简介:
  张亚东、房洁编著的《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。
  本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分11章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了。Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术:第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作;第11章介绍了名类Flash动画作品的制作与案例演示。
  随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
  读者对象:《Flash CS5二维动画设计与制作(附光盘)》可作为中等学校、职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
目录
第1章  Flash CS5软件基础/1
  1.1  Flash CS5概述/2
    1.1.1  Flash CS5的应用范围/2
    1.1.2  Flash CS5的用途,以及新增与改进功能/5
    1.1.3  Flash CS5的硬件配置需求/12
  1.2  Flash CS5基本绘图工具/13
    1.2.1  Flash CS5的工作界面/13
    1.2.2  基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)/15
    1.2.3  绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)/16
    1.2.4  使用工具绘制图形/28
  1.3  习题/32
第2章  Flash CS5基本动画知识/33
  2.1  Flash动画的基本操作原理/34
  2.2  逐帧动画/35
    2.2.1  逐帧动画的基本概念/35
    2.2.2  逐帧动画的基本操作方法/38
  2.3  补间动画/41
    2.3.1  补间动画的概念/41
    2.3.2   形状补间动画/42
    2.3.3  动画/动作补间动画/45
  2.4  逐帧动画和补间动画的综合运用/48
  2.5  习题/51
第3章  “库”面板的管理和使用/53
  3.1  库、元件和实例/54
    3.1.1  “库”面板/54
    3.1.2  元件和实例/54
  3.2  处理图像/56
  3.3  处理声音/58
  3.4 “库”面板的使用/59
  3.5  习题/60
第4章  滤镜技术和混合技术/61
  4.1  滤镜技术/62
    4.1.1  滤镜技术简介/62
    4.1.2  “投影”滤镜/63
    4.1.3  “发光”滤镜/64
    4.1.4  “斜角”滤镜/65
    4.1.5  “模糊”滤镜/67
    4.1.6  “调整颜色”滤镜/67
  4.2  混合技术/68
    4.2.1  混合技术的应用/68
    4.2.2  图层混合模式/72
    4.2.3  Alpha混合模式/72
    4.2.4  擦除混合模式/73
  4.3  习题/74
第5章  ActionScript 3.0简介/75
  5.1  ActionScript 3.0基本概念/76
  5.2  “动作”面板和脚本窗口/76
  5.3  写入程序的位置/78
    5.3.1  控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本/79
    5.3.2  函数/88
    5.3.3  常量/91
    5.3.4  属性/91
    5.3.5  对象/94
  5.4  写入脚本程序/99
  5.5  几个常用的命令/102
  5.6  习题/104
第6章  Flash动画特效/105
  6.1  普通特效/106
    6.1.1  文字特效/106
    6.1.2  遮罩特效/115
    6.1.3  引导特效/121
  6.2  ActionScript脚本动画特效 /123
    6.2.1  视觉特效/123
    6.2.2  鼠标特效/126
    6.2.3  按钮特效/127
  6.3  常见镜头特效 /129
    6.3.1  模拟镜头的移动/129
    6.3.2  叠画/132
    6.3.3  淡出效果/136
    6.3.4  淡入效果/138
    6.3.5  快速移镜/140
    6.3.6  慢速移镜/141
    6.3.7  Loading制作/143
    6.3.8  全屏幕播放/145
  6.4  习题 /146
第7章  动画基础知识/147
  7.1  动画常识/148
    7.1.1  传统动画与Flash动画的特点/148
    7.1.2  传统动画与Flash动画的异同/151
    7.1.3  使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果/153
  7.2   动画中的画面构图与镜头表现/154
    7.2.1  构图与透视/154
    7.2.2  镜头语言与镜头使用/157
  7.3  动画基本力学原理/163
    7.3.1  加速、减速与匀速运动/163
    7.3.2  自由落体、抛物线与反弹/165
    7.3.3  运动中的形变/165
  7.4  速度与节奏的把握/166
    7.4.1  预备与缓冲的概念/166
    7.4.2  选择动作关键帧/167
    7.4.3  如何处理关键帧之间的长度/169
  7.5  曲线运动技巧与时间控制/170
  7.6  曲线运动相关的动画案例/171
    7.6.1  运用单线条制作一个曲线动画/171
    7.6.2  以随风摆动的旗帜为对象制作动画/178
    7.6.3  制作翻动的纸张动画/182
第8章  Flash动画制作方法/189
  8.1  人物角色动画/190
    8.1.1  头部动作绘制技巧与时间控制/190
    8.1.2  表情变化/193
    8.1.3  情绪变化与相应的动作反应/193
    8.1.4  手部动作绘制技巧与时间控制/194
    8.1.5   走路绘制技法与时间控制/197
    8.1.6  跑步绘制技法与时间控制/201
    8.1.7  跳跃绘制技法与时间控制/204
  8.2  动物运动规律与时间的控制/207
    8.2.1  走路运动规律与绘制技法/207
    8.2.2  跑步运动规律与绘制技法/210
    8.2.3  跳跃绘制技法与时间控制/213
  8.3  禽鸟类动物运动规律与时间的控制/214
    8.3.1  游水动作绘制技法与时间控制/215
    8.3.2  飞行动作绘制技法与时间控制/216
  8.4  其他常见动物运动规律/217
    8.4.1  爬行动物运动规律与时间的控制/217
    8.4.2  昆虫类动物运动规律与时间的控制/218
    8.4.3  鱼类动物运动规律与时间的控制/218
  8.5  自然现象的运动规律与时间的控制/220
    8.5.1  雨、雪的动画制作/220
    8.5.2  风、云、烟的动画制作/222
    8.5.3  雷电的动画制作/227
    8.5.4  水的动画制作/230
    8.5.5  火的动画制作/234
第9章  骨骼动画/237
  9.1  骨骼的基本概念/238
  9.2  骨骼的建立/239
  9.3  骨骼的控制方法/243
  9.4  骨骼动画制作/246
    9.4.1  简单骨骼动画/247
    9.4.2  复杂骨骼动画/249
第10章  完整的Flash动画制作/253
  10.1  创意与先期工作/254
  10.2  分镜头/255
    10.2.1  镜头划分的基础知识/256
    10.2.2  项目的分镜制作/257
  10.3  造型与场景的设定/258
    10.3.1  造型设计制作/258
    10.3.2  场景设计制作/259
  10.4  动画的制作/262
第11章  各类Flash动画作品的制作与案例演示/277
  11.1  Flash MV的制作  /278
    11.1.1  Flash MV的特点  /278
    11.1.2  制作Flash MV的一般步骤  /278
    11.1.3  音乐与动画同步  /280
    11.1.4  使MV全屏幕播放  /283
  11.2  Flash电子相册的制作  /283
  11.3  Flash电子贺卡的制作  /286
  11.4  Flash课件的制作  /290
  11.5  Flash广告的制作  /295