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出版时间:2023-07

出版社:电子工业出版社

以下为《Animate动画制作精选案例教程(微课版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121414459
  • 1-3
  • 442511
  • 63244319-8
  • 平塑勒
  • 16开
  • 2023-07
  • 390
  • 232
  • 艺术学
  • 设计学
  • 计算机类
  • 高职
目录
第1部分 Animate CC 2019基础 1 1.1 Animate CC 2019概述 2 1.1.1 Animate动画应用新领域 2 1.1.2 Animate动画制作流程 3 1.1.3 Animate CC 2019新功能 3 1.1.4 Animate的启动和退出 3 1.2 Animate CC 2019工作界面 4 1.2.1 工作区 4 1.2.2 标题栏 5 1.2.3 舞台 7 1.2.4 “工具”面板 7 1.2.5 “时间轴”面板 8 1.2.6 面板集 9 1.3 设置Animate CC 2019工作环境 11 1.3.1 设置工作区布局模式及自定义工作界面 11 1.3.2 设置快捷键 12 1.3.3 设置首选参数 13 1.4 文档基本操作 16 1.4.1 打开、导入和关闭文件 17 1.4.2 测试影片 17 1.4.3 保存动画文件 18 1.5 设置文档属性 18 1.5.1 设置舞台尺寸 18 1.5.2 设置舞台背景 19 1.5.3 设置帧频 19 1.6 设置舞台 20 1.6.1 缩放舞台 20 1.6.2 旋转舞台 21 1.6.3 舞台辅助工具 22 第2部分 绘制与编辑基本图形 26 2.1 Animate绘图工具概述 28 2.2 线条类工具 29 2.2.1 基础模式——绘制T恤衫 29 2.2.2 拓展模式——绘制七色伞 33 2.2.3 拓展模式——绘制立体桌子 35 2.2.4 应用模式——绘制动感单车 36 2.2.5 应用模式——绘制运货小卡车 36 2.2.6 相关知识 36 2.2.7 常见问题 40 2.3 填充类工具 41 2.3.1 基础模式——绘制绚丽花朵 41 2.3.2 拓展模式——绘制汽车展厅 44 2.3.3 应用模式——制作公益广告 46 2.3.4 相关知识 49 2.3.5 常见问题 51 2.4 绘图工具 51 2.4.1 基础模式——绘制海边风景 51 2.4.2 拓展模式——设计欢乐闹元宵广告 56 2.4.3 拓展模式——绘制水墨太极图 58 2.4.4 应用模式——绘制城市夜景 60 2.4.5 相关知识 60 2.4.6 常见问题 61 第3部分 动画角色和场景绘制 62 3.1 动画角色绘制 63 3.1.1 基础模式——角色临摹 64 3.1.2 应用模式——临摹动漫人物 65 3.2 场景绘制 66 3.2.1 基础模式——绘制古代室内场景 66 3.2.2 应用模式——绘制酒楼场景 70 3.3 相关知识 70 3.3.1 透视原理 70 3.3.2 透视作图法 71 3.3.3 管理和使用图层 72 3.3.4 时间轴与帧 75 3.3.5 帧的操作 76 3.4 常见问题 79 第4部分 元件创建与重用 80 4.1 元件重用 82 4.1.1 基础模式——沙滩跑步动画 82 4.1.2 应用模式——春光里的蒲公英 85 4.2 按钮元件的创建与应用 86 4.2.1 基础模式——地图标注 86 4.2.2 拓展模式——电商商品指引 88 4.2.3 相关知识 90 4.2.4 常见问题 96 第5部分 基本动画制作 97 5.1 传统补间动画 99 5.1.1 基础模式——位置和速度补间动画:拍皮球的小女孩 99 5.1.2 基础模式——缩放和透明度补间动画:下雨动画 101 5.1.3 基础模式——角度补间动画:开关门动画 102 5.1.4 拓展模式——天边消失的云 104 5.1.5 拓展模式——随风飘散的文字 105 5.1.6 应用模式——倒车入库模拟演示 107 5.1.7 常见问题 108 5.2 补间动画 108 5.2.1 基础模式——汽车疾驶动画 109 5.2.2 应用模式——荷塘鱼景 110 5.2.3 相关知识 112 5.3 逐帧动画 115 5.3.1 基础模式——骏马奔驰在草原 115 5.3.2 基础模式——林中飞翔的小鸟 117 5.3.3 拓展模式——《弟子规》手写文字动画 118 5.3.4 拓展模式——线条逐帧动画 119 5.3.5 应用模式——企业网站引导页动画 120 5.3.6 应用模式——片头动画 121 5.3.7 相关知识 122 第6部分 引导层动画制作 124 6.1 基础模式 126 6.1.1 轨迹动画——山地骑车 126 6.1.2 飘落引导线动画——樱花飘落 128 6.2 拓展模式 129 6.2.1 浓烟滚滚动画 129 6.2.2 绽放的花朵动画 131 6.3 相关知识 133 6.4 常见问题 135 第7部分 遮罩动画制作 136 7.1 基础模式 138 7.1.1 旋转球体动画 138 7.1.2 手机滑屏切换动画 140 7.2 拓展模式 142 7.2.1 水波荡漾动画 142 7.2.2 卷轴动画 143 7.2.3 电影序幕效果动画 144 7.2.4 科技片头动画 147 7.2.5 遮罩技术在场景和人物绘制中的应用 149 7.3 应用模式——服装节目包装片头动画 152 7.4 相关知识 153 7.5 常见问题 156 第8部分 文字特效动画 157 8.1 补间文字特效 159 8.1.1 应用模式——文字翻转效果动画 159 8.1.2 应用模式——折射发光文字特效动画 160 8.1.3 应用模式——跳动的镜像文字动画 161 8.2 遮罩文字特效 164 8.2.1 应用模式——蜂巢过光文字动画 164 8.2.2 应用模式——滚动字幕放大镜动画 165 8.2.3 应用模式——光影效果文字动画 166 8.3 逐帧文字特效 167 8.3.1 应用模式——毛笔写字动画 167 8.3.2 应用模式——描边字效果动画 168 第9部分 角色基本动作制作 171 9.1 眨眼口型动画 173 9.1.1 基础模式——基本眨眼动画 173 9.1.2 拓展模式——眨眼口型动画 175 9.2 摆动效果动画:基础模式——风中女孩动画 179 9.3 人物行走动画(骨骼动画) 182 9.3.1 基础模式——游动的章鱼动画(向形状中添加骨骼) 182 9.3.2 基础模式——人物行走动画(向元件中添加骨骼) 185 9.4 相关知识 187 第10部分 镜头特效在动画中的应用 188 10.1 镜头推拉摇移特效应用 190 10.1.1 基础模式——镜头推拉在镜头语言中的应用 190 10.1.2 基础模式——镜头摇移在镜头语言中的应用 192 10.1.3 应用模式——大鱼海棠经典片段动画 193 10.2 摄像头基础应用 193 10.2.1 基础模式——使用摄像头工具实现镜头特效 194 10.2.2 拓展模式——摄像头图层深度应用 196 10.3 相关知识 197 第11部分 交互式动画制作 200 11.1 交互式动画 202 11.1.1 基础模式——交互控制动画 202 11.1.2 基础模式——游戏界面切换动画 204 11.1.3 拓展模式——单词拼写小游戏 206 11.1.4 拓展模式——飘落的雪花 208 11.1.5 相关知识 209 11.2 运用动画组件 211 11.2.1 基础模式——用户注册页面制作 211 11.2.2 基础模式——视