注册 登录 进入教材巡展 进入在线书城
#
  • #

出版时间:2015年7月

出版社:机械工业出版社

以下为《Visual Basic.ENT程序设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111354154
  • 1版
  • 23605
  • 44219782-8
  • 16开
  • 2015年7月
  • 400
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312BA
  • 计算机通信类
  • 本科
内容简介

李柏岩编著的《Visual 程序设计(计算机基础课程系列教材
)》详尽地介绍了Visual T的基础知识和程序设计方法以及使用 Visual
T绘图和进行数据库开发的方法。全书共两部分,第一部分(第1~10章)为原理篇,主要内容包括:集成开发环境、面向对象程序设计的概念、窗体和基本控件、Visual
T语言基础和常用语句、数组、函数、过程、界面设计、绘图、文件和数据库等。第二部分(实验一~实验十)为实验篇,给出了与原理篇各章相对应的10个实验。


《Visual
程序设计(计算机基础课程系列教材)》内容丰富、注重应用,既可作为高等院校非计算机专业学生的教材和教学参考书,也可作为广大读者的自学用书。


目录
前言
教学建议
第一部分 原理篇
第1章 visual 概述
1.1 简介
1.1.1 语言的由来
1.1.2 框架
1.1.3 的新特点
1.2 集成开发环境
1.2.1 安装和启动
1.2.2 开发环境界面
1.3 创建应用程序
1.4 程序调试
1.4.1 程序错误
1.4.2 程序的调试
1.5 帮助系统
1.5.1 安装msdnlibrary
1.5.2 使用msdnlibrary
习题
第2章 程序设计初步
2.1 面向对象程序设计的基本概念
2.1.1 对象和类的概念
2.1.2 的类和命名空间
2.1.3 的编程机制
2.2 窗体和基本控件
2.2.1 控件的基本属性
2.2.2 窗体
2.2.3 按钮
2.2.4 标签和文本框
2.2.5 图片框控件
2.2.6 定时器、时间控件和滚动条
2.3 综合实例
2.3.1 问题及分析
2.3.2 相关知识
2.3.3 解决方案
2.3.4 实现代码
习题
第3章 语言基础
3.1 基本数据类型
3.1.1 引例
3.1.2 数据类型
3.2 常量与变量
3.2.1 标识符的命名规则
3.2.2 常量
3.2.3 变量
3.3 运算符和表达式
3.3.1 运算符
3.3.2 表达式
3.4 常用函数
3.4.1 数学函数
3.4.2 字符串函数
3.4.3 日期和时间函数
3.4.4 输入函数与提示函数
3.4.5 shell函数
3.5 综合实例
3.5.1 问题及分析
3.5.2 相关知识
3.5.3 解决方案
3.5.4 实现代码
习题
第4章 基本的程序结构
4.1 顺序结构
4.1.1 赋值语句
4.1.2 程序结束语句
4.2 选择结构
4.2.1 if语句
4.2.2 selectcase语句
4.2.3 goto语句
4.2.4 选择和分组控件
4.3 循环结构语句
4.3.1 计数循环控制语句
4.3.2 条件循环控制语句
4.4 综合实例
4.4.1 问题及分析
4.4.2 解决方案
4.4.3 实现代码
习题
第5章 数组
5.1 数组的概念
5.2 数组的声明
5.2.1 数组声明
5.2.2 数组初始化
5.2.3 重新声明数组
5.3 数组的访问
5.3.1 数组的基本操作
5.3.2 数组的排序与快速查找
5.4 列表框和组合框
5.4.1 列表框
5.4.2 组合框
5.5 结构类型及结构数组
5.5.1 结构类型
5.5.2 结构数组
5.6 综合实例
5.6.1 问题及分析
5.6.2 相关知识
5.6.3 解决方案
5.6.4 实现代码
习题
第6章 自定义函数和过程
6.1 函数过程
6.1.1 内部函数
6.1.2 自定义函数的定义
6.2 子过程
6.2.1 子过程的定义
6.2.2 子过程的调用
6.3 参数传递
6.3.1 形参和实参
6.3.2 传值与传地址
6.4 模块与作用域
6.4.1 标准模块
6.4.2 变量作用域
6.4.3 过程作用域
6.5 综合实例
6.5.1 问题及分析
6.5.2 相关知识
6.5.3 解决方案
6.5.4 实现代码
习题
第7章 用户界面设计
7.1 菜单、工具栏和状态栏
7.1.1 引例
7.1.2 菜单
7.1.3 工具栏
7.1.4 状态栏
7.2 窗体和对话框
7.2.1 多窗体界面
7.2.2 通用对话框
7.3 键盘和鼠标
7.3.1 键盘
7.3.2 鼠标
7.4 综合实例
7.4.1 问题及分析
7.4.2 解决方案
7.4.3 实现代码
习题
第8章 文件系统
8.1 文件的概念
8.1.1 文件
8.1.2 文件分类
8.1.3 的文件访问
8.2 顺序文件
8.2.1 基本操作
8.2.2 顺序文件的使用
8.3 随机文件
8.3.1 基本操作
8.3.2 随机文件的使用
8.4 文件管理
8.4.1 目录管理
8.4.2 文件管理
8.5 综合实例
8.5.1 问题及分析
8.5.2 解决方案
8.5.3 实现代码
习题
第9章 绘图
9.1 gdi+图形系统简介
9.2 gdi+绘图基础
9.2.1 gdi+坐标系
9.2.2 gdi+绘图基本步骤
9.2.3 gdi+的常用结构和类
9.3 图形绘制
9.3.1 绘制图形
9.3.2 填充图形
9.3.3 绘制文字
9.3.4 绘制图像
9.4 综合实例
9.4.1 问题及分析
9.4.2 解决方案
9.4.3 实现代码
习题
第10章 数据库访问
10.1 创建数据库
10.1.1 新建access数据库
10.1.2 数据库基本概念
10.2 结构化查询语言sql
10.2.1 sql语言介绍
10.2.2 sql语言分类
10.2.3 sql语言应用
10.3 数据库访问基础
10.3.1 在平台中连接和操作数据库
10.3.2 简介
10.3.3 对象模型
10.4 基于绑定的数据库访问
10.4.1 使用数据控件访问数据库
10.4.2 数据库操作编程
习题
第二部分 实验篇
实验一 集成开发环境
实验二 常用基本控件
实验三 语言基础
实验四 基本流程控制
实验五 数组
实验六 自定义函数与过程
实验七 用户界面设计
实验八 文件系统
实验九 绘图
实验十 数据库访问
参考文献