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出版时间:2014年11月

出版社:电子工业出版社

以下为《软件工程与项目案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121122514
  • 1-4
  • 28451
  • 0065150270-0
  • 平装
  • 16开
  • 2014年11月
  • 390
  • 244
  • 工学
  • 软件工程
  • TP311.5
  • 程序设计
  • 高职高专
内容简介
  张洪明、亓胜田主编的这本《软件工程与项目案例教程》从实用、够用的角度出发,以图书馆管理系统为主线,采用项目导向、任务驱动案例教学方式,详细地讲述了软件工程的基本原理、概念、技术和方法。
  《软件工程与项目案例教程》分为基础理论篇、分析与设计篇、维护与管理篇共3篇、10个项目。
  基础理论篇讲述了软件工程概念、软件的定义、软件危机、软件的生命周期、开发模型及UML的概念模型、UML的静态建模机制及动态建模机制。同时,还介绍了两种常见的建模工具IBM Rational Rose及Microsoft Office Visio的使用方法。
  分析与设计篇讲述了项目市场调研、软件项目需求分析、软件项目总体设计、软件项目详细设计。以图书馆管理系统为案例,以面向对象设计方法为重点,运用UML建模语言,详细描述了市场调研、需求分析、总体设计及详细设计的建模过程。
  维护与管理篇讲述了软件项目实现、软件测试、软件维护及软件项目管理。同时,还介绍了 Microsoft Project的使用方法。
  《软件工程与项目案例教程》语言简练,通俗易懂,采用项目案例教学方法,注重培养学生动手能力,并且每个项目后都附有实验实训和习题,供学生及时消化对应任务内容之用。本书可作为高职高专院校、成人教育学院软件工程的教材,也可以作为软件开发设计人员的参考材料。
目录
第1篇  基础理论
  项目1  软件工程概述/2
    1.1  软件工程/3
      1.1.1  软件的定义及其特点/3
      1.1.2  软件危机/4
      1.1.3  软件工程的概念和原则/5
    1.2  软件生命周期与软件开发模型/6
      1.2.1  软件生命周期/6
      1.2.2  软件开发模型/9
    1.3  建模工具/10
    小结/12
    实验实训/13
    习题/13
  项目2  统一建模语言(UML)/15
    2.1  UML的概述/15
      2.1.1  UML的概念/15
      2.1.2  UML的发展过程/16
      2.1.3  UML的主要内容/16
    2.2  UML的概念模型/17
      2.2.1  UML有三个基本的构造块(事物、关系、图)/17
      2.2.2  UML的规则/21
      2.2.3  UML中的公共机制/21
    2.3  UML的静态建模机制/22
      2.3.1  用例图/22
      2.3.2  类图/25
      2.3.3  对象图/30
      2.3.4  包/30
      2.3.5  使用类图的几个建议/31
    2.4  UML的动态建模机制/31
      2.4.1  对象之间的交互/32
      2.4.2  状态图/33
      2.4.3  交互图/36
      2.4.4  活动图/38
      2.4.5  4种图的运用/39
    小结/40
    实验实训/40
      实训一  Microsoft Office Visio 2003的基础操作/40
      实训二  Rational Rose的基础操作/42
      实训三  学生管理系统练习/45
    习题/46
第2篇  分析与设计篇
  项目3  项目市场调研/49
    3.1  系统的研发背景/49
      3.1.1  图书馆管理系统的提出/49
      3.1.2  国内、外研发现状/50
    3.2  软件开发计划/51
      3.2.1  问题定义/51
      3.2.2  可行性分析/52
      3.2.3  可行性分析报告/55
      3.2.4  系统的开发计划/61
    小结/62
    实验实训/63
    习题/63
  项目4  软件项目需求分析/65
    4.1  调查系统的需求/65
      4.1.1  功能需求和技术需求/65
      4.1.2  系统相关者/66
      4.1.3  建立系统需求原型/66
    4.2  模型/67
      4.2.1  模型的作用及类型/67
      4.2.2  逻辑模型和物理模型/68
    4.3  事件/69
      4.3.1  事件的概念和类型/69
      4.3.2  事件定义/70
      4.3.3  图书馆管理系统中的事件/71
    4.4  事物/72
      4.4.1  事物的概念和类型/72
      4.4.2  事物之间的关系/73
      4.4.3  事物的属性/74
      4.4.4  数据实体和对象/74
    4.5  实体—联系图/75
    4.6  类图/76
      4.6.1  用面向对象的方法分析事物/77
      4.6.2  类图的符号/78
      4.6.3  建模的目标/79
      4.6.4  需求分析规格说明书编写提纲/79
    小结/80
    实验实训/81
      实训一  使用Visio 2003绘制流程图/81
      实训二  学生管理系统练习/84
    习题/85
  项目5  软件项目总体设计/87
    5.1  总体设计的基本内容/87
      5.1.1  软件设计定义/87
      5.1.2  总体设计的目标与步骤/88
      5.1.3  总体设计的基本任务/88
      5.1.4  总体设计的准则/89
    5.2  结构化的软件设计/91
      5.2.1  结构化设计的基本概念/91
      5.2.2  结构化的设计方法/93
      5.2.3  运行环境设计/95
    5.3  面向对象的软件设计/96
      5.3.1  面向对象的设计方法/96
      5.3.2  系统行为——图书馆管理系统的用例图/98
      5.3.3  对象交互——图书馆管理系统的交互图/104
      5.3.4  对象行为——图书馆管理系统的状态图/109
    小结/111
    实验实训/111
      实训一  使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的用例图/111
      实训二  使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的顺序图/115
      实训三  使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的状态图/118
      实训四  学生管理系统练习/121
    习题/121
  项目6  软件项目详细设计/123
    6.1  系统详细设计的基本内容/123
      6.1.1  详细设计概述/123
      6.1.2  详细设计的基本任务/124
      6.1.3  详细设计方法/125
    6.2  图书馆管理系统的详细设计/128
      6.2.1  系统包图/128
      6.2.2  类的类型以及类之间的关系/129
      6.2.3  图书馆管理系统的类图/130
      6.2.4  设计类图的开发/131
    6.3  用户界面设计/132
      6.3.1  用户界面设计应具有的特点/132
      6.3.2  用户界面设计的基本类型和基本原则/133
      6.3.3  图书馆管理系统的界面设计/135
    小结/139
    实验实训/139
      实训一  使用Rational Rose绘制图书馆管理系统的类图/139
      实训二  学生管理系统练习/143
    习题/144
第3篇  维护与管理篇
  项目7  软件项目实现/147
    7.1  结构化程序设计/147
      7.1.1  结构化程序设计的原则/147
      7.1.2  结构化程序的基本结构与特点/148
      7.1.3  结构化程序设计原则和方法/148
    7.2  面向对象程序设计/149
      7.2.1  数据抽象和封装/149
      7.2.2  继承/150
      7.2.3  多态/151
    7.3  程序设计语言/151
      7.3.1  程序设计语言/151
      7.3.2  程序设计语言分类/152
    7.4  程序复杂度/154
      7.4.1  时间复杂度/154
      7.4.2  空间复杂度/154
    小结/154
    实验实训/155
    习题/155
  项目8  软件测试/157
    8.1  软件测试基础/157
      8.1.1  什么是软件测试/157
      8.1.2  软件测试的目的和原则/158
      8.1.3  程序错误分类/159
    8.2  软件测试方法/161
      8.2.1  黑盒测试和白盒测试/161
      8.2.2  软件测试步骤/162
    8.3  面向对象软件测试/167
      8.3.1  面向对象软件测试的定义/167
      8.3.2  测试计划/168
      8.3.3  面向对象的测试/169
      8.3.4  测试类的层次结构/172
      8.3.5  分布式对象测试/172
    8.4  软件测试报告/174
      8.4.1  软件测试报告/174
      8.4.2  测试报告模板/174
    小结/178
    实验实训/178
      实训一  黑盒测试/178
      实训二  白盒测试/181
      实训三  单元测试/183
    习题/184
  项目9  软件维护/185
    9.1  软件维护的概念/185
      9.1.1  软件维护的目的及类型/185
      9.1.2  软件维护的定义/187
      9.1.3  软件维护的策略/187
    9.2  软件维护的成本/188
      9.2.1  影响软件维护的因素/188
      9.2.2  软件维护成本的分析/189
    9.3  软