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出版时间:2015-06-29

出版社:高等教育出版社

以下为《三维设计软件应用——3ds Max 2013经典案例(第2版)(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040424584
  • 2
  • 31684
  • 63220716-3
  • 平装
  • 16开
  • 2015-06-29
  • 530
  • 336
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 职业教育
内容简介

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并参照计算机动漫与游戏行业标准编写。

本书以3ds Max 2013 为平台,以企业需求为导向,通过实用性与趣味性的工作任务和实战训练详细介绍了3ds Max 的使用方法和操作技巧。全书主要内容包括3ds Max 快速入门、基础建模、高级建模、材质与贴图、摄影机与灯光、基础动画、粒子系统与空间扭曲、环境与渲染及综合实训演练等。本书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max 基本功能的掌握与应用。配套光盘中提供了实训案例场景文件、素材文件以及各实训案例的视频教学文件,适应“做中学,做中教”的教学模式。

本书配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源,详见书末“郑重声明”页。

本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业“三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为社会各类电脑培训学校三维设计培训班的培训教材。

目录

 前言
 单元1 3ds Max 快速入门
  1.1 认识3ds Max 2013
  1.2 3ds Max 工作环境
  1.3 3ds Max 的基本操作
  单元要点
  实践探索
 单元2 基础建模
  2.1 标准基本体:几何石膏组合
  2.2 扩展基本体
  2.3 二维图形:绘制简笔画图案
  2.4 二维修改器
  2.5 三维修改器
  2.6 复合对象
  单元要点
  实践探索
 单元3 高级建模
  3.1 多边形建模
  3.2 NURBS 面片建模
  单元要点
  实践探索
 单元4 材质与贴图
  4.1 认识材质编辑器
  4.2 UVW 展开贴图
  4.3 VRay 材质简介及常用表现
  4.4 mental ray 材质应用
  单元要点
  实践探索
 单元5 摄影机与灯光
  5.1 摄影机
  5.2 标准灯光:给石膏像打灯
  5.3 光度学灯光
  5.4 日光系统:球形天空内的建筑物
  5.5 技能提升:室内布光思路
  单元要点
  实践探索
 单元6 基础动画
  6.1 关键帧动画
  6.2 轨迹视图
  6.3 参数设置动画:弹簧
  6.4 材质变换动画:LOGO 特效
  6.5 正向运动:旋转的地球仪
  6.6 动画控制器
  6.7 技能提升:制作画笔效果
  单元要点
  实践探索
 单元7 粒子系统与空间扭曲
  7.1 粒子系统
  7.2 空间扭曲
  7.3 粒子流系统
  单元要点
  实践探索
 单元8 环境与渲染
  8.1 环境与特效
  8.2 渲染技术
  单元要点
  实践探索
 单元9 综合实训
  9.1 客厅模型解析
  9.2 室内布光解析
  9.3 材质的设定
  9.4 渲染与后期处理
 附录1 3ds Max 常用快捷键
 附录2 3ds Max 常用材质参数
 附录3 彩插
 版权