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出版时间:2011年1月

出版社:中国民族摄影艺术出版社

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  • 中国民族摄影艺术出版社
  • 9787512201224
  • 1版
  • 31956
  • 69227643-9
  • 平装
  • 12开
  • 2011年1月
  • 240
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP312
  • 艺术与设计
  • 本科、专科、高职
内容简介

本书分别介绍了3ds Max的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。

目录
第1章 3ds Max 2010概述
1.1 3ds Max 2010简介及应用领域
1.2 安装3ds Max 2010
1.3 3ds Max 2010的工作流程
1.4 本章小结
第2章 基本对象的创建
2.1 三维对象的创建
2.2 图形的创建
2.3 建筑对象
2.4 对象的编辑
2.5 本章小结
第3章 对象的基本操作
3.1 选择对象
3.2 对象的基本变换
3.3 复制对象
3.4 使用组管理对象
3.5 对象的排列对齐
3.6 本章小结
第4章 编辑修改对象
4.1 面板
4.2 三维对象常用的修改器
4.3 二维图形常用的修改器
4.4 本章小结
第5章 基本材质与贴图
5.1 对材质编辑器的认识
5.2 参数控制区
5.3 复合材质
5.4 贴图坐标
5.5 本章小结
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光的应用
6.2 光度学灯光的应用
6.3 摄影机的认识
6.4 本章小结
第7章 动画制作
7.1 动画制作基础
7.2 关键点动画
7.3 使用轨迹视图编辑动画
7.4 动画层的应用
7.5 本章小结
第8章 粒子系统与空间扭曲
8.1 非事件驱动粒子系统
8.2 粒子流
8.3 空间扭曲
8.4 本章小结
第9章 环境与特效
9.1 环境
9.2 制作大气环境效果
9.3 效果制作
9.4 本章小结
第10章 渲染与输出
10.1 使用默认扫描线渲染器
10.2 Video Post图像合成
10.3 使用mental ray渲染器
10.4 本章小结
第11章 商业综合案例
11.1 空间展示——现代客厅
11.2 动画制作——文字出场动画
11.3 本章小结