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出版时间:2008-01-15

出版社:高等教育出版社

获奖信息:十一五国家级规划教材  

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  • 高等教育出版社
  • 9787040220773
  • 1
  • 33851
  • 44212771-8
  • 平装
  • 异16开
  • 2008-01-15
  • 400
  • 328
  • 工学
  • 软件工程
  • TP311.5
  • 电子信息科学类、计算机科学与技术
  • 本科
内容简介

本书比较全面地反映了软件工程技术的全貌,不仅介绍了传统的结构化程序软件工程方法,而且以面向对象的软件工程技术为主,重点讲解了软件分析、设计、测试的方法和技术,并以实际案例分析贯穿始终。本书还介绍了软件的形式化方法、软件能力成熟度模型(CMM)、软件文档与标准、团队组织等内容。强调实例分析和应用训练是本书的主要特色。

本书可作为高等学校计算机及相关专业软件工程课程的教材,也可供有关技术人员参考使用。

目录

 第一章 软件工程技术概述
  1.1 软件的神话
  1.2 软件工程的产生背景
  1.3 软件的特点与软件工程的定义
   1.3.1 软件的特点
   1.3.2 软件工程的定义
  1.4 软件的生命周期与软件工程的内容
  1.5 计算机辅助软件工程
   1.5.1 基本概念
   1.5.2 常用工具
   1.5.3 集成环境
  1.6 本章小结
  作业与练习
 第二章 软件生命周期模型
  2.1 软件过程与软件模型
   2.1.1 问题的确认和范围
   2.1.2 需求分析与描述
   2.1.3 系统设计
   2.1.4 实现
   2.1.5 测试与交付
   2.1.6 软件维护
   2.1.7 软件淘汰
  2.2 软件开发的困难与问题
  2.3 软件过程模型
   2.3.1 构造修复模型
   2.3.2 瀑布模型
   2.3.3 快速原型模型
   2.3.4 增量模型
   2.3.5 同步稳定模型
   2.3.6 螺旋模型
   2.3.7 面向对象模型
  2.4 各种模型的比较
  2.5 本章小结
  作业与练习
  实习题一
 第三章 传统软件工程技术简介
  3.1 结构化程序的发展
  3.2 结构化程序的开发流程与特点
   3.2.1 结构化程序设计的分析与建模
   3.2.2 结构化程序设计的原则与方法
   3.2.3 测试
   3.2.4 软件维护
  3.3 结构化程序设计与面向对象程序设计的比较
   3.3.1 结构化程序设计
   3.3.2 面向对象程序设计
  3.4 结构化程序的应用
  3.5 本章小结
  作业与练习
 第四章 面向对象技术
  4.1 对象的概念
  4.2 面向对象的概念
   4.2.1 类与对象
   4.2.2 属性
   4.2.3 方法、操作、服务与行为
   4.2.4 消息机制
  4.3 面向对象程序的特点
   4.3.1 封装性
   4.3.2 继承性
   4.3.3 多态性
   4.3.4 重用性
  4.4 面向对象开发的方法
   4.4.1 Booch方法
   4.4.2 Coad方法
   4.4.3 OMT方法
   4.4.4 VMT方法
   4.4.5 四种方法的比较
  4.5 本章小结
  作业与练习
  实习题二
 第五章 UML语言
  5.1 UML语言
   5.1.1 UML语言
   5.1.2 UML的应用领域
  5.2 UML与面向对象软件的分析与设计
   5.2.1 建立模型的必要性
   5.2.2 UML在面向对象软件开发不同阶段的应用
  5.3 面向对象软件开发中的UML基础
   5.3.1 用例图和用例描述
   5.3.2 类图和对象图
   5.3.3 包图
   5.3.4 状态图
   5.3.5 序列图
   5.3.6 协作图
   5.3.7 活动图
  5.4 UML建模工具介绍
  5.5 本章小结
  作业与练习
 第六章 需求分析与描述
  6.1 软件需求
   6.1.1 业务需求
   6.1.2 用户需求
   6.1.3 功能需求和非功能需求
   6.1.4 系统需求
  6.2 需求工程过程
   6.2.1 需求获取
   6.2.2 需求分析
   6.2.3 需求规格说明
   6.2.4 需求验证
   6.2.5 需求管理
  6.3 需求获取技术
   6.3.1 面谈
   6.3.2 需求专题讨论会
   6.3.3 观察用户工作流程
   6.3.4 原型化方法
   6.3.5 基于用例的方法
  6.4 案例分析
   6.4.1 确定系统参与者
   6.4.2 确定场景
   6.4.3 确定用例
   6.4.4 编写用例描述
  6.5 本章小结
  作业与练习
  实习题三
 第七章 面向对象分析
  7.1 基本原理与概念
  7.2 基本方法与过程
   7.2.1 OOA原则
   7.2.2 OOA建模的基本过程
  7.3 OOA实践1:ATM系统
  7.4 OOA实践2:电梯控制系统
  7.5 本章小结
  作业与练习
  实习题四
 第八章 面向对象设计
  8.1 OOD的基本概念与原理
  8.2 OOD的方法和基本过程
   8.2.1 OOD的设计原则
   8.2.2 系统设计过程
   8.2.3 对象设计过程
   8.2.4 设计测试
   8.2.5 正式设计审查
  8.3 OOD实践1:ATM系统
   8.3.1 系统设计
   8.3.2 对象设计
  8.4 OOD实践2:电梯控制系统
   8.4.1 系统设计
   8.4.2 对象设计
  8.5 本章小结
  作业与练习
  实习题五
  实习题六
 第九章 实现与测试
  9.1 重用性
   9.1.1 重用的概念
   9.1.2 对象与重用
   9.1.3 软件开发各个阶段中的重用
  9.2 选择编程语言
   9.2.1 编程语言的类型
   9.2.2 快速原型语言
   9.2.3 最终实现语言
  9.3 好的编程风格与原则
  9.4 单元测试
   9.4.1 黑盒测试
   9.4.2 白盒测试
   9.4.3 其他测试
   9.4.4 测试方法的评价与选择
  9.5 集成测试
   9.5.1 自顶向下测试
   9.5.2 自底向上测试
   9.5.3 三明治测试
  9.6 产品测试与验收测试
   9.6.1 产品测试
   9.6.2 验收测试
  9.7 面向对象的软件测试
   9.7.1 面向对象软件测试的单元
   9.7.2 类测试
  9.8 软件测试文档
   9.8.1 软件测试计划
   9.8.2 软件测试记录
   9.8.3 软件测试评估分析报告
  9.9 软件实现与测试的CASE工具
   9.9.1 关于JUnit
   9.9.2 关于EMMA
  9.10 本章小结
  作业与练习
  实习题七
 第十章 软件维护
  10.1 软件维护的重要性
   10.1.1 软件维护的种类
   10.1.2 对软件维护工程师的要求
  10.2 软件维护的管理
   10.2.1 错误与缺陷的报告
   10.2.2 错误与缺陷的划分
   10.2.3 维护内容的明确
   10.2.4 维护与终止的选择
  10.3 面向对象软件的维护
   10.3.1 维护面向对象软件的优势
   10.3.2 维护面向对象软件的困难
  10.4 逆向工程
  10.5 软件维护的CASE工具
  10.6 软件维护的发展
  10.7 本章小结
  作业与练习
  实习题八
 第十一章 软件的标准与软件文档
  11.1 软件工程标准化
   11.1.1 软件工程标准化的概念
   11.1.2 软件工程标准化的意义
   11.1.3 软件工程标准的分类
   11.1.4 软件工程标准的制定与推行
   11.1.5 软件工程标准的层次
   11.1.6 国外的标准化组织
   11.1.7 我国的软件工程标准化工作
  11.2 软件文档
   11.2.1 软件文档的含义
   11.2.2 软件文档的作用
   11.2.3 软件文档的分类
   11.2.4 常用软件文档
   11.2.5 软件文档的编写
   11.2.6 编写的文档数量与其主要内容
   11.2.7 各级软件应该编写的文档
   11.2.8 几种常用标准中文档的名称
   11.2.9 文档的管理与维护
  11.3 软件质量认证
   11.3.1 ISO9000标准概述
   11.3.2 ISO9000标准的特点
   11.3.3 ISO9000质量认证的一般程序
   11.3.4 ISO9000标准的构成
   11.3.5 2000版ISO9000标准的质量管理原则
   11.3.6 2000版ISO9000系列标准与1994版的主要变化
  11.4 注释文档工具javadoc
   11.4.1 javadoc简介
   11.4.2 javadoc的命令行语法
   11.4.3 javadoc文档注释方法
  11.5 本章小结
  作业与练习
  实习题九
 第十二章 软件开发团队
  12.1 团队的作用与组织
  12.2 民主团队
  12.3 首领程序员团队
  12.4 其他形式的团队
  12.5 角色与责任的划分
  12.6 本章小结
  作业与练习
 第十三章 软件工程技术发展
  13.1 软件开发中的形式化方法
   13.1.1 基本概念
   13.1.2 有穷状态机
   13.1.3 Petri网
   13.1.4 Z语言
   13.1.5 小结
  13.2 基于组件的软件工程
   13.2.1 基于组件的软件开发过程
   13.2.2 组件的开发流程
   13.2.3 基于组件的软件工程及其研究
  13.3 软件能力成熟度模型
   13.3.1 CMM概述
   13.3.2 CMM的基本概念
   13.3.3 CMM的五个级别
   13.3.4 成熟度提问单
   13.3.5 利用CMM对软件机构进行成熟度评估
   13.3.6 关键过程域
   13.3.7 关键实践
   13.3.8 基于模型改进的优点与风险
   13.3.9 CMMI
  13.4 软件测试技术
   13.4.1 GUI测试
   13.4.2 Web测试
   13.4.3 回归测试
   13.4.4 软件测试技术展望
  13.5 面向代理的软件工程技术
   13.5.1 面向代理的软件技术
   13.5.2 面向代理的软件工程技术
  13.6 结束语
  作业与练习
 参考文献