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出版时间:2016年4月

出版社:清华大学出版社

以下为《数字媒体美术进阶教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302420002
  • 1-1
  • 43261
  • 0044178333-9
  • 平装
  • 16开
  • 2016年4月
  • 艺术学
  • 艺术学理论
  • J06-39
  • 艺术
  • 本科
内容简介
  郭早早主编的《数字媒体美术进阶教程(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)》是《数字媒体美术基础》(9787302327240)的续篇,主要讲述审美的概念及提高审美能力的基本途径,重点讲解中级素描、中级速写、中级色彩和创作构思方法与手段,为读者介绍了中级美术的体系结构,并引领读者对世界经典影视艺术进行归纳与鉴赏,同时,本书还给出了部分艺术和技术结合的应用实例,是对学生艺术学习和媒体技术学习的启示和引导。本书的内容在作者教学中已经使用多年,书中的图例、范图、示例具有教学针对性和实用性;每章都编有重点习题练习,保证学生基础知识和实际应用能力的培养。
  本书旨在提高读者审美素养,并最终能够把艺术知识熟练运用到作品的创作中去。本书可以作为艺术院校或其他院校相关专业的本科生、专科生教材和教学参考书,也可以作为研究数字媒体艺术和从事美术、广告、动画制作等各类从业人员的学习用书。
目录
第1章  概述
  1.1  艺术与审美
    1.1.1  审美的概念
    1.1.2  提高审美能力的途径
    1.1.3  审美愉悦区别于感官享乐
  1.2  思考与练习
第2章  素描
  2.1  素描概述
    2.1.1  素描的概念
    2.1.2  学习素描的目的
  2.2  结构素描
    2.2.1  结构素描的概念
    2.2.2  静物组合写生
    2.2.3  石膏解剖肌肉头像写生
  2.3  全因素素描
    2.3.1  全因素素描概念
    2.3.2  静物组合写生
  2.4  创意素描
    2.4.1  创意素描概念
    2.4.2  创意素描的学习
  2.5  优秀学生作品欣赏
  2.6  大师作品欣赏
  2.7  思考与练习
第3章  速写
  3.1  速写概述
    3.1.1  速写的定义
    3.1.2  速写的学习要点
  3.2  速写的工具与表现形式
    3.2.1  速写的工具与材料
    3.2.2  速写的构图
    3.2.3  速写的表现形式
  3.3  静物速写
    3.3.1  静物速写概述
    3.3.2  静物速写写生范例
  3.4  动物速写
    3.4.1  动物速写概述
    3.4.2  动物速写写生范例
  3.5  风景速写  
    3.5.1  风景速写概述
    3.5.2  风景速写写生范例
  3.6  人物与场景速写
    3.6.1  人物与场景速写概述
    3.6.2  人物与场景速写写生范例一
    3.6.3  人物与场景速写写生范例二
  3.7  优秀作品欣赏
  3.8  大师作品欣赏
  3.9  思考与练习
第4章  色彩
  4.1  色彩知识储备
    4.1.1  万物皆有色
    4.1.2  光
    4.1.3  光与色的关系
    4.1.4  光源与光源色
    4.1.5  物体色与固有色
    4.1.6  色彩的冷暖性
  4.2  色彩使用规律与技巧
    4.2.1  色彩的对比
    4.2.2  色彩的调和
    4.2.3  空间的协调
    4.2.4  配色的运用
    4.2.5  水粉画工具材料选择与绘画基本技法
  4.3  静物画法详解
    4.3.1  静物画法步骤及注意问题
    4.3.2  静物写生范例一
    4.3.3  静物写生范例二
    4.3.4  静物写生范例三
  4.4  风景画法详解
    4.4.1  风景画法步骤及注意问题
    4.4.2  风景写生范例
  4.5  中西色彩比较
  4.6  优秀学生作品赏析
  4.7  大师作品欣赏
  4.8  思考与练习
第5章  创作构思
  5.1  艺术创作与构思
    5.1.1  艺术创作的概念
    5.1.2  创作构思的概念
  5.2  创作主体
    5.2.1  艺术工作者
    5.2.2  艺术家的特征
  5.3  创作客体
    5.3.1  对自然客体的体验
    5.3.2  对社会客体的体验
    5.3.3  对精神客体的体验
  5.4  创作构思的过程与方法
    5.4.1  创作构思的过程
    5.4.2  创作构思的方法
  5.5  思考与练习
第6章  世界经典影视作品赏析
  6.1  皮克斯经典影片赏析
    6.1.1  机器人总动员(WALL.E)
    6.1.2  飞屋环游记(Up)
  6.2  梦工厂经典影片赏析
    6.2.1  埃及王子(The Prince of Egypt)
    6.2.2  功夫熊猫系列(Kung Fu Panda)
  6.3  阿德曼经典影片赏析
    6.3.1  小羊肖恩(Shaun the Sheep)
    6.3.2  超级无敌掌门狗:人兔的诅咒( Wallace & Gromit in the Curse of the Were-Rabbit )
  6.4  吉卜力经典影片赏析
    6.4.1  千与千寻(千と千尋の神隠し)
    6.4.2  霍尔的移动城堡
  6.5  米高梅经典影片赏析
    6.5.1  猫和老鼠系列(Tom and Jerry)
    6.5.2   007系列(James Bond)
  6.6  二十世纪福克斯经典影片赏析
    6.6.1  阿凡达(Avatar)
    6.6.2  猩球崛起:黎明之战(Dawn of the Planet of the Apes)
  6.7  环球影片经典影片赏析
    6.7.1  悲惨世界(Les Misérables)
    6.7.2  卑鄙的我系列(Despicable Me)
  6.8  华纳兄弟经典影片赏析
    6.8.1  哈利·波特系列(Harry Potter)
    6.8.2  星际穿越(Interstellar)
  6.9  试金石经典影片赏析
    6.9.1  圣诞夜惊魂(The Nightmare Before Christmas)
    6.9.2  战马(War Horse)
  6.10  派拉蒙经典影片赏析
    6.10.1  星际迷航系列(Star Trek)
    6.10.2  变形金刚系列(Transformers)
  6.11  新线影业经典影片赏析
    6.11.1  魔戒系列(The Lord of the Rings)
    6.11.2  霍比特人系列(The Hobbit)
  6.12  BBC经典影片赏析
    6.12.1  神秘博士(Doctor Who)
    6.12.2  空王冠(The Hollow Crown)
    6.12.3  神探夏洛克(Sherlock)
  6.13  HBO经典影片赏析
    6.13.1  兄弟连(Band of Brothers)
    6.13.2  权力的游戏(Game of Thrones)
  6.14  漫威经典影视动漫人物赏析  
    6.14.1  钢铁侠(Iron Man)
    6.14.2  蜘蛛侠(Spider-Man)
    6.14.3  雷神托尔(Thor)
    6.14.4  美国队长(Captain America)
    6.14.5   邪神洛基(Loki)
    6.14.6  金刚狼(Wolverine)
    6.14.7   X教授(Professor X)
    6.14.8   万磁王(Magneto)
    6.14.9  绿巨人(The Hulk)
    6.14.10  奇异博士(Doctor Strange)
    6.14.11  星爵(Star-Lord)
    6.14.12  绿魔(Green Goblin)
    6.14.13  黑寡妇(Black Widow)
  6.15  DC经典影视动漫人物赏析
    6.15.1  超人(Superman)
    6.15.2  蝙蝠侠(Batman)
    6.15.3  闪电侠(The Flash)
    6.15.4  小丑(Joker)
    6.15.5  莱克斯 "卢瑟(Lex Luthor)
  6.16  思考与练习
第7章  艺术在数字媒体设计中的实际应用
  7.1  在Maya中的应用
    7.1.1  《中国古代牌坊》的制作
    7.1.2  《变形金刚》的制作
  7.2  在Painter中的应用
    《小怪物》绘制
  7.3  在Flash中的应用
    7.3.1  动漫素材提线方法
    7.3.2  《静物》绘制
  7.4  在Photoshop中的应用
    7.4.1  《火焰少年》绘制
    7.4.2  《神探夏洛克》绘制
  7.5  在3D Studio Max中的应用
    《青花瓷瓶》的制作
  7.6  外国优秀作品欣赏
  7.7  思考与练习
参考文献