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出版时间:2022-12

出版社:电子工业出版社

以下为《动画原画设计基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121276590
  • 1-5
  • 45241
  • 68241088-1
  • 平塑
  • 16开
  • 2022-12
  • 141
  • 128
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 计算机类
  • 高职
目录
第一章 动画发展概述 1 1.1 动画发展史 / 1 1.1.1 美式动画 / 3 1.1.2 日式动画 / 5 1.1.3 国产动画 / 6 1.2 传统动画与无纸动画 / 7 1.3 小结 / 10 第二章 基础知识 11 2.1 原画的概念 / 11 2.2 动画制作流程 / 13 2.2.1 前期设计 / 14 2.2.2 中期设计 / 18 2.2.3 后期设计 / 19 2.3 律表 / 21 2.3.1 什么是律表 / 22 2.3.2 律表的填写 / 25 2.4 轨目 / 27 2.4.1 什么是轨目 / 27 2.4.2 轨目的编写方式 / 28 2.5 小结 / 29 2.6 练习 / 30 第三章 工具准备 31 3.1 铅笔 / 31 3.2 拷贝台 / 32 3.3 定位尺 / 32 3.4 动画纸 / 33 3.5 规格框 / 33 3.6 扫描仪 / 35 3.7 动检仪 / 36 3.8 数位板 / 36 3.9 压感笔 / 37 3.10 软件环境 / 37 3.11 小结 / 40 3.12 练习 / 40 第四章 中割 41 4.1 中间线条 / 41 4.1.1 中间线条的绘制要求 / 41 4.1.2 中间线条绘制的常见错误 / 43 4.2 中间画 / 44 4.2.1 中间画的绘制方法 / 44 4.2.2 错误的中间画 / 44 4.3 对位法 / 45 4.4 小结 / 47 4.5 练习 / 48 第五章 时间、空间的认识 49 5.1 时间 / 49 5.1.1 时间的描述方式 / 50 5.1.2 时间点(timing) / 50 5.1.3 弹性运动 / 51 5.2 空间 / 53 5.2.1 空间幅度(Spacing) / 53 5.2.2 时间与空间的关系 / 54 5.2.3 弧形运动 / 54 5.3 曲线运动 / 55 5.4 小结 / 56 5.5 练习 / 57 第六章 角色动态 58 6.1 人物角色的动态 / 59 6.1.1 男性 / 59 6.1.2 女性 / 62 6.2 动物角色的动态 / 65 6.2.1 四足动物 / 65 6.2.2 家禽 / 66 6.2.3 鸟类 / 68 6.2.4 鱼类 / 70 6.3 小结 / 71 6.4 练习 / 71 第七章 动作设计 72 7.1 行走的肢体扭动 / 72 7.1.1 人物行走的肢体扭动 / 72 7.1.2 动物行走的肢体扭动 / 81 7.2 奔跑的高低起伏与夸张 / 86 7.3 跳跃的拉伸变化 / 93 7.4 小结 / 95 7.5 练习 / 95 第八章 技法进阶 96 8.1 动作的设计 / 96 8.1.1 挤压与拉伸 / 96 8.1.2 重量 / 97 8.1.3 预备与缓冲 / 101 8.1.4 跟随动作与重叠动作 / 104 8.2 表演的设计 / 107 8.2.1 对白 / 107 8.2.2 表情与肢体语言 / 109 8.3 节奏的设计 / 111 8.4 小结 / 113 8.5 练习 / 113 附录A 动画术语 / 114 结语 / 118 参考文献 / 120