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出版时间:2014年9月

出版社:人民邮电出版社

以下为《Flash CS6实例教程(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115358431
  • 58464
  • 0065155202-8
  • 16开
  • 2014年9月
  • 254
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
  • 高职
内容简介
  白腊梅、何晶主编的这本《Flash CS6实例教程(附光盘第3版)》全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。
  书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能:课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。
  本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
目录
第1章  Flash CS6基础知识
  1.1  Flash CS6的操作界面
    1.1.1  菜单栏
    1.1.2  主工具栏
    1.1.3  工具箱
    1.1.4  时间轴
    1.1.5  场景和舞台
    1.1.6  “属性”面板
    1.1.7  浮动面板
  1.2  Flash CS6的文件操作
    1.2.1  新建文件
    1.2.2  保存文件
    1.2.3  打开文件
  1.3  Flash CS6的系统配置
    1.3.1  首选参数面板
    1.3.2  设置浮动面板
    1.3.3  历史记录面板
第2章  图形的绘制与编辑
  2.1  图形的绘制与选择
    2.1.1  课堂案例——绘制淘依府标志
    2.1.2  线条工具
    2.1.3  铅笔工具
    2.1.4  椭圆工具
    2.1.5  刷子工具
    2.1.6  矩形工具
    2.1.7  多角星形工具
    2.1.8  钢笔工具
    2.1.9  选择工具
    2.1.10  部分选取工具
    2.1.11  套索工具
  2.2  图形的编辑
    2.2.1  课堂案例——绘制卡通小鸡
    2.2.2  墨水瓶工具
    2.2.3  颜料桶工具
    2.2.4  滴管工具
    2.2.5  橡皮擦工具
    2.2.6  任意变形工具和渐变变形工具
    2.2.7  手形工具和缩放工具
  2.3  图形的色彩
    2.3.1  课堂案例——绘制播放器
    2.3.2  纯色编辑面板
    2.3.3  颜色面板
    2.3.4  样本面板
  2.4  课堂练习——绘制冬天夜景
  2.5  课后习题——绘制花店标志
第3章  对象的编辑与修饰
  3.1  对象的变形与操作
    3.1.1  课堂案例——绘制度假卡
    3.1.2  扭曲对象
    3.1.3  封套对象
    3.1.4  缩放对象
    3.1.5  旋转与倾斜对象
    3.1.6  翻转对象
    3.1.7  组合对象
    3.1.8  分离对象
    3.1.9  叠放对象
    3.1.10  对齐对象
  3.2  对象的修饰
    3.2.1  课堂案例——绘制乡村风景
    3.2.2  优化曲线
    3.2.3  将线条转换为填充
    3.2.4  扩展填充
    3.2.5  柔化填充边缘
  3.3  对齐面板与变形面板的使用
    3.3.1  课堂案例——制作数字按钮
    3.3.2  对齐面板
    3.3.3  变形面板
  3.4  课堂练习——绘制彩虹插画
  3.5  课后习题——绘制老式相机
第4章  文本的编辑
  4.1  文本的类型及使用
    4.1.1  课堂案例——制作心情日记
    4.1.2  文本的类型
    4.1.3  文本属性
    4.1.4  静态文本
    4.1.5  动态文本
    4.1.6  输入文本
    4.1.7  拼写检查
    4.1.8  嵌入字体
  4.2  文本的转换
    4.2.1  课堂案例——绘制水果标志
    4.2.2  变形文本
    4.2.3  填充文本
  4.3  课堂练习——制作圣诞贺卡
  4.4  课后习题——制作水果标牌
第5章  外部素材的应用
  5.1  图像素材的应用
    5.1.1  课堂案例——制作冰酷饮料广告
    5.1.2  图像素材的格式
    5.1.3  导入图像素材
    5.1.4  设置导入位图属性
    5.1.5  将位图转换为图形
    5.1.6  将位图转换为矢量图
  5.2  视频素材的应用
    5.2.1  课堂案例——制作摄像机广告
    5.2.2  视频素材的格式
    5.2.3  导入视频素材
    5.2.4  视频的属性
  5.3  课堂练习——制作装饰画
  5.4  课后习题——制作汽车广告
第6章  元件和库
  6.1  元件与库面板
    6.1.1  课堂案例——制作美丽风景动画
    6.1.2  元件的类型
    6.1.3  创建图形元件
    6.1.4  创建按钮元件
    6.1.5  创建影片剪辑元件
    6.1.6  转换元件
    6.1.7  库面板的组成
    6.1.8  库面板弹出式菜单
    6.1.9  内置公用库及外部库的文件
  6.2  实例的创建与应用
    6.2.1  课堂案例——制作按钮实例
    6.2.2  建立实例
    6.2.3  转换实例的类型
    6.2.4  替换实例引用的元件
    6.2.5  改变实例的颜色和透明效果
    6.2.6  分离实例
    6.2.7  元件编辑模式
  6.3  课堂练习——制作卡通插画
  6.4  课后习题——制作动态按钮
第7章  基本动画的制作
  7.1  帧与时间轴
    7.1.1  课堂案例——制作打字效果
    7.1.2  动画中帧的概念
    7.1.3  帧的显示形式
    7.1.4  时间轴面板
    7.1.5  绘图纸(洋葱皮)功能
    7.1.6  在时间轴面板中设置帧
  7.2  动画的创建
    7.2.1  课堂案例——制作城市动画
    7.2.2  帧动画
    7.2.3  逐帧动画
    7.2.4  简单形状补间动画
    7.2.5  应用变形提示
    7.2.6  创建传统补间
    7.2.7  色彩变化动画
    7.2.8  测试动画
    7.2.9  “影片浏览器”面板的功能
  7.3  Deco工具
    7.3.1  创建藤蔓
    7.3.2  藤蔓属性
  7.4  课堂练习——制作逐帧动画
  7.5  课后习题——制作加载条效果
第8章  层与高级动画
  8.1  层、引导层、运动引导层与分散到图层
    8.1.1  课堂案例——制作飘落的羽毛
    8.1.2  层的设置
    8.1.3  图层文件夹
    8.1.4  普通引导层
    8.1.5  运动引导层
    8.1.6  分散到图层
  8.2  遮罩层与遮罩的动画制作
    8.2.1  课堂案例——制作遮罩招贴动画
    8.2.2  遮罩层
    8.2.3  静态遮罩动画
    8.2.4  动态遮罩动画
  8.3  场景动画
    8.3.1  创建场景
    8.3.2  选择当前场景
    8.3.3  调整场景动画的播放次序
    8.3.4  删除场景
  8.4  课堂练习——制作文字遮罩效果
  8.5  课后习题——制作飞行效果
第9章  声音素材的编辑
  9.1  声音的导入与编辑
    9.1.1  课堂案例——添加图片按钮音效
    9.1.2  音频的基本知识
    9.1.3  声音素材的格式
    9.1.4  导入声音素材并添加声音
    9.1.5  属性面板
    9.1.6  压缩声音素材
  9.2  课堂练习——为动画添加声音
  9.3  课后习题——制作英语屋
第10章  动作脚本的应用
  10.1  动作面板与动作脚本的使用
    10.1.1  课堂案例——制作精美闹钟
    10.1.2  动作脚本中的术语
    10.1.3  动作面板的使用
    10.1.4  数据类型
    10.1.5  语法规则
    10.1.6  变量
    10.1.7  函数
    10.1.8  表达式和运算符
  10.2  课堂练习——制作系统时间表
  10.3  课后习题——制作下雪效果
第11章  交互式动画的制作
  11.1  播放和停止动画
    11.1.1  课堂案例——制作摄影俱乐部
    11.1.2  播放和停止动画
  11.2  按钮事件及添加控制命令
    11.2.1  课堂案例——制作鼠标跟随效果
    11.2.2  按钮事件
    11.2.3  制作交互按钮
    11.3.4  添加控制命令
  11.3  课堂练习——制作快乐农场
  11.4  课后习题——制作化妆品介绍栏
第12章  组件与行为
  12.1  组件
    12.2.1  课堂案例——制作脑筋急转弯问答
    12.1.2  设置组件
    12.1.3  组件分类与应用
  12.2  行为
  12.3  课堂练习——制作西餐厅知识问答
  12.4  课后习题——制作生活小常识问答
第13章  作品的测试、优化、输出和发布
  13.1  影片的测试与优化
    13.1