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出版时间:2016年1月

出版社:上海人民美术出版社

获奖信息:数码设计专业精品教材  

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  • 上海人民美术出版社
  • 9787532297412
  • 58827
  • 2016年1月
  • J218.91-41
内容简介
  王慧萍著、陈洁滋主编的《游戏原画设计(数码设计专业精品教材)》主要介绍游戏原画的设计基本要求和Photoshop绘制技巧,使读者轻松掌握游戏原画设计的角色、场景设计的绘画技巧和提高软件的应用能力。
  本书读者对象:平面设计、数码设计及其相关专业的院校师生,插画、动漫、设计从业者、插画爱好者。
目录
前言
第一章 游戏原画的概述
 第一节 游戏原画的定义与作用
  一 游戏原画的定义
  二 游戏原画的作用
 第二节 游戏原画的类别
  一 宣传类游戏原丽
  二 概念类游戏原画
  三 制作类游戏原画
 第三节 游戏原画师职责及所要具备的条件
  一 扎实的绘画基础和表现能力
  二 丰富的创作想象力
  三 广博的知识、才艺及综合艺术修养
 第四节 世界优秀游戏原画设计师作品介绍
  一 欧美游戏原画设计师
  二 日韩游戏原画设汁师
  三 中国游戏原嘲设计师
第二章 游戏原画绘制基础
 第一节 游戏原画的主要绘制工具
  一 计算机
  二 数位板
 第二节 Photoshop主要使用工具介绍
  一 Photoshop工作界面
  二 曲线和色阶工具
  三 色彩平衡
  四 色相/饱和度
  五 水平翻转画布
  六 加深/减淡
  七 图层
  八 画笔
  九 滤镜
 第三节 笔刷使用实例
  Smart案例1 海马宝宝绘制实例
  Smart案例2 蝴蝶绘制实例
第三章 场景原画创作
 第一节 场景原画构图技巧
  一 三分法构图
  二 黄金分割法
  三 环形构图
  四 十字形构图
  五 三角形或金字塔形构图
 第二节 场景的色彩
  一 色彩在场景原画中的地位
  二 色彩在场景原画中的作用
  三 场景原画中的色彩带给玩家的心理感受
 第三节 场景的透视
  一 一点透视
  二 两点透视
  三 三点透视
 第四节 场景绘制实例
  Smart案例3 贫民窟绘制实例
第四章 人物原画创作
 第一节 人物比例
  一 人物头身比例
  二 人物五官比例
  三 人物透视
 第二节 游戏人物部位绘制实例
  一 人物眼睛的绘制
  Smart案例4 人物眼睛绘制实例
  二 人物鼻子的绘制
  Smart案例5 人物鼻子绘制实例
  三 人物耳朵的绘制
  Smart案例6 人物耳朵绘制实例
  四 人物嘴巴的绘制
  Smart案例7 人物嘴巴绘制实例
  五 剪贴蒙版绘制法
  Smart案例8 剪贴蒙版绘制法实例
  六 人物手背的绘制
  Smart案例9 人物手背绘制实例
  七 人物手心的绘制
  Smart案例10 人物手心绘制实例
  八 人物脚的绘制
  Smart案例11 人物脚绘制实例
 第三节 游戏人物整体绘制实例
  Big案例1 设计游戏女性角色造型