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出版时间:2014年1月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash CS6中文版动画制作基础教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302339359
  • 1-1
  • 63319
  • 0045158647-3
  • 平装
  • 16开
  • 2014年1月
  • 456
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科
内容简介
  Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容强大的创作工具软件,是动画设计与应用程序开发必备的工具之一。《Flash CS6中文版动画制作基础教程(附光盘)》(作者文杰书院)作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了使用Flash CS6软件绘图工具编辑图形、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象、应用元件、实例和库、外部图片、视频和声音的应用、时间轴和帧、滤镜与混合模式的应用、图层与高级动画制作、骨骼的运动与3D动画的应用、用ActionScript创建交互式动画、用ActionScript组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识与操作。
  《Flash CS6中文版动画制作基础教程(附光盘)》配套一张多媒体全景教学光盘,收录了书中全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习和提高。
  本书面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握Adobe Flash CS6的读者,可作为Flash CS6自学人员的参考书,还可作为高等院校专业课教材和社会培训机构教材。
目录
第1章 Flash CS6中文版基础入门 1
1.1 初步认识Flash CS6 2
1.1.1 Flash概述 2
1.1.2 Flash的应用领域 2
1.2 Flash CS6工作界面 6
1.2.1 菜单栏 6
1.2.2 工具箱 6
1.2.3 主工具栏 7
1.2.4 时间轴 7
1.2.5 场景和舞台 8
1.2.6 属性面板 8
1.2.7 浮动面板 9
1.3 Flash CS6的系统配置 9
1.3.1 首选参数面板 9
1.3.2 浮动面板 10
1.4 Flash文件的基本操作 11
1.4.1 新建文件 11
1.4.2 打开文件 12
1.4.3 保存文件 13
1.5 实践案例与上机指导 14
1.5.1 使用辅助线 15
1.5.2 使用网格 15
1.6 思考与练习 16
第2章 使用绘图工具编辑图形 17
2.1 Flash图形基础 18
2.1.1 对比位图与矢量图 18
2.1.2 导入外部图像 19
2.2 工具面板的组成 20
2.3 绘制基本线条与图形 21
2.3.1 线条工具 21
2.3.2 铅笔工具 21
2.3.3 基本矩形工具与基本
椭圆工具 22
2.3.4 矩形工具与椭圆工具 22
2.3.5 多角星形工具 23
2.3.6 钢笔工具 23
2.3.7 Deco工具 24
2.3.8 刷子工具 25
2.3.9 喷涂刷工具 25
2.4 填充图形颜色 26
2.4.1 颜色面板与渐变填充 26
2.4.2 运用颜料桶工具 27
2.4.3 运用墨水瓶工具 28
2.4.4 运用滴管工具 28
2.4.5 运用橡皮擦工具 29
2.5 运用辅助绘图工具 29
2.5.1 手形工具的应用 29
2.5.2 缩放工具的应用 30
2.5.3 使用对齐面板 30
2.6 实践案例与上机指导 31
2.6.1 绘制水晶按钮 31
2.6.2 绘制卡通圣诞树 35
2.7 思考与练习 37
第3章 创建与编辑文本对象 39
3.1 使用文本工具创建文本 40
3.1.1 创建静态文本 40
3.1.2 创建动态文本 41
3.1.3 创建输入文本 41
3.2 设置与应用文本样式 42
3.2.1 消除文本锯齿 42
3.2.2 为文本添加超链接 44
3.2.3 设置段落格式 45
3.3 文本对象的变形与分离 46
3.3.1 应用文本变形 46
3.3.2 分离文本 49
3.3.3 文本局部变形 50
3.4 实践案例与上机指导 50
3.4.1 制作霓虹灯文本 50
3.4.2 制作空心文本 53
3.5 思考与练习 56
第4章 操作与编辑对象 57
4.1 选择对象 58
4.1.1 使用选择工具 58
4.1.2 使用部分选取工具 58
4.1.3 使用套索工具 59
4.2 查看对象 59
4.2.1 使用手形工具 60
4.2.2 使用缩放工具调整工作区的
大小 60
4.3 对象的基本操作 61
4.3.1 移动对象 61
4.3.2 复制对象 63
4.4 变形对象 63
4.4.1 什么是变形点 64
4.4.2 自由变形对象 64
4.4.3 缩放对象 65
4.4.4 封套对象 66
4.4.5 扭曲对象 67
4.4.6 翻转对象 68
4.5 合并对象 69
4.5.1 联合对象 69
4.5.2 裁切对象 70
4.5.3 交集对象 71
4.5.4 打孔对象 72
4.6 组合、排列与分离对象 73
4.6.1 组合对象 73
4.6.2 分离对象 74
4.6.3 排列对象 74
4.7 实践案例与上机指导 75
4.7.1 绘制贺卡 75
4.7.2 绘制五角星 78
4.8 思考与练习 80
第5章 应用元件、实例和库 81
5.1 什么是元件与实例 82
5.1.1 使用元件对文件数量的影响 82
5.1.2 修改元件对实例产生的影响 82
5.1.3 修改实例对元件产生的影响 82
5.1.4 元件与实例的区别 82
5.2 创建元件 83
5.2.1 什么是元件 83
5.2.2 元件的类型 83
5.2.3 创建图形元件 83
5.2.4 创建影片剪辑元件 84
5.2.5 创建按钮元件 86
5.2.6 将元素转换为图形元件 88
5.3 引用元件——实例操作 89
5.3.1 实例的转换类型 89
5.3.2 设置实例的颜色和透明效果 90
5.3.3 替换实例引用的元件 91
5.3.4 分离实例 91
5.3.5 调用其他影片中的元件 92
5.4 库的管理 93
5.4.1 库面板的组成 94
5.4.2 创建库元素 95
5.4.3 调用库文件 95
5.4.4 使用公用库 96
5.5 实践案例与上机指导 97
5.5.1 绘制手提包 97
5.5.2 制作菜单按钮 99
5.6 思考与练习 103
第6章 外部图片、视频和声音的
应用 105
6.1 导入图片文件 106
6.1.1 可导入图片素材的格式 106
6.1.2 导入位图文件 106
6.1.3 将位图转换为矢量图 108
6.1.4 在【库】面板中编辑导入
位图的属性 109
6.2 应用外部视频 110
6.2.1 Flash CS6支持的视频类型 111
6.2.2 在Flash中嵌入视频 111
6.2.3 设置导入的视频文件 114
6.3 使用外部声音 115
6.3.1 Flash支持的声音类型 115
6.3.2 在Flash库中导入声音 116
6.3.3 给按钮添加音效 117
6.3.4 设置播放效果 121
6.3.5 使用声音属性编辑声音 122
6.4 实践案例与上机指导 122
6.4.1 导入GIF格式文件 123
6.4.2 默认压缩声音 123
6.5 思考与练习 124
第7章 时间轴和帧 125
7.1 什么是时间轴和帧 126
7.1.1 时间轴的构成 126
7.1.2 帧和关键帧 126
7.1.3 修改帧的频率 128
7.2 帧的操作 129
7.2.1 选择帧和帧列 129
7.2.2 插入帧 130
7.2.3 删除帧 131
7.2.4 清除帧 131
7.2.5 复制、粘贴与移动单帧 132
7.2.6 将帧转换为关键帧 133
7.2.7 将帧转换为空白关键帧 134
7.3 动作补间动画 134
7.3.1 动作补间动画原理 134
7.3.2 制作动作补间动画 135
7.4 形状补间动画 137
7.4.1 形状补间动画原理 137
7.4.2 制作形状补间动画 138
7.5 逐帧动画 141
7.5.1 逐帧动画的原理 141
7.5.2 制作简单的逐帧动画 141
7.6 实践案例与上机指导 143
7.6.1 绘制旋转的三角形 143
7.6.2 制作动态人物 147
7.7 思考与练习 150
第8章 滤镜与混合模式的应用 151
8.1 什么是滤镜 152
8.1.1 滤镜的基础知识 152
8.1.2 关于滤镜和Flash Player的
性能 152
8.1.3 添加滤镜 152
8.1.4 预设滤镜库 153
8.2 应用滤镜 154
8.2.1 【投影】滤镜效果 154
8.2.2 【模糊】滤镜效果 158
8.2.3 【发光】滤镜效果 159
8.2.4 【斜角】滤镜效果 160
8.2.5 【渐变发光】滤镜效果 161
8.2.6 【渐变斜角】滤镜效果 162
8.2.7 【调整颜色】滤镜效果 163
8.3 使用混合模式创建复合图像 163
8.3.1 关于混合模式 164
8.3.2 混合模式示例 165
8.4 实践案例与上机指导 166
8.4.1 制作彩虹字 166
8.4.2 制作渐变发光文字 168
8.5 思考与练习 170
第9章 图层与高级动画制作 171
9.1 什么是图层 172
9.1.1 什么是图层 172
9.1.2 图层的用途 172
9.2 图层的基本操作 173
9.2.1 新建图层 173
9.2.2 更改图层名称 174
9.2.3 新建图层文件夹 175
9.2.4 改变图层的顺序 175
9.2.5 锁定和解锁图层 176
9.3 编辑图层 177
9.3.1 删除图层 177
9.3.2 显示轮廓 177
9.3.3 隐藏/显示图层 178
9.3.4 编辑图层属性 178
9.4 引导层动画 179
9.4.1 创建普通引导层 179
9.4.2 添加运动引导层 179
9.4.3 创建沿直线运动的动画 180
9.4.4 创建沿轨道运动的动画 184
9.5 场景动画 188
9.5.1 场景的用途 188
9.5.2 创建场景 188
9.6 遮罩动画 189
9.6.1 遮罩动画的原理 189
9.6.2 创建遮罩动画 189
9.7 实践案例与上机指导 194
9.7.1 制作电影文字 194
9.7.2 制作望远镜扫描的动画 200
9.8 思考与练习 206
第10章 骨