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出版时间:2013年8月

出版社:北京邮电大学出版社

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  • 北京邮电大学出版社
  • 9787563536160
  • 64094
  • 0047156395-7
  • 2013年8月
  • 工学
  • 电子科学与技术
  • TN929.53
  • 计算机
  • 本科
内容简介
  《Andriod移动开发技术与应用(普通高等院校电子信息类系列教材)》以生动具体的案例介绍Android移动开发技术,力求通过实际的应用案例使读者快速掌握Android移动开发技术。
  全书共分为9章,其中第1~5章介绍Android移动开发的基础;第6~9章介绍4个具体的案例(包括两个应用类和两个游戏类),这些案例涵盖了Android移动开发中所需要的基本技术和技巧。
  李学华、王亚飞编著的《Andriod移动开发技术与应用(普通高等院校电子信息类系列教材)》可以作为高等学校电子信息类专业本科生的教材,也可以作为移动应用开发技术人员的参考书。
目录
第1章  3G移动互联网的发展
  1.1 3G发展概述
    1.1.1 从1G至0 3G
    1.1.2 3G主流技术标准分析
  1.2 蓬勃发展的增值业务
    1.2.1 增值业务发展概述
    1.2.2 从增值业务到数据业务
  1.3 移动终端技术
    1.3.1 智能手机介绍
    1.3.2 Symbian 0S介绍
    1.3.3 Android平台介绍
    1.3.4 windoWS Phone:平台介绍
    1.3.5 iOS平台介绍
    1.3.6 其他平台介绍
  1.4 APP Store模式介绍
  1.5 移动应用商场分类与分析
    1.5.1 手机厂商类应用商场
    1.5.2 移动运营商类应用商场  
    1.5.3 移动平台商类应用商场
    1.5.4 第三方应用商场
第2章  Android概述及平台搭建
  2.1 Android概述
    2.1.1 系统概述
    2.1.2 系统特性
    2.1.3 硬件特性
  2.2 Android系统架构
    2.2.1 体系结构
    2.2.2 系统库
    2.2.3 应用程序框架
    2.2.4 应用程序
  2.3 Android开发环境搭建
    2.3.1 软件准备与安装
    2.3.2 开发环境配置
    2.3.3 开发环境测试
第3章  Android应用程序基础
  3.1 应用程序基础
    3.1.1 应用程序的组成
    3.1.2 应用程序开发目录结构
  3.2 Android应用程序的构成
    3.2.1 Activity
    3.2.2 Broadcast Receiver
    3.2.3 Service  
    3.2.4 Content Provider
    3.2.5 Intent
  3.3 Activity与Intent
    3.3.1 Activity生命周期
    3.3.2 仓4建Activity
    3.3.3 使用Intent跳转Activity
第4章  基本UI设计
  4.1 基本UI组件
    4.1.1 TextView类
    4.1.2 EditText类
    4.1.3 Button类
    4.1.4 ImageButton类
    4.1.5 ImageView类
    4.1.6 RadioButton类
  4.2 布局管理器
    4.2.1 FrameLayout
    4.2.2 LinearLayout    
    4.2.3 TableLayout
    4.2.4 AbsoluteLayout    
    4.2.5 RelativeLayout
  4.3 事件处理
    4.3.1 事件模型
    4.3.2 事件监听机制
    4.3.3 回调机制
第5章  高级UI设计
  5.1 Menu
  5.2 ListView  
  5.3 Spinner
  5.4 Gallery
  5.5 Toast
  5.6 AlertDialog
第6章  GPA计算能手项目案例
  6.1 预备知识
  6.2 需求分析
  6.3 功能分析
  6.4 设计
    6.4.1 UI设计
    6.4.2 类设计
  6.5 编程实现
  6.6 本章小结
第7章  水墨丹青项目案例
  7.1 预备知识
  7.2 需求分析
  7.3 功能分析
  7.4 设计
    7.4.1 UI设计
    7.4.2 类设计
  7.5 编程实现
  7.6 本章小结
第8章  拼图游戏项目案例
  8.1 预备知识
    8.1.1 自定义适配器的应用
    8.1.2 调用系统照相机
    8.1.3 图片处理
    8.1.4 手机屏幕触碰的处理
  8.2 需求分析
  8.3 功能分析
  8.4 设计
    8.4.1 UI设计
    8.4.2 类设计
  8.5编程实现
    8.5.1 XML布局
    8.5.2 代码实现
  8.6 本章小结
第9章  蝴蝶飞飞游戏项目案例
  9.1 预备知识
  9.2 游戏需求分析
  9.3 功能分析
  9.4 设计
    9.4.1 UI设计
    9.4.2 类设计
  9.5 编程实现
  9.6本章小结
参考文献