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出版时间:2014年10月

出版社:海洋出版社

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  • 海洋出版社
  • 9787502789589
  • 65357
  • 2014年10月
  • TP391.41
内容简介
  蒋志远编著的《中文版3ds Max2015实例教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式介绍三维动画软件3ds Max 2015的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点丌始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3ds Max 2015的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
  本书内容:全书共分为12章,着重介绍了3ds Max 2015的基本操作、对象的各种编辑操作、基本体建模与复合对象建模、二维图形建模与修改器建模、多边形建模与石墨建模、材质与贴图的创建、灯光与摄像机的应用、环境设置与渲染等内容。最后通过制作简约卧室场景、制作时尚边几模型、创建欧式卧室场景、创建室外卡通小屋场景4个综合范例全面掌握3ds Max 2015的建模、材质、灯光、摄像机、渲染等方面的操作。
  本书特点:1.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易。2.注重学生动手能力和实际应用能力培养的同时,书中还配有大量基础知识介绍和操作技巧说明,加强学生的知识积累。3.实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。4.每章后都配有练习题,利于巩固所学知识和创新。5.书中实例收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!
  适用范围:适用于全国职业院校3ds Max三维动画课教材,3ds Max爱好者和各行各业涉及到使用此软件的人员作为参考书学习,同时也可作为计算机培训学校的培训教材。
目录
第1章 3ds Max 2015基本操作
 实例001 设置界面显示风格
 实例002 设置场景单位
 实例003 显示与隐藏界面组成
 实例004 首选项设置
 实例005 设置视图布局
 实例006 设置视图显示模式
 实例007 使用快捷键控制视图
 实例008 新建场景文件
 实例009 重置场景
 实例010 打开场景文件
 实例011 保存场景文件
 实例012 导入场景文件
 实例013 导出场景文件
 现学现用 熟悉3ds Max 2015基本操作
 提高练习1 快捷键控制视口
 提高练习2 场景文件操作
第2章 对象的各种编辑操作
 实例014 精确移动对象
 实例015 精确旋转对象
 实例016 均匀缩放对象
 实例017 非均匀缩放对象
 实例018 选择并挤压对象
 实例019 复制克隆对象
 实例020 实例克隆对象
 实例021 镜像对象
 实例022 镜像复制对象
 实例023 镜像偏移对象
 实例024 对齐对象
 实例025 一维增量阵列对象
 实例026 一维总计阵列对象
 实例027 一维旋转阵列对象
 实例028 路径间隔分布对象
 实例029 2D捕捉对象
 实例030 2.5D捕捉对象
 实例031 3D捕捉对象
 实例032 角度捕捉
 实例033 对象成组
 实例034 打开关闭组对象
 实例035 附加组对象
 实例036 分离组对象
 现学现用 制作室内衣架
 提高练习1 创建百叶窗
 提高练习2 制作茶几
第3章 基本体建模与复合建模
 实例037 长方体建模
 实例038 球体建模
 实例039 圆柱体建模
 实例040 圆环建模
 实例041 管状体建模
 实例042 切角长方体建模
 实例043 切角圆柱体建模
 实例044 异面体建模
 实例045 复合对象布尔
 实例046 复合对象ProBoolean
 实例047 复合对象图形合并
 实例048 复合对象放样
 实例049 复合对象多截面放样
 现学现用 现代书桌建模
 提高练习1 创建室内装饰品
 提高练习2 制作窗帘
第4章 二维图形建模与修改器建模
 实例050 线的创建
 实例051 文本创建
 实例052 矩形样条线
 实例053 NURBS曲线
 实例054 倒角修改器
 实例055 倒角剖面修改器
 实例056 曲面修改器
 实例057 FFD修改器
 实例058 噪波修改器
 实例059 对称修改器
 实例060 弯曲修改器
 实例061 扭曲修改器
 实例062 网格平滑修改器
 现学现用 单人沙发建模
 提高练习1 创建斜口花瓶模型
 提高练习2 创建床单模型
 提高练习3 创建马桶模型
第5章 多边形建模与石墨建模
 实例063 编辑顶点
 实例064 编辑边
 实例065 编辑边界
 实例066 编辑多边形
 实例067 编辑几何体
 实例068 石墨建模工具生成拓扑
 实例069 石墨建模工具修改选择面板
 现学现用 创建水龙头模型
 提高练习1 创建现代茶几模型
 提高练习2 创建现代花瓶
第6章 材质与贴图的创建
 实例070 材质球的基本管理
 实例071 Blinn材质
 实例072 金属材质
 实例073 多层材质
 实例074 多维/子对象材质
 实例075 双面材质
 实例076 合成材质
 实例077 位图贴图
 实例078 凹痕贴图
 实例079 噪波贴图
 实例080 渐变贴图
 现学现用 为茶几组合赋予材质与贴图
 提高练习1 为MP4赋予材质
 提高练习2 为床单赋予材质
 提高练习3 为棱形地砖赋予材质
第7章 灯光与摄像机的应用
 实例081 目标聚光灯的添加
 实例082 自由聚光灯的添加
 实例083 目标平行光的添加
 实例084 自由平行光的添加
 实例085 泛光灯的添加
 实例086 天光的添加
 实例087 目标灯光的添加
 实例088 自由灯光的添加
 实例089 灯光的常规设置
 实例090 灯光的强度、颜色和衰减设置
 实例091 聚光灯参数设置
 实例092 灯光的高级效果设置
 实例093 灯光的阴影设置
 实例094 灯光的阴影贴图设置
 实例095 灯光的大气和效果设置
 实例096 目标摄像机的添加
 实例097 目标摄像机的设置
 现学现用 为卧室场景添加灯光和摄像机
 提高练习1 用泛光灯制作台灯效果
 提高练习2 为电视墙场景布光
第8章 环境设置与渲染
 实例098 渲染背景设置
 实例099 全局照明设置
 实例100 对数曝光控制
 实例101 线性曝光控制
 实例102 大气的添加与设置
 实例103 渲染帧窗口的基本用法
 实例104 设置图像输出大小
 实例105 指定渲染器
 实例106 默认扫描线渲染器的使用
 实例107 光跟踪器
 实例108 光能传递
 实例109 mental ray渲染器
 现学现用 设置并渲染现代书房场景
 提高练习1 渲染纸袋场景
 提高练习2 使用mental ray渲染筒灯场景
 提高练习3 使用默认扫描线渲染器渲染碗场景
第9章 创建“简约卧室”场景
第10章 创建“时尚边几”模型
第11章 创建“欧式卧室”场景
第12章 创建“室外卡通小屋”模型