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出版时间:2011年10月

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121140112
  • 70240
  • 平装
  • 16开
  • 2011年10月
内容简介

本书由教学篇和实验篇两部分构成。教学篇共7章,包括C#编程概述、C#语言基础、面向对象的程序设计、图形图像编程、文件操作等。实验篇内容与教学篇保持一致,每章由“知识要点”和“实验题解”两部分构成。

目录
第1篇 教学篇
 第1章 C#编程概述
  1.1 第一个C#应用程序
   1.1.1 引例--Hello World!
   1.1.2 代码分析
  1.2 开发环境介绍
   1.2.1 启动Visual Studio开发环境
   1.2.2 Windows窗体应用程序
   1.2.3 控制台应用程序
  1.3 窗体和基本控件
   1.3.1 控件的基本属性
   1.3.2 窗体
   1.3.3 标签
   1.3.4 图像框
   1.3.5 文本框
   1.3.6 命令按钮
  1.4 标识符和关键字
   1.4.1 命名约定
   1.4.2 关键字
   1.4.3 语句
  1.5 从程序中输出文本
   1.5.1 一个简单的控制台应用程序
   1.5.2 Write()和WriteLine()方法
   1.5.3 格式字符串
   1.5.4 多重标记和值
   1.5.5 注释
  1.6 综合应用
   上机实验
 第2章 C#语言基础
  2.1 数据类型和变量
   2.1.1 引例
   2.1.2 值类型
   2.1.3 引用类型
   2.1.4 变量和常量
   2.1.5 类型转换
  2.2 运算符
   2.2.1 基本运算符
   2.2.2 条件运算符
   2.2.3 is运算符
   2.2.4 sizeof运算符
   2.2.5 typeof运算符
   2.2.6 checked和unchecked运算符
   2.2.7 new运算符
   2.2.8 运算符优先级
  2.3 分支结构
   2.3.1 if语句
   2.3.2 if语句的嵌套
   2.3.3 switch语句
  2.4 循环结构
   2.4.1 for语句
   2.4.2 while语句
   2.4.3 do/while语句
   2.4.4 foreach语句
   2.4.5 跳转语句
  2.5 字符串、数组和集合
   2.5.1 字符串
   2.5.2 数组
   2.5.3 集合
  2.6 运行和调试
   2.6.1 运行
   2.6.2 调试
  2.7 异常处理
   2.7.1 异常处理类
   2.7.2 try和catch的用法
   2.7.3 finally的用法
   2.7.4 抛出异常
  2.8 综合应用
   上机实验
 第3章 面向对象的程序设计
  3.1 面向对象的程序设计基础
   3.1.1 什么是面向对象的程序设计
   3.1.2 类和对象的概念
  3.2 封装和隐藏
   3.2.1 定义类
   3.2.2 定义类成员
   3.2.3 对象及其成员的访问
   3.2.4 构造函数和析构函数
  3.3 继承和派生
   3.3.1 基类和派生类
   3.3.2 定义派生类
  3.4 重载和重写
   3.4.1 重载
   3.4.2 重写
  3.5 综合应用
   上机实验
 第4章 Windows窗体应用程序开发
  4.1 常用控件
   4.1.1 单选按钮、复选框和框架
   4.1.2 列表框和组合框
   4.1.3 日历和时钟
  4.2 菜单和工具栏
   4.2.1 引例--记事本程序
   4.2.2 菜单设计
   4.2.3 工具栏设计
  4.3 通用对话框
   4.3.1 建立通用对话框
   4.3.2 “打开文件”对话框
   4.3.3 “保存文件”对话框
   4.3.4 “字体”对话框
   4.3.5 “颜色”对话框
  4.4 多重窗体应用程序开发
   4.4.1 添加窗体
   4.4.2 窗体的实例化和显示
   4.4.3 窗体的隐藏和关闭
   4.4.4 不同窗体间的数据访问
   4.5 综合应用
   上机实验
 第5章 图形图像编程
  5.1 GDI+绘图基础
   5.1.1 GDI+概述
   5.1.2 坐标系
   5.1.3 Graphics类
   5.1.4 GDI+中常用结构
  5.2 图形绘制
   5.2.1 线条与形状
   5.2.2 图形填充
   5.2.3 文本输出
  5.3 图像处理
   5.3.1 加载和显示图片
   5.3.2 裁切和缩放图像
   5.3.3 旋转、反射和扭曲图像
   5.3.4 非规则窗体
  5.4 综合应用
   上机实验
 第6章 数据库访问技术
  6.1 数据库概述
   6.1.1 关系型数据库模型
   6.1.2 关系数据库标准语言SQL
   6.1.3 创建数据库与数据表
  6.2 数据访问对象
   6.2.1 简介
   6.2.2 连接数据库:Connection对象
   6.2.3 执行SQL语句:Command对象
   6.2.4 读取数据:DataReader对象
   6.2.5 数据适配器:DataAdapter对象
   6.2.6 数据集:DataSet对象
  6.3 数据绑定技术
   6.3.1 数据绑定
   6.3.2 简单数据绑定
   6.3.3 复杂数据绑定
   6.3.4 用代码实现绑定
  6.4 数据库操作
   6.4.1 数据库操作步骤
   6.4.2 数据库查询
   6.4.3 数据库编辑
   6.4.4 BLOB数据处理
  6.5 综合应用
   上机实验
 第7章 文件操作
  7.1 文件与文件夹
   7.1.1 类
   7.1.2 文件夹管理
   7.1.3 文件管理
   7.1.4 文件操作控件
  7.2 用流读写文件
   7.2.1 流
   7.2.2 FileStream类
   7.2.3 文本文件的读写
   7.2.4 二进制文件的读写
  7.3 综合应用
   上机实验
第2篇 实验篇
  实验1 C#编程环境和程序设计初步
   1.1 知识要点
   1.2 实验题解
  实验2 C#语言基础和语句结构
   2.1 知识要点
   2.2 实验题解
  实验3 面向对象的程序设计初步
   3.1 知识要点
   3.2 实验题解
  实验4 用户界面设计和窗体应用程序开发
   4.1 知识要点
   4.2 实验题解
  实验5 图形应用程序开发
   5.1 知识要点
   5.2 实验题解
  实验6 数据库应用程序开发
   6.1 知识要点
   6.2 实验题解
  实验7 文件的访问与读写
   7.1 知识要点
   7.2 实验题解
参考文献