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出版时间:2010-11-15

出版社:高等教育出版社

以下为《二维无纸动画制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040304923
  • 1
  • 70449
  • 62215742-8
  • 平装
  • 16开
  • 2010-11-15
  • 220
  • 163
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

本书是国家示范性高职院校建设项目成果。


本书针对高职教育、教学需求,主要介绍了如何应用Flash软件制作出专业级的无纸动画片,内容深入浅出、以点带面,以掌握技能为中心进行全书的结构设计。本书共6章,具体内容包括:二维无纸动画的概述、目前使用较多的几种制作无纸动画的软件介绍、二维无纸动画基础理论和生产流程、利用运动规律进行镜头动作的制作、Flash动画制作技巧、专业级动画片的制作、动画工作者所必须具备的素质及相关行业标准等。


全书利用真实案例分析讲解,结构严谨,图文并茂,有较强的科学性、实用性和可操作性。本书可作为高等院校动画艺术设计类专业培养高等应用型、技能型人才的教学用书,并可作为动画行业技术人员的专业参考书及培训用书,也可作为动画爱好者的有益读物。

目录

 第1章 二维无纸动画
  1.1 动画的历史
  1.2 二维无纸动画的兴起
  1.3 动画的制作流程
 第2章 二维动画软件
  2.1 Toon Boom系列软件
  2.2 Retas!PRO/HD软件
  2.3 Anime Studio PRO/MOHO软件
  2.4 Toonz软件
  2.5 Flash软件
 第3章 Flash无纸动画制作基础
  3.1 Flash无纸动画生产流程
  3.2 镜头动作设计的关键概念
  3.3 镜头合成的主要概念
 第4章 开始创建动画
  4.1 弹性
  4.2 曲线
  4.3 重量和惯性
  4.4 预备动作
  4.5 行走
  4.6 跑、跳
 第5章 迈向专业化
  5.1 如何制作动态分镜头剧本
  5.2 绘制背景和建立素材库
  5.3 使用素材库及组建镜头
  5.4 使用“推、拉、摇、移”创建运动镜头
  5.5 创建复杂运动
  5.6 添加常见特效
  5.7 与声音的配合
  5.8 输出无纸动画影片
 第6章 成为一名动画人
  6.1 职业素质
  6.2 行业标准
  6.3 动画行业岗位及岗位要求
 参考书目