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出版时间:2013年8月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302325796
  • 86360
  • 0045157982-5
  • 16开
  • 2013年8月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP37
  • 计算机类
  • 本科
内容简介
  李湛主编的《多媒体技术应用教程》系统介绍多媒体技术,主要内容包括:多媒体基础知识、多媒体硬件设备、美学基础、图像获取与处理、动画获取与处理、视频获取与处理、音频获取与处理、多媒体数据压缩,以及多媒体应用系统。本书在内容的组织上符合教学及认知规律,反映多媒体技术国内外科学研究的先进成果,正确阐述其科学理论和概念;着重讲述多媒体技术涉及的基本原理及内在关联,力求体现“先理论、后应用、理论与应用相结合”的原则,强调对理论知识的理解和运用;每章后面附有习题及实验,可以帮助读者全面了解多媒体技术。
  《多媒体技术应用教程》既可以作为高等院校本科、高职学生学习多媒体应用技术课程的教材,也可以作为相关专业的培训教材或自学读物。
目录
第1章  多媒体基础知识1
  1.1  多媒体技术概述1
  1.2  多媒体技术基本概念4
  1.3  媒体种类和作用9
  1.4  多媒体软件10
  1.5  多媒体技术发展与应用13
  1.5.1  多媒体技术的发展阶段13
  1.5.2  多媒体技术的产生环境18
  1.5.3  多媒体技术的主要应用20
  1.5.4  多媒体技术的应用前景23
  1.6  多媒体产品及其制作过程25
  1.6.1  多媒体产品的特点25
  1.6.2  多媒体产品的基本模式25
  1.6.3  多媒体产品的制作过程26
  1.7  多媒体创意设计28
  1.7.1  创意设计的作用28
  1.7.2  创意设计的具体体现29
  1.7.3  创意设计的实施29
  1.8  习题29
  1.9  实验30
第2章  多媒体硬件设备31
  2.1  多媒体个人计算机系统31
  2.1.1  多媒体个人计算机31
  2.1.2  多媒体个人计算机组成35
  2.2  基本设备36
  2.2.1 激光存储器36
  2.2.2  显示卡与显示器41
  2.2.3  音频卡与声音还原46
  2.3  扩展设备49
  2.3.1  触摸屏49
  2.3.2  扫描仪52
  2.3.3  数码照相机57
  2.3.4  彩色打印机60
  2.3.5  彩色投影仪64
  2.4  习题67
  2.5  实验67
第3章  美学基础69
  3.1  美学基本概念69
  3.1.1  美学的概念69
  3.1.2  美学的作用69
  3.1.3  美学的表现手段70
  3.2  平面构图70
  3.2.1  构图规则70
  3.2.2  构图应用75
  3.3  色彩构成与视觉效果78
  3.3.1  色彩构成概念78
  3.3.2  三原色78
  3.3.3 色彩三要素79
  3.3.4  颜色的关系79
  3.3.5  颜色搭配要点80
  3.3.6  色彩的象征意义81
  3.4  多种数字信息的美学基础82
  3.4.1  图像美学82
  3.4.2 动画美学83
  3.4.3  声音美学85
  3.5  习题85
  3.6  实验86
第4章  图像获取与处理87
  4.1  图像基本概念87
  4.1.1  图像信号的分类87
  4.1.2  图像信号的指标90
  4.2  图像颜色构成94
  4.2.1  颜色来源94
  4.2.2  颜色描述95
  4.2.3  颜色构成96
  4.2.4  颜色空间99
  4.3  数字化图像102
  4.3.1  数字化图像的概念102
  4.3.2  数字化图像的获取102
  4.3.3  数字图像文件格式104
  4.4  数字图像处理107
  4.4.1  Photoshop编辑环境108
  4.4.2  Photoshop的基本操作109
  4.4.3  Photoshop图像合成114
  4.4.4  Photoshop特殊效果119
  4.5  习题121
  4.6  实验121
第5章  动画获取与处理123
  5.1  动画基本概念123
  5.1.1  动画的发展123
  5.1.2  动画的原理124
  5.1.3  动画的构成124
  5.1.4  动画的分类125
  5.1.5  动画的制作126
  5.2  计算机动画127
  5.2.1  计算机动画的概念128
  5.2.2  二维动画132
  5.2.3  三维动画136
  5.2.4  变形动画139
  5.3  计算机动画处理143
  5.3.1  Flash编辑环境144
  5.3.2  Flash基本操作146
  5.3.3  Flash制作帧动画150
  5.3.4  Flash制作自动动画152
  5.3.5  Flash添加动画声音161
  5.4  习题161
  5.5  实验162
第6章  视频获取与处理164
  6.1  视频基本概念164
  6.1.1  彩色电视的彩色原理164
  6.1.2  电视的扫描原理165
  6.1.3  彩色电视的制式167
  6.1.4  彩色电视的信号168
  6.2  数字化视频170
  6.2.1  数字化视频的概念170
  6.2.2  数字化视频的获取171
  6.2.3  数字化视频的压缩174
  6.2.4  数字视频文件格式176
  6.3  视频卡179
  6.3.1  视频卡的概念179
  6.3.2  视频捕获卡181
  6.3.3  电视接收卡183
  6.3.4  电视编码卡183
  6.4  数字视频处理185
  6.4.1  Premiere编辑环境185
  6.4.2  Premiere基本操作187
  6.5  习题200
  6.6  实验200
第7章  音频获取与处理202
  7.1  声音的基本概念202
  7.1.1  声音信号的特征202
  7.1.2  声音信号的指标204
  7.2  数字化音频205
  7.2.1  数字化音频的概念205
  7.2.2  数字化音频的获取206
  7.2.3  数字音频文件格式209
  7.3  音乐合成与MIDI212
  7.3.1  音乐基础知识212
  7.3.2  音乐合成213
  7.3.  3MIDI214
  7.4  数字音频处理218
  7.4.1  Cool Edit编辑环境218
  7.4.2  Cool Edit基本操作219
  7.4.3  Cool Edit添加音效221
  7.5  习题227
  7.6 实验227
第8章  多媒体数据压缩229
  8.1  数据压缩基本概念229
  8.1.1  数据压缩的必要性229
  8.1.2 数据压缩的可能性230
  8.1.3 数据压缩技术指标234
  8.1.4  数据压缩方法分类234
  8.2  音频压缩技术236
  8.2.1  音频编码技术236
  8.2.2  音频编码标准238
  8.3  图像与视频压缩技术246
  8.3.1  图像与视频编码技术246
  8.3.2  静态图像压缩编码标准258
  8.3.3  动态图像压缩编码标准261
  8.4  习题264
  8.5  实验265
第9章  多媒体应用系统266
  9.1  多媒体应用系统基本概念266
  9.1.1  系统开发特点266
  9.1.2  系统开发过程267
  9.1.3  系统开发模型269
  9.1.4  系统开发关键273
  9.2  多媒体应用系统界面设计273
  9.2.1  界面设计原则273
  9.2.2  界面设计内容275
  9.3  多媒体创作工具及使用278
  9.3.1  多媒体创作工具概述278
  9.3.2  多媒体创作工具类型279
  9.3.3  Authorware编辑环境280
  9.3.4  Authorware基本操作283
  9.4  习题291
  9.5  实验291
参考文献293