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出版时间:2013年6月

出版社:上海交通大学出版社

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  • 上海交通大学出版社
  • 9787313099761
  • 97731
  • 0051151955-5
  • 16开
  • 2013年6月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 艺术设计类
  • 本专科
内容简介
杨媛主编的《Painter绘画技法(高等学校数码设计专业十二五规划教材)》是基于以游戏原画为主要应用的Painter软件的教学教材。它将软件使用方法与游戏原画设计理论、绘画方法相互穿插进行讲解:首先对Painter12的菜单进行介绍;其次针对使用频率较高的相关命令和特色工具的使用方法进行介绍;在介绍完相关工具以后,采用实例讲解了如何使用Painter12来完成基础绘画。此外,教材中特别运动案例对游戏原画的设计和绘制理论进行了阐释,将理论知识和实例图片紧密联系,介绍了如何使用该软件来绘制游戏原来的方法。
目录
第一章  Painter入门
  第一节  Painter软件介绍
  第二节  软件安装与设置
  第三节  Painter12菜单介绍
  第四节  工具箱及软件默认快捷键说明
第二章  图像信息的基本操作
  第一节  新建图像和保存图像
  第二节  打开图像
  第三节  编辑图像
  第四节  矢量图像
第三章  画笔工具
  第一节  画笔的选择
  第二节  画笔设置
  第三节  画笔类型
第四章  色彩原理与色彩应用
  第一节  色彩原理
  第二节  Painter12的色彩工具
第五章  材质应用
  第一节  渐变
  第二节  图案
  第三节  纸纹
  第四节  织物
第六章  图层与通道
  第一节  图层的类型
  第二节  编辑图层
  第三节  图层的合成方式
  第四节  通道
第七章 Painter12基础绘画
  第一节  水粉静物绘制
  第二节  油画静物绘制
第八章  游戏角色绘制基础
  第一节  绘制面部
  第二节  绘画体态
  第三节  绘画四肢
  第四节  游戏角色服饰和道具的设计与绘制
  第五节  游戏角色剪影绘制法
第九章  游戏角色和游戏道具的绘制
  第一节  女性游戏角色的绘制
  第二节  男性游戏角色的绘制
  第三节  游戏道具绘制
第十章  游戏场景绘画方法
  第一节  写实奇幻场景绘制
  第二节  卡通场景绘画
参考文献
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