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出版时间:2016年8月

出版社:中国铁道出版社

以下为《C#程序设计教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国铁道出版社
  • 9787113220808
  • 1-1
  • 104964
  • 0041171749-9
  • 16开
  • 2016年8月
  • 303
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 计算机
  • 本专科
内容简介
  C#是微软公司推出的.NET 平台中较为主流的程序设计语言。谢修娟、吴道君、郑小乐主编的《C#程序设计教程(十三五高等职业教育计算机类专业规划教材)》介绍 C#的相关概念及应用。全书共分为 8 章,主要内容包括:C#程序设计概述、C#语言基础、面向对象程序设计、文件读/写、开发 Windows 窗体应用程序、、程序的调试及异常处理,以及程序的分层设计。全书知识点讲解简洁易懂,配合大量的实例,有助于学生轻松、愉快地掌握 C#程序设计的基本语法、方法及技巧。
  本书适合作为高等职业教育计算机类专业学生的教材,也可作为初、中级读者掌握 C#程序设计基础知识的自学用书。
目录
第1章 C#程序设计概述
  1.1 认识 C#
    1.1.1 C#出现的原因
    1.1.2 C#发展历史
    1.1.3 C#的特点
  1.2 C#与.NET
    1.2.1 .NET 简介
    1.2.2 .NET Framework
  1.3 熟悉 C#的集成开发环境——
    VisualStudio
  1.4 一个具有输入输出功能的
    控制台应用程序
    1.4.1 创建项目程序
    1.4.2 认识项目结构
    1.4.3 认识 C#程序
    1.4.4 控制台输入输出
    1.4.5 获得帮助
  本章小结
  习题
  上机实验
第2章 C#语言基础
  2.1 认识 C#中的数据类型
    2.1.1 C#的数据类型
    2.1.2 简单数据类型
  2.2 常量和变量
    2.2.1 变量
    2.2.2 常量
    2.2.3 类型转换
  2.3 常用运算符与表达式
    2.3.1 算术运算符与算术表达式
    2.3.2 赋值运算符与赋值表达式
    2.3.3 关系运算符与关系表达式
    2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式
    2.3.5 运算符的优先级
  2.4 分支结构编程
    2.4.1 枚举类型
    2.4.2 分支结构
  2.5 循环结构编程
    2.5.1 循环结构
    2.5.2 循环结构中的控制语句
  2.6 复杂数据类型编程
    2.6.1 数组
    2.6.2 字符串
    2.6.3 集合
    2.6.4 泛型
  本章小结
  习题
  上机实验
第3章 面向对象程序设计
  3.1 面向对象编程的基本概念
    3.1.1 面向过程设计
    3.1.2 面向对象设计
  3.2 类的定义
    3.2.1 面向对象的基本概念
    3.2.2 创建类和对象
  3.3 类的成员
    3.3.1 字段
    3.3.2 属性
    3.3.3 方法
  3.4 继承与多态
    3.4.1 继承
    3.4.2 多态
  3.5 抽象类与接口
    3.5.1 抽象类
    3.5.2 接口
  本章小结
  习题
  上机实验
第4章 文件读写
  4.1 文件和流
    4.1.1 文件
    4.1.2 使用流处理文件
  4.2 文件存储管理的相关类
    4.2.1 驱动器管理类
    4.2.2 目录管理类
    4.2.3 文件管理类
    4.2.4 路径管理类
  4.3 读写文件
    4.3.1 流的基本操作及与
    流相关的类
    4.3.2 FileStream 流
    4.3.3 读写文本文件
    4.3.4 读写二进制文件
  本章小结
  习题
  上机实验
第5章 开发 Windows 窗体应用程序
  5.1 Windows 应用程序概述
  5.2 认识窗体
    5.2.1 创建窗体
    5.2.2 窗体属性
    5.2.3 常用窗体事件及事件
    代码添加
    5.2.4 窗体的生命周期
  5.3 C#调用 Windows 常用控件
    5.3.1 常见控件及其共有特性
    5.3.2 C#调用 Label 控件显示
    静态文本
    5.3.3 C#调用 Button 控件
    实现按钮
    5.3.4 C#调用 TextBox 和
    MaskedTextBox 控件
    输入文本
    5.3.5 C#调用 CheckBox 和
    RadioButton 控件实现选中 .
    5.3.6 C#调用 ListBox 和
    控件实现列表
  5.4 C#设计菜单、工具栏和
    状态栏控件
    5.4.1 C#设计窗体菜单
    5.4.2 C#设计窗体工具栏
    5.4.3 C#设计窗体状态栏
  5.5 对话框和多文档界面设计
    5.5.1 C#调用 MessageBox 对话框
    控件
    5.5.2 C#调用 OpenF
    对话框控件
    5.5.3 C#调用 SaveF
    对话框控件
    5.5.4 模式窗体
    5.5.5 多文档界面
  本章小结
  习题
  上机实验
第6章
  6.1 简介
    6.1.1 的概念
    6.1.2 组件的体系结
    6.1.3 对象模型
  6.2 数据库的访问流程
  6.3 建立数据库连接
    6.3.1 Connection 对象属性
    6.3.2 Connection 对象构造方法
    6.3.3 完整案例
  6.4 使用 Command 对象操作
    表数据
    6.4.1 Command 对象使用简介
    6.4.2 Command 对象方法
  6.5 使用 DataReader 对象读取数
    6.5.1 DataReader 对象使用简介
    6.5.2 数据阅读器中记录的
    遍历与读取
    6.5.3 完整案例
  6.6 使用 DataAdapter、DataSet 和
    DataGridView 对象操作表数据
    6.6.1 DataAdapter 对象
    6.6.2 DataSet 对象
    6.6.3 DataGridView 对象
    6.6.4 完整案例
  本章小结
  习题
  上机实验
第7章 程序的调试及异常处理
  7.1 程序错误
    7.1.1 语法错误
    7.1.2 运行时错误
    7.1.3 逻辑错误
  7.2 调试 C#项目
    7.2.1 程序调试前的设置
    7.2.2 断点的使用
    7.2.3 控制程序的执行
    7.2.4 监视和检查数据的值
    7.2.5 人工查找错误
  7.3 程序的异常处理
    7.3.1 异常与异常处理的概念
    7.3.2 异常类
    7.3.3 异常处理
    7.3.4 使用 throw 语句抛出异常
    7.3.5 用户自定义异常
  本章小结
  习题
  上机实验
第8章 程序的分层设计
  8.1 三层架构的概念
    8.1.1 三层架构概述
    8.1.2 分层描述三层架构
    8.1.3 使用三层架构的优点
  8.2 三层架构的实现
  本章小结
  习题
  上机实验
附录A 综合实验
  A.1 综合实验——基于控制台的单词
  竞猜游戏的实现
  A.2 综合实验——Windows 编程实现
  八数码游戏
参考文献