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出版时间:2007-08-05

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040218473
  • 1
  • 106334
  • 44212950-8
  • 平装
  • 16开
  • 2007-08-05
  • 499
  • 316
内容简介

  本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、多媒体数据压缩技术和压缩编码的国际标准、超文本与超媒体、图形制作与图像处理、动画素材的制作、数字音频和数字视频的处理、多媒体作品的创作、多媒体硬件设备、流媒体、虚拟现实技术、视频点播和交互电视、多媒体会议系统等。
本书适合作为高等院校计算机和电子信息类专业的教材,也可作为从事多媒体相关领域技术人员的参考书。
目录

 第1章 概论
  1.1 多媒体技术的基本概念
   1.1.1 多媒体
   1.1.2 多媒体计算机技术
  1.2 多媒体技术的特点
  1.3 典型的多媒体计算机系统
   1.3.1 Apple公司的Macintosh系统
   1.3.2 Commodore公司的Amiga系统
   1.3.3 Philips和Sony公司的CD‐I系统
   1.3.4 Intel和IBM公司的DVI系统
  1.4 多媒体系统的标准
  1.5 多媒体系统的关键技术
   1.5.1 数字化多媒体信息压缩及解压缩技术
   1.5.2 数字化多媒体信息存储技术
   1.5.3 多媒体同步技术
   1.5.4 多媒体网络通信技术
   1.5.5 基于内容的检索技术
  1.6 多媒体计算机系统
   1.6.1 多媒体硬件系统
   1.6.2 多媒体软件系统
  1.7 多媒体应用系统
   1.7.1 教育、培训应用系统
   1.7.2 远程教学系统
   1.7.3 远程医疗系统
   1.7.4 视频会议系统
   1.7.5 交互式电视
   1.7.6 数字化电影
   1.7.7 虚拟现实系统
   1.7.8 家庭娱乐
  1.8 多媒体计算机的发展趋势
  小结
  习题
 第2章 多媒体数据压缩技术
  2.1 多媒体数据压缩技术概述
   2.1.1 多媒体数据压缩方法的分类
   2.1.2 评价多媒体数据压缩方法的指标
  2.2 常用编码方法
   2.2.1 哈夫曼编码
   2.2.2 算术编码
   2.2.3 行程编码
   2.2.4 LZW编码
   2.2.5 PCM编码
   2.2.6 DPCM编码
   2.2.7 ADPCM编码
   2.2.8 变换编码
   2.2.9 子带编码
   2.2.10 分形编码
   2.2.11 小波变换
  小结
  习题
 第3章 多媒体数据压缩编码的国际标准
  3.1 音频压缩标准
   3.1.1 ITU‐T的G系列声音压缩标准
   3.1.2 高保真立体声音频压缩标准
  3.2 静止图像压缩标准
   3.2.1 JPEG压缩标准
   3.2.2 JPEG2000压缩标准
  3.3 MPEG压缩标准
   3.3.1 MPEG‐1压缩标准
   3.3.2 MPEG‐2压缩标准
   3.3.3 MPEG‐4压缩标准
   3.3.4 MPEG‐7压缩标准
   3.3.5 MPEG‐21压缩标准
  小结
  习题
 第4章 超文本与超媒体
  4.1 超文本与超媒体概述
   4.1.1 超文本与超媒体的概念
   4.1.2 超文本与超媒体的组成
   4.1.3 超文本和超媒体系统的特点
   4.1.4 超文本结构的种类
  4.2 超媒体系统的结构模型
   4.2.1 超媒体系统的结构模型概述
   4.2.2 HAM模型
   4.2.3 Dexter模型
  4.3 超文本和超媒体的发展方向
  4.4 超文本标记语言
   4.4.1 基本概念
   4.4.2 HTML基本结构
   4.4.3 页面布局与文字设计
   4.4.4 列表
   4.4.5 表格
   4.4.6 链接
   4.4.7 插入多媒体元素
   4.4.8 框架
   4.4.9 表单
   4.4.10 综合示例
  小结
  习题
 第5章 图形制作与图像处理
  5.1 图形的基本概念
   5.1.1 有关图形的术语
   5.1.2 图形制作的设计原则
   5.1.3 图形的色彩
  5.2 图像的基本概念
   5.2.1 彩色模型表示及其变换
   5.2.2 有关图像的术语
   5.2.3 常用图像文件格式
   5.2.4 数字图像的获取方式
  5.3 Photoshop
   5.3.1 界面
   5.3.2 主菜单
   5.3.3 工具箱
   5.3.4 调板(面板)
   5.3.5 Photoshop的基本概念
   5.3.6 制作实例
  小结
  习题
 第6章 动画素材的制作
  6.1 动画素材制作基础
  6.2 Flash二维动画的制作
   6.2.1 界面
   6.2.2 工具箱
   6.2.3 菜单栏
   6.2.4 主工具栏
   6.2.5 其他
   6.2.6 有关Flash的一些概念
   6.2.7 制作实例
  6.3 3DSMAX三维动画的制作
   6.3.1 界面
   6.3.2 有关3DSMAX的一些概念
   6.3.3 建模技术
   6.3.4 制作实例
  小结
  习题
 第7章 数字音频的处理
  7.1 数字音频基础
   7.1.1 声音的质量
   7.1.2 音频的数字化
   7.1.3 MIDI声音
   7.1.4 多媒体作品中的声音
   7.1.5 声音文件的格式
   7.1.6 数字化声音与MIDI的比较
   7.1.7 常用的音频编辑处理软件
   7.1.8 音频的编辑处理
  7.2 数字音频的简单处理
  7.3 AdobeAudition2.0的使用
   7.3.1 界面
   7.3.2 菜单栏
   7.3.3 浮动面板
   7.3.4 制作实例
   7.3.5 用Adobe Audition2.0录制自己唱的歌曲
  小结
  习题
 第8章 数字视频的处理
  8.1 数字视频基础
   8.1.1 几种电视标准
   8.1.2 有关视频图像的一些概念
   8.1.3 视频文件的格式
   8.1.4 数字视频处理技术
   8.1.5 视频和动画
  8.2 视频的编辑与处理
  8.3 Ulead VideoStudio视频编辑软件
   8.3.1 工作窗口
   8.3.2 菜单
   8.3.3 “步骤”面板、素材库
   8.3.4 故事板或时间轴、“选项”面板
   8.3.5 影片制作步骤
   8.3.6 制作实例
  小结
  习题
 第9章 多媒体作品的创作
  9.1 多媒体创作工具
   9.1.1 多媒体创作工具的基本功能
   9.1.2 多媒体创作工具的分类
   9.1.3 多媒体创作工具的选择
  9.2 多媒体作品的制作过程
  9.3 VisualBasic多媒体程序设计
   9.3.1 使用VisualBasic编写各种特殊效果程序
   9.3.2 多媒体控件MCI的使用
  9.4 Authorware多媒体作品的制作
   9.4.1 界面
   9.4.2 菜单
   9.4.3 图标栏
   9.4.4 创建程序结构的过程
   9.4.5 其他功能
   9.4.6 制作实例
  9.5 ToolBook多媒体作品的创作
   9.5.1 界面
   9.5.2 多媒体作品的制作
  小结
  习题
 第10章 多媒体硬件设备
  10.1 扫描仪
   10.1.1 扫描仪的分类
   10.1.2 扫描仪的技术指标
   10.1.3 扫描仪的工作原理
   10.1.4 扫描仪的接口
  10.2 数码相机
   10.2.1 数码相机与传统相机
   10.2.2 数码相机的技术指标
   10.2.3 数码相机的工作原理
   10.2.4 数码相机的特点
  10.3 摄像机与摄像头
   10.3.1 摄像机
   10.3.2 摄像头
  10.4 光存储系统
   10.4.1 光存储概述
   10.4.2 光存储系统有关的技术指标
   10.4.3 光存储介质
   10.4.4 光盘驱动器
   10.4.5 光盘驱动器的接口
   10.4.6 DVD简介
   10.4.7 几种光盘新技术
  小结
  习题
 第11章 流媒体
  11.1 流媒体的诞生
  11.2 流式传输的基础
   11.2.1 传统方式传输和流式传输
   11.2.2 流媒体的基本概念
  11.3 流媒体技术原理
   11.3.1 流媒体实现途径
   11.3.2 流式传输的过程
   11.3.3 流媒体播放方式
  11.4 支持流媒体传输的网络协议
  11.5 流媒体的三大平台
   11.5.1 RealNetworks的流平台
   11.5.2 Microsoft的流平台
   11.5.3 Apple的流平台
  11.6 流媒体文件格式
  11.7 流媒体系统的组成
  11.8 编码一个RealMedia文件
  小结
  习题
 第12章 虚拟现实技术
  12.1 虚拟现实技术概述
   12.1.1 虚拟现实技术的基本概念
   12.1.2 虚拟现实技术的发展
  12.2 虚拟现实技术的特征
  12.3 虚拟现实系统类型
   12.3.1 桌面级的虚拟现实系统
   12.3.2 沉浸式的虚拟现实系统
   12.3.3 增强现实性的虚拟现实系统
   12.3.4 分布式虚拟现实系统
  12.4 虚拟现实系统的关键技术
  12.5 虚拟现实技术的编程语言简介
   12.5.1 VRML
   12.5.2 Flash技术
   12.5.3 Viewpoint技术
   12.5.4 Cult3D技术
   12.5.5 SVG
  12.6 分布式虚拟现实系统
  12.7 虚拟现实系统的应用
  小结
  习题
 第13章 视频点播和交互电视
  13.1 视频点播与交互电视的概念
   13.1.1 视频点播与交互电视系统
   13.1.2 视频点播系统的特点
   13.1.3 视频点播系统研究的主要内容
   13.1.4 视频点播的分类
   13.1.5 视频点播的发展历史
   13.1.6 视频点播的相关标准化工作
  13.2 视频点播与交互电视的结构
   13.2.1 VOD系统总体结构
   13.2.2 VOD视频服务器
   13.2.3 基于因特网的实时视频技术结构
  13.3 用户接入网技术
   13.3.1 xDSL接入网
   13.3.2 HFC接入网
   13.3.3 OAN网
   13.3.4 宽带接入方式的对比
  13.4 视频点播的应用
  小结
  习题
 第14章 多媒体会议系统
  14.1 多媒体会议系统概述
   14.1.1 什么是多媒体会议系统
   14.1.2 视频会议系统的分类
   14.1.3 视频会议系统的发展与现状
  14.2 视频会议系统结构
   14.2.1 视频会议系统的逻辑结构
   14.2.2 基于H.323协议的视频会议系统的组成
  14.3 视频会议标准及相关协议
   14.3.1 视频会议标准
   14.3.2 H.323协议堆
   14.3.3 视频会议终端协议
   14.3.4 T.120协议族
  小结
  习题
 参考文献