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出版时间:2007-09-14

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040223132
  • 1
  • 107870
  • 40216142-6
  • 平装
  • 16开
  • 2007-09-14
  • 210
  • 147
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 艺术设计
  • 本科、高职
内容简介

  本书是编者结合自己所承担的动漫科研项目、实际产业运营经验及多年的教学工作体会,以培养动漫专业人才为目标,尝试改变同类教材的编写方法。在采用了在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在产业化的思维环境中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,了解动漫发展的历史与美学特征,把握动漫剧本、动画造型、场景与制作中的关键问题,为学习其他相关专业课程奠定基础,为实现培养学生实践和创新能力的教学目标提供资源。因此,本书是一本指导初学者进入动漫领域的实用指南,也是动漫专业的基础读物,可作为本科、专科院校动画及相关专业的基础教材,也可作为动漫企业员工培训教材或供动漫爱好者自学使用。
目录

 第一章 动漫概述
  1.1 动漫相关概念
   1.1.1 漫画
   1.1.2 动画
   1.1.3 动漫
   1.1.4 动漫产业
  1.2 动漫的特性
   1.2.1 动漫的艺术特性
   1.2.2 动漫的技术特性
   1.2.3 动漫的产业特性
  1.3 动漫艺术起源的理论基础
   1.3.1 “运动”崇拜
   1.3.2 “以静制动”的游戏欲望
   1.3.3 视觉暂留原理与视网膜物象成像理论
   1.3.4 返朴归真与幻觉映现
  练习题
 第二章 动漫的历史发展
  2.1 动漫萌芽与早期实验期
   2.1.1 萌芽期的“动漫形象”
   2.1.2 动漫早期实验
  2.2 动漫发展期
   2.2.1 美国动漫的探索与发展
   2.2.2 同时期的英国、日本与中国动漫
  2.3 动漫成熟期
   2.3.1 漫画领域
   2.3.2 动画领域
  2.4 动漫繁盛期
   2.4.1 漫画领域
   2.4.2 影院动画领域
   2.4.3 电视动画领域
   2.4.4 网络动漫领域
  练习题
 第三章 动漫造型设计
  3.1 动漫造型设计的依据
   3.1.1 动漫造型设计的来源
   3.1.2 艺术构思及文字形象
  3.2 大众化的动漫造型
   3.2.1 写实类造型设计
   3.2.2 拟人化造型设计
   3.2.3 写意类造型设计
  3.3 动画造型的材质表现
   3.3.1 平面拍摄
   3.3.2 立体拍摄
  3.4 动漫造型的设计原则与施工图设计
   3.4.1 动漫造型设计的基本原则
   3.4.2 动漫造型施工图设计
  3.5 动漫造型设计的表现形式
   3.5.1 动画造型的定式表达
   3.5.2 漫画造型的定式表达
  3.6 动漫造型设计的步骤
   3.6.1 人物头部造型
   3.6.2 比例设计
  练习题
 第四章 动漫场景设计
  4.1 动漫场景概述
   4.1.1 动画场景的概念
   4.1.2 动画场景的功能
   4.1.3 动画场景的特性
   4.1.4 动画场景的要求
  4.2 如何创作动漫场景
   4.2.1 确定场景的整体造型风格
   4.2.2 动漫场景造型的规律和方法
   4.2.3 动漫场景的空间表现
  4.3 如何绘制动画场景
   4.3.1 场景结构图
   4.3.2 场景效果图
  练习题
 第五章 动漫剧本
  5.1 动漫剧本概述
   5.1.1 动漫剧本概念
   5.1.2 动漫剧本的类型
  5.2 动漫剧本的写作
   5.2.1 动漫剧本的格式
   5.2.2 动漫剧本的写作步骤
  5.3 动漫剧本要素
   5.3.1 主题
   5.3.2 人物
   5.3.3 场景
   5.3.4 叙事结构
  练习题
 第六章 动画片的制作
  6.1 动画分镜头
   6.1.1 分镜头的意义
   6.1.2 分镜头设计的基本要求
  6.2 设计稿
   6.2.1 设计稿概述
   6.2.2 设计稿中的关键词
  6.3 原、动画师的工作
   6.3.1 原画
   6.3.2 动画
  练习题
 第七章 动漫软件
  7.1 动画前期、中期软件
   7.1.1 二维绘图软件
   7.1.2 三维制作软件
  7.2 后期特效合成软件
   7.2.1 Premiere
   7.2.2 AfterEffects
   7.2.3 Fusion
  练习题
 第八章 动漫的创意与推广
  8.1 动漫创意
   8.1.1 动漫创意概述
   8.1.2 动漫创意环节
   8.1.3 动漫创意类型
  8.2 动漫推广
   8.2.1 动漫产品的推广
   8.2.2 动漫产品推广的案例
   8.2.3 动漫文化的推广
   8.2.4 动漫文化的受众分析
   8.2.5 动漫产业的发展
   8.2.6 我国动漫产业的现状分析
  练习题
 第九章 动漫案例介绍
  9.1 动漫创意案例
   9.1.1 《攻壳机动队》的创意出发点
   9.1.2 《攻壳机动队》的内容简介
   9.1.3 《攻壳机动队》的影响及意义
  9.2 动漫制作案例
   9.2.1 《玩具总动员》简介
   9.2.2 《玩具总动员》的制作
   9.2.3 《玩具总动员》制作过程中其他相关产业的协作
  9.3 动漫推广案例
   9.3.1 三辰集团的历史
   9.3.2 蓝猫动画产品发展和推广的过程
   9.3.3 蓝猫的产业开发模式
  9.4 网络动漫的产业开发案例
   9.4.1 PUCCA中国娃娃的简介
   9.4.2 PUCCA中国娃娃的故事情节
   9.4.3 PUCCA中国娃娃的推广
  练习题
 附录1 35个经典动漫形象
 附录2 部分动漫政策法规名录
 参考文献