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出版时间:2017年1月

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max三维动画制作教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302452393
  • 1-1
  • 122352
  • 16开
  • 2017年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • G634.67
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介
本书是一本有关3ds Max的基础教材,本书从制作效果图的一般步骤出发,从建模,到添加材质、贴图,添加灯光、摄影机,动画制作、Photoshop后期制作效果图,作者从大量的案例中取材,通过大量的实例讲解制作效果图的一般步骤。*后一章的实例制作房间的效果图,讲解了制作的详细步骤。本书有图有实例,每一章每一个主要的命令,都配有几个案例的详细制作步骤,是3ds Max的一本初级入门教程。本书既可作为应用型本科、成人高校和高职高专院校计算机动画制作技术、景观设计、室内设计等相关专业的教材,也可作为3ds Max培训和自学的教材及参考书。
目录
第1章现成三维体建模

1.13ds Max发展历史

1.23ds Max简介

1.3工作界面介绍

1.4工作界面的优化

1.4.13ds Max工作界面的更改

1.4.23ds Max常用的快捷键

1.5实例

第2章二维转三维命令

2.1二维图形

2.2线的控制

2.3线的修改面板

2.4二维转三维的命令

2.5实例

2.5.1半月形茶几

2.5.2车削命令的应用——碗的制作

2.5.3用车削命令制作杯子

2.5.4用附加命令制作门

2.5.5倒角命令

2.5.6可渲染样条线命令

2.5.7餐桌

2.5.8倒角剖面命令

2.5.9用轮廓倒角命令制作马桶

第3章复合建模(布尔运算和放样)

3.1布尔运算

3.2放样

3.2.1定义

3.2.2视图控制区快捷键

3.2.3放样实例

第4章修改模型

4.1FFD修改器

4.2弯曲(Bend)

4.3壳(Shell)

4.4锥化(Taper)

4.5扭曲

4.6晶格

4.7噪波

第5章其他造型命令

5.1阵列工具

5.2示例: 楼梯的制作

5.3实例: 花灯的制作

5.4动力学

第6章多边形建模

6.1多边形建模的方法介绍

6.1.1定义

6.1.2可编辑多边形的5个子层级

6.2可编辑多边形参数

6.3实例

6.3.1油桶的制作

6.3.2电视机的制作

6.3.3飞机的制作

第7章材质和贴图

7.1材质、贴图的概念

7.2材质编辑器

7.3标准材质

7.4混合材质

7.5建筑材质

7.6多维/子对象材质

7.7合成材质

7.8双面材质

7.9贴图的控制

第8章光能传递

8.1光能传递的定义

8.23ds Max灯光的分类

8.3各种类型的灯光及参数设置

8.3.1灯光参数的意义

8.3.2实例: 建筑日光的表现

8.4设置灯光的方法

8.53ds Max场景照明

8.5.13ds Max灯光工作原理

8.5.23ds Max的5种基本灯光

8.5.3实例: 室内布光流程

第9章VRay渲染

9.1VRay的安装和操作流程

9.2VRay的简介

9.3VRay的工作流程

9.4VRay渲染设置常用参数

9.5VRayMtl材质

9.5.1VRayMtl材质参数说明

9.5.2实例——制作室内客厅真实地毯效果

9.6VRay灯光照明技术

9.7VRay材质和贴图技术

9.8VRay产品展示渲染

9.8.1打灯技巧

9.8.2各种物体渲染的方法

9.8.3测试

9.9VRay的物体和特效

9.9.1VRay物理相机

9.9.2照相机基本知识

9.9.3VRay摄像机面板

9.9.4VRay散焦效果

9.9.53ds Max相机渲染设置实例

9.9.6创建目标摄影机图实例

第10章3ds Max魅力动画

10.1动画的概念和分类

10.2二维动画的制作

10.3三维动画制作的发展

10.4三维动画的应用领域

10.5三维动画的制作流程

10.63ds Max动画的十大运动规律

10.7三维动画实例

第11章用Photoshop制作景观效果图

11.1Photoshop软件介绍

11.2实例: 景观效果图的制作

第12章房间效果图的制作

参考文献