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出版时间:2016年5月

出版社:清华大学出版社

以下为《Delphi程序设计教程(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302432760
  • 3-1
  • 123499
  • 0044178157-2
  • 平装
  • 16开
  • 2016年5月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP311.561
  • 计算机
  • 本科
内容简介
Delphi是面向对象的可视化软件开发平台,它提供了大量VCL组件,具有强大的数据库开发和网络编程能力,极大地提高了应用系统的开发速度,是目前最优秀的软件开发工具之一。杨长春主编的《Delphi程序设计教程》以Delphi XE8为开发平台进行修订,增加基于Android应用程序设计和基于iOS应用程序设计,从基础入手,由浅入深,内容翔实,图文并茂。每章都附有精选例题,并细分为界面设计、属性设置、程序设计和关键分析,具有良好的可操作性。本书可作为大学计算机及其相关专业的计算机基础教程,也可以作为广大计算机爱好者的参考资料。
目录
第1章 Delphi XE8基础知识
  1.1 Delphi XE8简介
  1.2 Delphi XE8集成开发环境
    1.2.1 认识集成开发环境
    1.2.2 基于组件的编程思想
  1.3 简单的XE8程序设计
  1.4 Delphi上机步骤
  小结
  习题
第2章 Delphi语法基础
  2.1 保留字与标识符
    2.1.1 标识符
    2.1.2 保留字
    2.1.3 指令符
    2.1.4 注释
  2.2 数据类型
    2.2.1 数值型数据
    2.2.2 字符型数据
    2.2.3 布尔型数据
  2.3 常量与变量
    2.3.1 常量
    2.3.2 变量
  2.4 运算符与表达式
    2.4.1 算术运算符与算术表达式
    2.4.2 逻辑运算符与布尔表达式
    2.4.3 字符串运算符
    2.4.4 运算符的优先级
  2.5 常用系统函数与过程
    2.5.1 数值运算函数
    2.5.2 字符处理函数
    2.5.3 日期时间函数
    2.5.4 顺序类型函数
  2.6 语句
    2.6.1 语句的基本概念
    2.6.2 常见声明语句
    2.6.3 赋值语句和程序的顺序结构
    2.6.4 条件语句和程序的选择结构
    2.6.5 循环语句和程序的循环结构
  2.7 程序异常处理与调试技术
    2.7.1 异常处理的目的
    2.7.2 Object Pascal异常的种类
    2.7.3 触发异常的方法
    2.7.4 处理异常情况
    2.7.5 程序调试
  小结
  习题
第3章 常用组件
  3.1 窗体
    3.1.1 Form组件
    3.1.2 弹出对话框
  3.2 输入显示类组件
    3.2.1 Edit组件
    3.2.2 Label组件
    3.2.3 Memo组件
    3.2.4 MaskEdit组件
  3.3 按钮类组件
    3.3.1 Button组件
    3.3.2 BitBtn组件
    3.3.3 SpeedButton组件
  3.4 复选框、单选按钮和单选按钮组
    3.4.1 CheckBox组件
    3.4.2 RadioButton组件
    3.4.3 RadioGroup组件
  3.5 列表框、组合框
    3.5.1 ListBox组件
    3.5.2 ComboBox组件
  3.6 滚动条
  3.7 计时器
  3.8 对话框组件
    3.8.1 OpenDialog组件
    3.8.2 SaveDialog组件
    3.8.3 FontDialog组件
    3.8.4 ColorDialog组件
    3.8.5 公共对话框的使用
  3.9 Win 3.1 组件
    3.9.1 FileListBox组件
    3.9.2 DirectoryListBox组件
    3.9.3 DriveComboBox组件
    3.9.4 FilterComboBox组件
    3.9.5 Win 3.1 组件的应用
  3.1 0菜单
  3.1 0.1 MainMenu组件
  3.1 0.2 PopupMenu组件
  小结
  习题
第4章 过程与函数
  4.1 过程
    4.1.1 标准过程
    4.1.2 事件过程
    4.1.3 自定义过程
  4.2 函数
    4.2.1 标准函数
    4.2.2 自定义函数
  4.3 内部过程和函数
  4.4 参数的传递
    4.4.1 形式参数与实际参数
    4.4.2 参数的传递方式
    4.4.3 使用默认参数
    4.4.4 赋值兼容与调用约定
  4.5 变量的作用域
    4.5.1 公有变量和私有变量
    4.5.2 全局变量和局部变量
    4.5.3 变量的存储方式
  小结
  习题
第5章 高级数据类型
  5.1 枚举类型
    5.1.1 枚举类型的定义与变量声明
    5.1.2 枚举类型的运算
  5.2 子界类型
    5.2.1 子界类型的定义
    5.2.2 子界类型变量的声明
    5.2.3 子界类型的运算
  5.3 集合类型
    5.3.1 集合类型的定义
    5.3.2 集合变量的声明
    5.3.3 集合变量的取值
    5.3.4 集合类型的运算
  5.4 数组与记录类型
    5.4.1 静态数组
    5.4.2 动态数组
    5.4.3 记录类型
  5.5 指针类型
    5.5.1 指针变量的声明
    5.5.2 指针变量的赋值
    5.5.3 无类型指针变量
    5.5.4 字符指针类型
    5.5.5 指针变量的动态使用
  小结
  习题
第6章 键盘、鼠标和文件编程
  6.1 键盘的编程
    6.1.1 关于键盘
    6.1.2 键盘常用事件
  6.2 鼠标的编程
  6.3 文件的编程
    6.3.1 适合于各种文件的基本操作
    6.3.2 适合于文本文件的基本操作
    6.3.3 有类型文件
    6.3.4 无类型文件
  小结
  习题
第7章 多媒体编程
  7.1 图形图像基础知识
    7.1.1 图形图像对象组件与图像的种类
    7.1.2 图像组件Image
    7.1.3 图形组件Shape
  7.2 画布对象
    7.2.1 像素操作
    7.2.2 画笔
    7.2.3 画刷与作图区域
    7.2.4 PaintBox画框组件
  7.3 音频和视频播放
    7.3.1 音频播放
    7.3.2 卡通控件
    7.3.3 媒体播放器控件
  小结
  习题
第8章 Windows高级编程
  8.1 动态链接库编程
    8.1.1 动态链接库简介
    8.1.2 创建DLL
    8.1.3 DLL文件的静态调用
    8.1.4 DLL文件的动态调用
  8.2 ActiveX编程
    8.2.1 创建ActiveX控件Button
    8.2.2 添加新属性
    8.2.3 ActiveX的使用
  小结
  习题
第9章 Delphi XE8数据库编程
  9.1 数据库系统应用开发基础
    9.1.1 数据库的基本概念
    9.1.2 数据库的设计过程
    9.1.3 数据库应用程序的开发步骤
  9.2 SQL结构化查询语言基础
    9.2.1 SQL的发展
    9.2.2 SQL的基本查询功能
    9.2.3 SQL的其他应用
  9.3 数据库开发常用组件
    9.3.1 数据集组件
    9.3.2 数据控制组件
    9.3.3 数据访问组件
  9.4 三种常见的数据库连接方式
    9.4.1 基于ODBC的数据库连接方式
    9.4.2 基于BDE的数据库连接方式
    9.4.3 基于ADO的数据库连接方式
  9.5 数据库操纵
    9.5.1 字段的操作
    9.5.2 使用Table组件的记录查找
    9.5.3 使用Query组件的SQL查询
  9.6 人力资源管理系统的开发
    9.6.1 需求分析
    9.6.2 数据库分析
    9.6.3 数据库与数据源创建
    9.6.4 系统的代码实现
  小结
  习题
第10章 Delphi XE8串口通信编程
  10.1 RS232C标准
    10.1.1 信号连接
    10.1.2 握手
    10.1.3 微机的RS232C接口
  10.2 串行口API函数
  10.3 MSComm控件
    10.3.1 MSComm安装
    10.3.2 MSComm控件方法
    10.3.3 MSComm控件属性
    10.3.4 MSComm控件事件
  10.4 MSComm控件的错误消息
  小结
  习题
第11章 网络编程技术
  11.1 概述
  11.2 WinSock基础
    11.2.1 TCP、UDP和IP
    11.2.2 套接口和WinSock API
    11.2.3 面向连接和无连接
    11.2.4 客户/服务器模式
    11.2.5 套接口类型
    11.2.6 使用面向连接的协议时套接口的调用
    11.2.7 使用无连接的协议进行套接口的调用
  11.3 网络聊天程序的实现
    11.3.1 使用TCP
    11.3.2 使用UDP
  小结
  习题
第12章 多线程程序设计
  12.1 线程的基本概念