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出版时间:2015年2月

出版社:华中科技大学出版社

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  • 华中科技大学出版社
  • 9787568005609
  • 123841
  • 2015年2月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介
  随着计算机技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。韩冀、杨毅主编的《三维场景模型建模》旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
  本书是为已基本掌握软件操作技能但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它可以影响我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础是三维建模的基本要求。
  本书由浅到深地通过多个完整的模型实例,详细讲解了运用3ds Max及图形编辑软件制作场景模型的高级技术,使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计奠定良好的技术基础。
  本书既可作为各种CG场景造型设计和制作人员的辅助用书,也可作为广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的教学用书。
目录
第1章 三维场景模型设计概论
 1.1 什么是三维
 1.2 三维制作的整体流程
 1.3 3ds Max发展历史
 1.4 3ds Max的应用领域
第2章 3ds Max界面命令及基本操作
 2.1 3ds Max界面
 2.2 3ds Max基本操作
第3章 3ds Max模型基础技术
 3.1 创建基本形体
 3.2 可编辑多边形
 3.3 各层级基础命令
 3.4 修改器
第4章 场景道具模型实例制作
 4.1 制作前的准备
 4.2 熔炉底部岩石制作
 4.3 熔炉炉体制作
 4.4 熔炉圆顶制作
 4.5 熔炉细节制作
 4.6 熔炉UV展开与贴图赋予
第5章 室内场景模型实例制作
 5.1 制作前的准备
 5.2 酒馆墙壁制作
 5.3 酒馆内杂物制作
 5.4 酒馆UV展开及贴图赋予
第6章 室外场景模型实例制作
 6.1 制作前的注意事项
 6.2 制作前的准备
 6.3 场景模型主体制作
 6.4 场景细节制作
 6.5 室外场景模型的UV展开与贴图赋予
第7章 大型场景综合实例制作
 7.1 制作前的注意事项
 7.2 制作前的准备
 7.3 大型场景的模型制作
 7.4 大型场景模型的UV展开与贴图赋予