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出版时间:2015年10月

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max 2015中文版动画设计与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302415039
  • 1-1
  • 123990
  • 0045168245-4
  • 平装
  • 16开
  • 2015年10月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
内容简介
  文杰书院编著的《3ds Max2015中文版动画设计与制作(附光盘)》是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例,主要内容包括3ds Max 2015的基本操作,以及建模、材质、贴图、灯光、摄影机、动画制作、环境渲染等三维创作技术。
  本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
  本书汇集了编者多年的设计和教学经验,语言通俗易懂,案例生动翔实,每个理论知识都结合相应的案例进行分析与讲解。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的教材,还可以作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。
目录
第1章  3ds Max 2015中文版快速入门
  1.1  3ds Max概述及应用领域
    1.1.1  3ds Max 概述
    1.1.2  3ds Max的应用领域
  1.2  3ds Max 2015的界面与布局
    1.2.1  标题栏
    1.2.2  菜单栏
    1.2.3  主工具栏
    1.2.4  命令面板
    1.2.5  视口区
    1.2.6  状态栏和提示行
    1.2.7  时间滑块与动画控制区
    1.2.8  视图控制区
  1.3  定制工作界面
    1.3.1  自定义快速访问工具栏
    1.3.2  自定义布局
    1.3.3  定制快捷键
    1.3.4  设置自动备份
  1.4  3D动画设计与制作流程
    1.4.1  设置场景
    1.4.2  建立对象模型
    1.4.3  使用材质
    1.4.4  放置灯光和摄影机
    1.4.5  设置场景动画
    1.4.6  渲染场景
  1.5  范例应用与上机操作
    1.5.1  隐藏栅格
    1.5.2  按需自定义布局
  1.6  课后练习
    1.6.1  思考与练习
    1.6.2  上机操作
第2章  3ds Max的对象操作
  2.1  创建对象及其基本操作
    2.1.1  创建物体
    2.1.2  物体参数设置
    2.1.3  基本操作
    2.1.4  双重工具
  2.2  选择对象
    2.2.1  通过区域选择
    2.2.2  通过对象名称选择
    2.2.3  使用对象选择集
    2.2.4  组
  2.3  栅格与捕捉对象
    2.3.1  设置栅格
    2.3.2  对象捕捉
    2.3.3  角度捕捉
  2.4  对象的基本变换
  2.5  复制对象
    2.5.1  变换复制
    2.5.2  镜像复制
    2.5.3  阵列复制
    2.5.4  使用间隔工具进行复制
  2.6  范例应用与上机操作
    2.6.1  分类选择对象
    2.6.2  对齐工具的使用
    2.6.3  三种复制方式
  2.7  课后练习
    2.7.1  思考与练习
    2.7.2  上机操作
第3章  创建与修改三维模型
  3.1  创建标准三维模型
    3.1.1  长方体与立方体
    3.1.2  球体与几何球体
    3.1.3  圆柱体
    3.1.4  其他标准三维模型
  3.2  创建扩展三维模型
    3.2.1  异面体
    3.2.2  切角长方体
    3.2.3  油罐
    3.2.4  环形波
    3.2.5  环形结
    3.2.6  其他扩展三维模型
  3.3  创建其他三维模型
    3.3.1  AEC扩展物体
    3.3.2  楼梯
  3.4  使用修改器
    3.4.1  弯曲
    3.4.2  锥化
    3.4.3  扭曲
    3.4.4  噪波
    3.4.5  FFD变形
  3.5  范例应用与上机操作
    3.5.1  创建茶壶
    3.5.2  创建软管
  3.6  课后练习
    3.6.1  思考与练习
    3.6.2  上机操作
第4章  创建与修改二维图形
第5章  复合对象与放样建模
第6章  高级建模方式
第7章  材质编辑技术
第8章  贴图的应用
第9章  灯光技术
第10章  使用摄影机
第11章  动画制作基础
第12章  高级动画
第13章  环境与特效
第14章  空间扭曲和粒子系统
第15章  渲染和输出
第16章  经典案例设计与制作
课后练习答案