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出版时间:2014年8月

出版社:华中科技大学出版社

获奖信息:普通高等教育十二五规划教材·艺术设计类专业·计算机软件系列教材  

以下为《3ds max建模与动画(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787568001755
  • 152075
  • 2014年8月
  • TP391.41
内容简介

  彭国安、李蕾、左堃主编的《3ds max建模与动画(第2版)》分为2篇,共16章。第1篇“3ds max建模”包含9章,主要内容是3ds max 9的界面、3ds max 9的常用操作、几何体与建模、曲线与建模、修改器与建模、复合对象与建模、灯光与摄影机、材质与贴图、后期制作。第2篇“3ds max动画”包含6章,主要内容是关键帧动画、约束动画与控制器动画、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画。最后一章(第16章“3ds max实训”)介绍了16个实训实例。

目录
第1篇 3ds max建模
 第1章 3ds max 9的界面
  1.1 3ds max 9的界面
  1.2 界面的设置
   1.2.1 重置界面
   1.2.2 如何恢复系统默认的界面设置
  1.3 3ds max 9的视口配置
   1.3.1 重新布局视口
   1.3.2 视图的选择
   1.3.3 视图中对象的显示
   1.3.4 显示栅格
   1.3.5 安全框
   1.3.6 3ds max 9的单位设置
  1.4 3ds max 9视图的控制
  思考题
 第2章 3ds max 9的常用操作
  2.1 设置背景
   2.1.1 设置单色渲染输出背景颜色
   2.1.2 设置图像渲染输出背景
   2.1.3 设置Viewport Background(视口背景)
  2.2 渲染输出
   2.2.1 渲染输出效果图
   2.2.2 渲染输出动画
  2.3 选择对象
   2.3.1 Selection Filter(选择过滤器)
   2.3.2 Select Object((选择对象)按钮
   2.3.3 Selection Region(选择区域)
   2.3.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮
   2.3.5 Select by Name(按名称选择)按钮
   2.3.6 Selection Lock Toggle(选择锁定切换)按钮
   2.3.7 Isolate Selection(孤立当前选择)命令
   2.3.8 Hide Selection(隐藏当前选择)命令与UnhideAll(全部取消隐藏)命令
   2.3.9 Freeze Selection(冻结当前选择)命令与Unfreeze All(全部解冻)命令
  2.4 如何同时显示曲面的正、反两面
   2.4.1 对视口设置强制双面
   2.4.2 渲染输出时设置强制双面
  2.5 变换对象
   2.5.1 移动对象
   2.5.2 旋转对象
   2.5.3 缩放对象
   2.5.4 定量变换对象
  2.6 对象的链接
   2.6.1 Select and link(选择并链接)
   2.6.2 Unlink Selection(取消选择的链接)
  2.7 对齐对象
   2.7.1 Align(对齐)对象
   2.7.2 Quick Align(快速对齐)
   2.7.3 Align to View(对齐到视图)
   2.7.4 Normal Align(法线对齐)
  2.8 对Group(组)的操作
   2.8.1 Group(组合)
   2.8.2 Ungroup(撤销组)
   2.8.3 Open(打开)组
   2.8.4 Close(关闭)组
   2.8.5 Detach(分离)
   2.8.6 Attach(添加)
   2.8.7 Explode(炸开)
   2.8.8 Assembly(集合)
  2.9 变换中心
   2.9.1 变换中心的选择
   2.9.2 轴心点的移动
  2.10 3ds max 9的坐标系统
  2.11 复制对象
   2.11.1 变换复制
   2.11.2 Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制
   2.11.3 Mirror(镜像)复制
   2.11.4 Array(阵列)复制
   2.11.5 Snapshot(快照)复制
   2.11.6 SpacingTool(间隔工具)复制
   2.11.7 Clone and Align(克隆并对齐)复制
  思考题
 第3章 几何体与建模
 第4章 曲线与建模
 第5章 修改器与建模
 第6章 复合对象与建模
 第7章 灯光与摄影机
 第8章 材质与贴图
 第9章 后期制作
第2篇 3ds max动画
 第10章 关键帧动画
 第11章 约束动画与控制器动画
 第12章 reactor对象与动画
 第13章 粒子系统与动画
 第14章 空间扭曲与动画
 第15章 二足角色与动画
 第16章 3ds max实训