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出版时间:2016年4月

出版社:华中师范大学出版社

以下为《数字媒体艺术设计基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中师范大学出版社
  • 9787562265528
  • 1-1
  • 158616
  • 51183255-2
  • 平装
  • 16开
  • 2016年4月
  • 145
  • 艺术学
  • 设计学
  • J06-39
  • 设计、美术
  • 本科、高职
内容简介
《数字媒体艺术设计基础》是数字媒体艺术设计基础课程的配套教材,该课程是所有艺术专业的一年级新生必修的基础课。使用《数字媒体艺术设计基础》的学生此前可能只学过设计基础、素描等,部分学生上过普通高中开设的基础的计算机基础课程。学习本课程后,学生将分专业如美术学专业、艺术设计专业(信息传达设计、展示设计、陈设设计、产品造型设计等)、动画设计专业、艺术理论专业等分别进行各自的专业课学习。
  数字媒体艺术设计基础课程的教学目的是使学生掌握计算机艺术设计的方法,使学生了解计算机图形的设计要素,本课程的基础设计方法适用于像素图像、矢量绘画、网页互动、CG插画四类艺术设计方向,并为学生创造新的跨媒体设计方案打下基础。
  《数字媒体艺术设计基础》从简单的工具介绍开始,逐步深入,带领学生进行跨媒体艺术设计的基础学习。
  在课程编排和课堂设计上,《数字媒体艺术设计基础》强调推动学生思考“为什么要用这样的工具”、“怎样达到这样的效果”,重点在于介绍作品的产生和思想来源。
  每个章节以工具学习为入口,通过设计任务来介绍计算机工具的特点,从而体现师范教育在艺术设计领域的专业特征。
  为了达到使学生了解到如何用不同的工具实现同一设计效果的目的,每章的训练都是以范例为基础,鼓励学生用多种软件和办法,有创造性地完成作业。
目录
第一篇 像素图与矢量图
第一章 水果卡通拼图
第二章 图层运用
第三章 风景图片修饰
第四章 标志应用的图文基础
第五章 Illustrator基础
第六章 CorelDRAW基础
第七章 CorelDRAW应用

第二篇 绘画及影像
第八章 手机/Pad绘画
第九章 InDesigrl排版的基础应用
第十章 人像特效

第三篇 动画图文
第十一章 商业插图设计
第十二章 Fan Art

第四篇 网络、多媒体及互动图文
第十三章 流程图(气泡图/手绘气泡图)
第十四章 PowerPoint应用
第十五章 Flash基础
第十六章 Axure RP交互白模设计