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出版时间:2013年9月

出版社:清华大学出版社

以下为《Maya动画设计与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302323600
  • 161610
  • 0045158170-6
  • 16开
  • 2013年9月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机类
  • 本科
内容简介
  矫桂娥等编著的《Maya动画设计与制作》以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍Maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括Maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。  《Maya动画设计与制作》可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3D爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。
目录
第1章 3D与计算机图形简介1
1.1 认识CG世界1
1.2 核心概念2
1.3 三维制作基本流程6
1.4 三维技术的现状及未来发展趋势8
第2章 工作环境9
2.1 Maya界面9
2.2 Maya视窗操作10
2.3 Maya菜单15
2.4 自定义工作环境17
第3章 建模20
3.1 NURBS曲面建模20
  3.1.1 曲线的编辑21
  3.1.2 曲面的编辑22
  3.1.3 NURBS吊灯的制作23
  3.1.4 NURBS制作自行车33
3.2 Polygon多边形建模48
  3.2.1 常用命令49
  3.2.2 多边形道具的制作50
  3.2.3 多边形昆虫的制作56
  3.2.4 影视卡通角色制作61
3.3 UV编辑72
  3.3.1 理解UV72
  3.3.2 UV基本映射的用法73
  3.3.3 UV Texture Editor窗口76
  3.3.4 编辑UV的常用命令78
第4章 绑定81
4.1 变形器工具81
  4.1.1 Bend——弯曲变形83
  4.1.2 Flare——扩张变形87
  4.1.3 Sine——正弦变形89
  4.1.4 Squash——挤压变形92
  4.1.5 Twist——扭曲变形95
  4.1.6 Wave——波浪变形99
4.2 人体骨骼建立100
  4.2.1 创建骨骼工具101
  4.2.2 创建人体骨骼103
4.3 约束与限定121
  4.3.1 腿部设置122
  4.3.2 手臂设置135
  4.3.3 身体设置142
4.4 蒙皮与权重150
  4.4.1 蒙皮151
  4.4.2 权重152
4.5 表情创建160
  4.5.1 牙齿与眼睛的控制162
  4.5.2 面部肌肉的控制168
  4.5.3 Blendshape的创建173
  4.5.4 制作表情控制面板174
第5章 动画185
5.1 路径动画185
5.2 基础动画189
  5.2.1 小球弹跳动画制作189
  5.2.2 卡通道具的动画表演204
  5.2.3 设置摄像机镜头210
5.3 两足运动212
  5.3.1 两足动画基础212
  5.3.2 案例角色两足动画制作219
  5.3.3 人物运动231
5.4 四足动画241
  5.4.1 马的奔跑状态241
  5.4.2 马奔跑动画245
5.5 飞行类动画254
第6章 灯光261
6.1 灯光属性261
6.2 灯光特效266
6.3 灯光表现269
  6.3.1 角色布光269
  6.3.2 场景中的光影表现274
第7章 材质290
7.1 高反射材质的表现290
  7.1.1 材质编辑窗口Hypershade的使用290
  7.1.2 特殊材质球的使用306
7.2 粗糙质感的表现309
7.3 透明效果的制作316
  7.3.1 玻璃材质案例1制作317
  7.3.2 玻璃材质案例2制作322
7.4 卡通效果的制作325
  7.4.1 Toon材质325
  7.4.2 卡通昆虫效果1制作326
  7.4.3 卡通昆虫效果2制作330
第8章 渲染333
8.1 渲染层的设置333
8.2 Render Setting的设置334
  8.2.1 Common标签334
  8.2.2 Maya Software标签336
8.3 多种渲染器的使用338
  8.3.1 Maya Hardware(硬件渲染器)339
  8.3.2 Maya Vector(矢量渲染器)340
  8.3.3 Mental Ray(渲染器)343
第9章 案例篇345
9.1 案例A项目Blood War345
  9.1.1 制作流程345
  9.1.2 Reference(参考)的使用359
  9.1.3 需注意的问题361
9.2 案例B“兽人萨满”角色制作363
  9.2.1 基本概念363
  9.2.2 实例制作364