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出版时间:2023-05

出版社:江苏大学出版社

获奖信息:十二五规划教材·计算机案例教程系列  

以下为《中文版Flash CS6动画制作案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 江苏大学出版社
  • 9787811307313
  • 1版
  • 171940
  • 60242284-2
  • 2023-05
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • TP391.41
  • 相关专业
内容简介

  Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。《中文版FlashCS6动画制作案例教程/计算机“十二五”规划教材·案例教程系列》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要介绍FlashCS6的入门知识,如启动与退出FlashCS6,以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二和项目三介绍在FlashCS6中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法:项目四至项目六介绍Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画的方法与技巧;项目七介绍遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画三种高级动画的创建方法,以及场景和动画预设的应用;项目八介绍在Flash中应用外部素材的方法;项目九介绍ActionScript 3.0的入门知识,以及测试、导出、发布和上传Flash作品的方法。  刘旭光、王丹丹、沈洋编写的《中文版Flash CS6动画制作案例教程(计算机十二五规划教材)》可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

目录
项目一 Flash动画制作入门
 项目描述
 知识目标
 能力目标
 任务一 初识FlashCS6
 任务说明
 预备知识
 一、Flash动画的应用领域
 二、Flash动画的特点
 三、Flash动画创作流程
 任务实施
 一、启动FlashCS6并熟悉工作界面
 二、自定义FlashCS6工作界面
 任务二 制作第一个Flash动画
 任务说明
 预备知识
 一、Flash文档基本操作
 二、Flash动画制作原理
 任务实施
 一、新建Flash文档并设置属性
 二、制作小球弹跳动画
 三、预览动画
 四、保存和关闭Flash文档
 任务三 使用FlashCS6的辅助功能
 任务说明
 预备知识
 一、使用标尺、网格和辅助线
 二、操作的撤销和恢复
 任务实施
 一、缩放和平移视图
 二、排列图案
 项目总结
课后操作
项目二 绘制与填充图形
项目三 编辑图形与创建文本
项目四 动画基础与逐帧动画
项目五 使用元件、实例与库
项目六 创建补间动画
项目七 创建高级动画
项目八 应用外部素材
项目九 ActionScript 3.0入门及动画发布