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出版时间:2012年1月

出版社:兵器工业出版社

以下为《3ds Max环艺极速表现》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 兵器工业出版社
  • 9787802486669
  • 1版
  • 173481
  • 69227787-4
  • 平装
  • 16开
  • 2012年1月
  • 208
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP312
  • 艺术与设计
  • 本科、专科、高职
内容简介

本书主要以“基础 流程 范例”的形式组织内容,以扎实的基础、规范的流程以及精彩的范例贯穿全书,承载了笔者在3ds Max 环艺效果图表现方面的技术和实战经验。

目录
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max简介
1.2 3ds Max视口显示
1.3 对象的选择
1.4 捕捉工具
第2章 3ds Max建模技巧
2.1 使用样条线建模
2.2 复合对象建模
2.3 多边形建模
2.4 动力学建模
第3章 3ds Max灯光及渲染基础
3.1 默认灯光创建与基本参数设置
3.2 VRay灯光创建与基本参数设置
3.3 灯光的基本综合练习1
3.4 灯光的基本综合练习2
3.5 灯光的基本综合练习3
3.6 灯光的基本综合练习4
3.7 灯光的灯带与光域网的打法
第4章 3ds Max材质基础
4.1 3ds Max默认材质面板初识
4.2 3ds Max材质实例讲解
4.3 3ds Max VRay材质简介
4.4 材质的基本UV调整
第5章 效果图实战案例
5.1 3ds Max效果图模型的建立
5.2 3ds Max效果图摄影机的创建
5.3 3ds Max效果图贴图
第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014简介及应用领域
1.1.1 认识3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的对象
1.1.3 3ds Max 2014 的应用领域
1.2 安装3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的软硬件要求
1.2.2 3ds Max 2014的安装
课堂练习——安装3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸载
课堂练习——卸载3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作环境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 渲染输出
1.3.6 后期制作
1.4 本章小结
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看视口
2.1.1 改变视口布局
2.1.2 最大化视口
2.1.3 缩放视口
2.1.4 平移视口
2.1.5 旋转视口
2.2 视口显示控制
2.2.1 切换视口显示方式
2.2.2 自动降级方式
2.2.3 查看视口
2.2.4 视口查看视野
2.2.5 视口辅助选项
2.3 选择方法
2.3.1 选择全部和取消选择
2.3.2 反选
2.3.3 加选与减选
2.3.4 选区的形状
2.3.5 过滤器选择
2.3.6 按颜色和名称选择
2.3.7 选择集
2.4 创建物体
2.4.1 创建几何体
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 键盘输入
2.4.4 修改物体参数
2.5 操作工具
2.5.1 移动、旋转和缩放
2.5.2 坐标系
2.5.3 旋转中心
2.5.4 旋转轴
2.5.5 对齐工具
2.6 复制物体
课堂练习——复制多个对象
2.7 镜像物体
2.8 使用阵列
课堂练习——制作旋转楼梯模型
2.9 间隔工具
课堂练习——制作旋转楼梯栏杆
2.10 本章小结
第3章 基本对象的创建
3.1 创建三维对象
3.1.1 标准几何体的创建
3.1.2 扩展几何体的创建
3.2 创建二维图形对象
3.2.1 样条线的创建
课堂练习——使用线条创建模型
3.2.2 扩展样条线的创建
3.3 建筑对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 AEC扩展
3.3.4 楼梯
课堂练习——创建办公桌模型
3.4 本章小结
第4章 对象的编辑修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆栈
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 转换为可编辑多边形
4.1.4 子集编辑
4.2 三维对象常用的修改器
4.2.1 弯曲修改器
4.2.2 FFD修改器
课堂练习——制作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 锥化修改器
4.3 二维图形常用修改器
4.3.1 编辑样条线
4.3.2 挤出修改器
4.3.3 车削修改器
课堂练习——车削制作个性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
课堂练习——为长方体创建切片
4.4.2 剪切
4.4.3 连接
4.4.4 挤出
4.4.5 附加
4.4.6 分离
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 桥
4.4.10 对称
4.4.11 创建图形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路径变形(WSM)
课堂练习——制作项链模型
4.5 本章小结
第5章 基本材质与贴图
5.1 材质基础
5.1.1 优化显示
5.1.2 图片格式
5.1.3 渲染输出图像
5.2 认识材质编辑器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按钮的使用
5.2.3 使用材质/贴图浏览器
课堂练习——为模型指定材质
5.3 参数控制区
5.3.1 材质的基本参数
课堂练习——为模型指定金属材质
5.3.2 基本参数
5.3.3 扩展参数
5.3.4 超级采样卷展栏
5.3.5 贴图卷展栏
5.4 复合材质
5.4.1 混合材质
5.4.2 合成材质
5.4.3 双面材质
5.4.4 变形材质
5.4.5 多维/子对象材质
课堂练习——使用多维/子对象材质
5.5 贴图坐标
5.5.1 默认贴图坐标
5.5.2 设定贴图坐标通道
5.5.3 “UVW 贴图”修改器
课堂练习——修改模型贴图坐标
5.6 本章小结
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光的应用
6.1.1 标准灯光类型
课堂练习——为场景添加天光
6.1.2 灯光的强度、颜色和衰减
课堂练习——为灯光设置衰减
6.1.3 灯光的阴影
6.2 光度学灯光的应用
6.2.1 光度学灯光的分类
6.2.2 光度学灯光的分布方式
6.3 摄影机的认识
6.3.1 摄影机的分类
6.3.2 摄影机的参数设置
6.3.3 景深效果
课堂练习——摄影机制作景深效果
6.4 本章小结
第7章 动画制作基础
7.1 动画制作基础
7.1.1 动画制作原理
7.1.2 传统动画与3ds Max 2014
7.1.3 动画的制作流程
7.2 关键点动画
7.2.1 时间配置
7.2.2 使用自动关键点
课堂练习——制作画卷展开动画
7.2.3 使用设置关键点
7.2.4 查看和复制变换关键点
7.3 使用轨迹视图编辑动画
7.3.1 认识轨迹视图
7.3.2 轨迹视图的界面结构和常用参数
7.3.3 轨迹视图的应用
课堂练习——制作弹跳小球动画
7.4 动画层的应用
7.4.1 启用动画层
7.4.2 选择活动层对象
7.4.3 设置动画层属性
7.4.4 管理活动层
7.5 动画约束
7.5.1 附着约束
7.5.2 曲面约束
7.5.3 路径约束
7.5.4 位置约束
7.5.5 链接约束
7.5.6 注视约束
7.5.7 方向约束
课堂练习——制作路径约束动画
7.6 本章小结
第8章 粒子系统和空间扭曲
8.1 粒子系统
8.1.1 喷射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超级喷射粒子
课堂练习——创建超级喷射粒子
8.1.4 暴风雪粒子
8.1.5 粒子阵列
8.1.6 粒子云
课堂练习——制作雪花飞舞动画
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 创建粒子流
8.2.3 粒子视图
8.2.4 常用的操作符
8.3 空间扭曲
8.3.1 力
课堂练习——制作漩涡粒子动画
8.3.2 导向器
课堂练习——导向器制作遮挡效果
8.3.3 几何/可变形
课堂练习——制作爆炸字动画效果
8.4 本章小结
第9章 环境与特效的应用
9.1 环境
9.1.1 公用参数
课堂练习——创建环境贴图背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大气”卷展栏
课堂练习——制作奥运火炬
9.2 制作大气环境效果
9.2.1 应用雾效果
9.2.2 体积光
课堂练习——制作光芒四射效果
9.2.3 体积雾
9.3 效果制作
9.3.1 “效果”卷展栏
9.3.2  镜头效果
课堂练习——模拟阳光照耀效果
9.3.3  胶片颗粒
9.3.4  运动模糊
9.4 本章小结
第10章 渲染输出
10.1 使用默认扫描线渲染器
10.1.1 “公用”选项卡
课堂练习——渲染输出为图像
10.1.2 “渲染器”选项卡
10.1.3 “高级照明”选项卡
10.1.4 “光线跟踪器”选项卡
10.2 视频后期处理
10.2.1 视频后期处理界面
10.2.2 镜头效果过滤器
课堂练习——制作璀璨的烟火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”选项卡
10.3.2 “间接照明”选项卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小结