注册 登录 进入教材巡展 进入在线书城
#
  • #

出版时间:2017-07

出版社:机械工业出版社

获奖信息:北京高等教育精品教材  

以下为《Flash CS6中文版基础与实例教程(第5版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111413707
  • 5-8
  • 175828
  • 46249826-2
  • 平装
  • 16开
  • 2017-07
  • 500
  • 308
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 数字媒体技术
  • 本科
内容简介
本书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为和综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,系统全面地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细地介绍了FlashCS6的新增功能,此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也做了全面透彻的讲解。为了帮助大家学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的教学视频文件。
目录
V
目 录
前言
第1部分 基 础 入 门
第1章 Flash的动画基础2
1.1 Flash动画的原理2
1.2 Flash动画的特点2
1.3 Flash动画的主要应用领域2
1.4 课后练习5
第2章 Flash CS6的基础知识6
2.1 Flash CS6的界面构成6
2.2 图形制作8
2.2.1 Flash的图形8
2.2.2 铅笔工具和线条工具8
2.2.3 图形工具12
2.2.4 刷子工具16
2.2.5 墨水瓶工具17
2.2.6 颜料桶工具18
2.2.7 滴管工具18
2.2.8 钢笔工具19
2.2.9 文本工具21
2.2.10 橡皮擦工具24
2.2.11 Deco工具25
2.2.12 喷涂刷工具27
2.2.13 3D旋转工具和3D平移工具28
2.3 图层和帧的应用33
2.3.1 时间轴33
2.3.2 图层操作33
2.3.3 帧操作38
2.4 元件和库41
2.4.1 元件的类型41
2.4.2 创建元件42
2.4.3 编辑元件44
2.4.4 库48

VI
2.5 基本动画制作49
2.5.1 逐帧动画49
2.5.2 传统补间动画50
2.5.3 补间形状动画53
2.5.4 补间动画54
2.5.5 动画预设58
2.6 高级动画制作59
2.6.1 创建引导层动画59
2.6.2 创建遮罩动画61
2.6.3 创建骨骼动画63
2.7 交互动画63
2.7.1 初识动作脚本63
2.7.2 动画的跳转控制65
2.7.3 交互按钮的实现68
2.7.4 ActionScript 3.0的应用70
2.8 组件与行为74
2.8.1 组件74
2.8.2 行为78
2.9 动画发布80
2.9.1 发布为网络上播放的动画80
2.9.2 发布为非网络上播放的动画80
2.10 课后练习81
第2部分 基础实例演练
第3章 基础动画84
3.1 线框文字84
3.2 彩虹文字86
3.3 霓虹灯文字88
3.4 彩图文字90
3.5 铬金属文字93
3.6 盛开的花朵96
3.7 运动的文字98
3.8 弹跳的小球101
3.9 字母变形103
3.10 镜头的应用106
3.11 人物行走动画110
3.12 课后练习117

VII
第4章 高级动画119
4.1 光影文字119
4.2 结尾黑场动画123
4.3 转轴与手写效果126
4.4 引导线动画133
4.5 Banner广告条动画135
4.6 手机产品广告动画139
4.7 课后练习157
第5章 交互动画158
5.1 鼠标跟随效果158
5.2 由按钮控制播放的配乐动画161
5.3 电子相册164
5.4 交互式按钮控制的广告效果168
5.5 倒计时效果175
5.6 载入条动画效果179
5.7 过渡载入动画效果183
5.8 下雪效果187
5.9 逐个打碎的文字效果190
5.10 立体阴影195
5.11 音乐控制系统203
5.12 时尚汽车207
5.13 由按钮控制滑动定位的图片效果212
5.14 在水中跟随鼠标一起游动的金鱼效果220
5.15 砸金蛋游戏225
5.16 课后练习231
第6章 组件与行为233
6.1 由滚动条控制的文本上下滚动效果233
6.2 花样百叶窗235
6.3 制作QQ类别效果241
6.4 制作网站导航按钮246
6.5 声音控制按钮249
6.6 课后练习254
第3部分 综合实例演练
第7章 综合实例256
7.1 天津美术学院网页制作256

VIII
7.2 制作空战游戏266
7.3 制作动画片279
7.3.1 剧本编写279
7.3.2 角色定位与设计280
7.3.3 素材准备280
7.3.4 制作与发布阶段282
7.4 课后练习300