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出版时间:2016年7月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302440642
  • 3-1
  • 179098
  • 16开
  • 2016年7月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312JA
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介
本书是针对Java语言初学者编写的基础教程,书中不仅讲解了Java程序设计的基础知识,而且提供了大量实用性很强的编程实例。全书共分11章:Java语言概述、Java语言基础、类与对象、继承与接口、数组与字符串、Java的异常处理机制、Java常见类库、输入输出及数据库操作、多线程、Applet程序及应用和图形用户界面设计。本书内容实用,结构清晰,实例丰富,可操作性强,可作为高等学校Java程序设计课程的教材,也可作为计算机相关专业的培训和自学教材。
目录
目    录
第1章  Java语言概述 1
1.1  Java语言的特点及相关概念 1
1.1.1  Java语言的发展历程 1
1.1.2  Java语言的特点
2
1.1.3  Java虚拟机(JVM)
4
1.2  Java程序开发 6
1.2.1  运行平台 6
1.2.2  Java程序开发过程
11
1.3  综合应用 14
1.4  本章小结 16
1.5  思考和练习 16
第2章  Java语言基础 17
2.1  Java程序概况 17
2.1.1  Java程序结构
17
2.1.2  Java注释 18
2.1.3  Java关键字 19
2.1.4  Java标识符 19
2.1.5  变量与常量 20
2.2  基本数据类型 21
2.2.1  基本数据类型概况
21
2.2.2  基本数据类型转换
26
2.3  运算符和表达式 28
2.3.1  算术运算符与算术表达式 28
2.3.2  关系运算符与关系表达式 31
2.3.3  逻辑运算符与逻辑表达式 31
2.3.4  赋值运算符与赋值表达式 31
2.3.5  位运算符 32
2.3.6  条件运算符 34
2.3.7  instanceof运算符 34
2.3.8  一般表达式 34
2.4  Java语句 36
2.4.1  Java语句概述
36
2.4.2  分支语句 36
2.4.3  循环语句 42
2.4.4  跳转语句 44
2.5  综合应用 48
2.6  本章小结 51
2.7  思考和练习 51
第3章  类与对象 55
3.1  面向对象基础 55
3.1.1  编程语言的4个发展阶段 55
3.1.2  面向过程的程序设计
56
3.1.3  面向对象的程序设计
57
3.1.4  两种程序设计语言的简单
比较 59
3.2  类 60
3.2.1  类的声明 60
3.2.2  成员变量的声明 61
3.2.3  成员方法 63
3.3  对象 65
3.3.1  对象的创建 65
3.3.2  对象的使用 66
3.3.3  对象的消亡 67
3.4  变量 69
3.4.1  类中变量的分类 69
3.4.2  变量的内存分配 71
3.4.3  实例变量和静态变量的简单比较 72
3.4.4  变量初始化与赋值
74
3.5  方法 77
3.5.1  方法概述 77
3.5.2  方法分类 78
3.5.3  方法调用中的数据传递
81
3.5.4  三个重要方法 85
3.5.5  方法的递归调用 89
3.6  package和import语句 91
3.6.1  package语句
91
3.6.2  import语句
93
3.7  访问权限 94
3.7.1  类的访问控制 94
3.7.2  类成员的访问控制
97
3.8  综合应用 100
3.9  本章小结 106
3.10  思考和练习 107
第4章  继承与接口 111
4.1  继承 111
4.1.1  继承的含义 111
4.1.2  子类的继承性访问控制
113
4.1.3  子类对象的构造过程
116
4.1.4  子类的内存分布
116
4.1.5  子类对象的成员初始化
118
4.1.6  成员变量的隐藏
120
4.1.7  方法的重载与方法的覆盖 121
4.1.8  this关键字
125
4.1.9  super关键字
128
4.1.10  对象的上下转型对象
129
4.2  接口 130
4.2.1  abstract类
130
4.2.2  接口的含义 132
4.2.3  接口回调 134
4.2.4  接口与抽象类的异同
135
4.3  特殊类 135
4.3.1  final类 135
4.3.2  内部类 136
4.4  综合应用 137
4.5  本章小结 142
4.6  思考和练习 142
第5章  数组与字符串 145
5.1  数组 145
5.1.1  数组定义及说明
145
5.1.2  数组应用举例 149
5.2  字符串 153
5.2.1  String类
153
5.2.2  StringBuffer类 157
5.2.3  应用举例 158
5.3  综合应用 160
5.4  本章小结 164
5.5  思考和练习 164
第6章  Java的异常处理机制 167
6.1  异常的含义及分类 167
6.2  异常处理 168
6.2.1  异常处理的含义及必要性 168
6.2.2  异常处理的基本结构
169
6.2.3  多个catch块 170
6.2.4  finally语句
171
6.3  两种抛出异常的方式
173
6.3.1  throw——直接抛出 173
6.3.2  throws——间接抛出异常(声明异常) 177
6.4  自定义异常 178
6.5  常见异常 180
6.6  综合应用 180
6.7  本章小结 182
6.8  思考和练习 182
第7章  Java常见类库 183
7.1  Java类库的结构
183
7.2  常用类 184
7.2.1  System类
184
7.2.2  Math类 190
7.2.3  Random类
191
7.2.4  基本数据类型的包装类
193
7.2.5  Vector类
195
7.2.6  Stack类 199
7.2.7  Queue类 201
7.2.8  Arrays类
203
7.2.9  哈希表类Hashtable
207
7.3  本章小结 209
7.4  思考和练习 209
第8章  输入输出及数据库操作 211
8.1  输入和输出 211
8.1.1  流的含义 211
8.1.2  流的层次结构 212
8.1.3  标准输入输出 213
8.1.4  File类 215
8.1.5  FileInputStream类和FileOutputStream类 217
8.1.6  DataInputStream类和DataOutputStream类 220
8.1.7  随机访问文件 224
8.1.8  Reader类和Writer类 227
8.1.9  IOException类的4个子类 228
8.1.10  综合应用 228
8.2  数据库操作 233
8.2.1  ODBC概述 233
8.2.2  JDBC概述 235
8.2.3  使用JDBC-ODBC技术访问数据库 237
8.2.4  综合应用 240
8.2.5  基本SQL语句 244
8.3  建立数据源的操作 246
8.4  本章小结 248
8.5  思考和练习 248
第9章  多线程 251
9.1  多线程的概念 251
9.2  线程类 252
9.2.1  多线程编程中常用的常量和方法 252
9.2.2  线程的生命周期
253
9.2.3  创建多线程的方法
254
9.3  资源的协调与同步 258
9.3.1  线程调度模型 258
9.3.2  资源冲突 260
9.3.3  同步方法 261
9.4  线程间通信 264
9.4.1  共享变量和方法封装在一个类中 264
9.4.2  通过系统方法实现线程通信 265
9.5  本章小结 269
9.6  思考和练习 270
第10章  Applet程序及应用 271
10.1  Applet程序基础
271
10.1.1  Applet程序概述 271
10.1.2  Applet类
274
10.1.3  Applet程序的生命周期 275
10.1.4  Applet的显示
275
10.1.5  Applet程序和Application程序结合使用 277
10.2  Applet程序典型应用 280
10.2.1  图形绘制 280
10.2.2  获取图像 284
10.2.3  音频处理 285
10.2.4  动画处理 287
10.3  综合应用 290
10.4  本章小结 292
10.5  思考和练习 292
第11章  图形用户界面设计 293
11.1  Java AWT和Swing基础 293

11.1.1  Java的AWT和Swing概述 293
11.1.2  Java的AWT组件和Swing组件 294
11.1.3  利用AWT组件和Swing 组件进行程序设计的基本步骤 296
11.2  常用容器 297
11.2.1  框架 297
11.2.2  面板 300
11.2.3  滚动窗口 302
11.2.4  菜单设计 304
11.2.5  对话框 307
11.3  布局管理器 310
11.3.1  FlowLayout布局 310
11.3.2  BorderLayout布局 311
11.3.3  GridLayout布局 314
11.3.4  CardLayout布局 314
11.3.5  null布局
316
11.4  事件处理 317
11.4.1  委托事件模型
317
11.4.2  键盘事件 321
11.4.3  鼠标事件 322
11.5  常用组件 324
11.5.1  按钮 325
11.5.2  标签 328
11.5.3  文本行 330
11.5.4  文本域 332
11.5.5  复选框 333
11.5.6  单选框 336
11.5.7  选择框 339
11.5.8  列表 340
11.6  综合应用 343
11.7  本章小结 350
11.8  思考和练习 351
参考文献 353