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出版时间:2016-07

出版社:高等教育出版社

以下为《Visual C++面向对象与可视化程序设计(第4版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040455540
  • 4版
  • 184903
  • 45242292-6
  • 平装
  • 异16开
  • 2016-07
  • 550
  • 399
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 理学、工学
  • 本科 高职
内容简介

本书是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精炼的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握“面向对象与可视化程序设计” 的思路、开发技巧与体系。

为了更好地让读者掌握本知识点及其应用实例,本教材配备了二维码,读者只要扫描二维码就可以免费观看相关内容的MOOC 视频进行学习,还可以登录清华大学的“学堂在线” 免费注册该课程进行全程学习,并能得到在线答疑和同学们的在线研讨。

本教材分为如下四个部分:

• 第一部分讲述VC++的基础知识,包括C++的基础知识,主要是考虑到读者在有了C 语言的基础后,能直接学习本教材。

• 第二部分介绍Windows 编程构架及部分专题应用,包括Windows绘图、文本输入/ 输出、键盘与鼠标的应用以及资源的应用等基础知识。

• 第三部分介绍MFC 构架(包括类库的基本知识)、各种常用类在编程中的应用、常用控件的应用、利用Visual C++的资源编辑器编写资源文件及其应用、文档操作等知识点。

• 第四部分介绍了高级编程应用,如多媒体、数据库的基本概念与方法及相关应用案例。

目录

 前辅文
 第1章 C++基础知识
  1.1 C++的发展历程
  1.2 一个简单的C++程序
  1.3 C++中的变量和数据类型
   1.3.1 变量的初始化
   1.3.2 C++的输入与输出操作
  1.4 动态内存分配
  1.5 C++中的类与对象
   1.5.1 类的定义
   1.5.2 内联方法
  1.6 构造函数和析构函数
   1.6.1 构造函数
   1.6.2 析构函数
  1.7 重载
   1.7.1 函数重载
   1.7.2 操作符重载
  1.8 友元
  1.9 类的指针
  1.10 继承
   1.10.1 派生类
   1.10.2 多重继承
  1.11 多态性和虚拟函数
   1.11.1 多态性
   1.11.2 虚拟函数
  1.12 C++中的输入输出流
  习题
 第2章 Windows应用程序基础
  2.1 Windows编程基础知识
  2.2 Windows应用程序常用消息
  2.3 Windows中的事件驱动程序设计
  2.4 Windows应用程序的基本结构
   2.4.1 Windows应用程序的组成
   2.4.2 源程序组成结构
   2.4.3 应用程序举例
  习题
 第3章 Windows的图形设备接口及Windows绘图
  3.1 图形设备接口
   3.1.1 图形设备接口的基本概念
   3.1.2 图形刷新
   3.1.3 获取设备环境的方法
   3.1.4 映射模式
  3.2 绘图工具与颜色
   3.2.1 画笔
   3.2.2 画刷
   3.2.3 颜色
  3.3 常用绘图函数
  3.4 应用实例
  习题
 第4章 字体及其应用
  4.1 设置文本的设备环境
   4.1.1 字体句柄
   4.1.2 创建自定义字体
   4.1.3 设置字体和背景颜色
  4.2 文本的输出过程
  4.3 文本操作实例
  习题
 第5章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应
  5.1 键盘在应用程序中的应用
  5.2 键盘操作应用举例
  5.3 鼠标在应用程序中的应用
  5.4 鼠标应用程序实例
  习题
 第6章 资源在Windows编程中的应用
  6.1 菜单和加速键资源及其应用
   6.1.1 菜单的创建过程
   6.1.2 操作菜单项
   6.1.3 动态地创建菜单
   6.1.4 加速键资源
   6.1.5 创建菜单资源实例
  6.2 位图资源及其应用
   6.2.1 位图概念
   6.2.2 位图的操作过程
   6.2.3 位图操作实例
  6.3 对话框资源及其应用
   6.3.1 模态对话框的编程方法
   6.3.2 非模态对话框的编程方法
  6.4 图标资源的应用
   6.4.1 图标资源的操作
   6.4.2 图标资源应用举例
  习题
 第7章 MFC基础知识
  7.1 MFC概述
  7.2 MFC类的组织结构及主要的类的简介
   7.2.1 MFC类的组织结构
   7.2.2 根类
   7.2.3 应用程序体系结构类
   7.2.4 可视对象类
   7.2.5 通用类
   7.2.6 OLE类
   7.2.7 ODBC数据库类
  7.3 MFC中全局函数与全局变量
  7.4 应用程序向导
  习题
 第8章 控件在可视化编程中的应用
  8.1 应用控件并建立消息响应
  8.2 按钮控件及其应用
   8.2.1 按钮控件的创建过程
   8.2.2 按钮控件示例
  8.3 滚动条控件
   8.3.1 滚动条类的结构及其方法
   8.3.2 滚动条类编程实例
  8.4 静态控件
  8.5 编辑框控件
   8.5.1 编辑框控件简介
   8.5.2 编辑框类应用实例
  8.6 列表框控件
   8.6.1 列表框控件的类结构
   8.6.2 列表框类的方法
  8.7 组合框控件
   8.7.1 组合框(CComboBox)类的结构及组合框的特点
   8.7.2 组合框控件应用举例
  8.8 对话框通用控件
   8.8.1 Picture控件的使用
   8.8.2 Spin控件的使用
   8.8.3 Progress控件的使用
   8.8.4 Slider控件的使用
   8.8.5 Date Time Picker控件的使用
   8.8.6 List Control控件的使用
   8.8.7 Tree Control控件的使用
   8.8.8 Extended Combo Box控件的使用
  习题
 第9章 单文档与多文档的应用
  9.1 概述
   9.1.1 文档/视图的概念
   9.1.2 SDI程序中文档、视图对象的创建过程
  9.2 Doc/View框架的主要成员
   9.2.1 CWinApp类
   9.2.2 CDocument类
   9.2.3 CView类
   9.2.4 CFrameWnd类
  9.3 文档操作中的一些重要概念
   9.3.1 串行化处理
   9.3.2 消息映射与传递
  9.4 SDI编程实例
  9.5 MDI编程实例
  习题
 第10章 在MFC中创建应用程序的资源
  10.1 菜单资源及其应用
   10.1.1 菜单资源的应用实例
   10.1.2 对菜单项的消息响应构架
  10.2 快捷菜单的创建及其应用
   10.2.1 快捷菜单的创建
   10.2.2 快捷菜单中CMenu类的应用
  10.3 工具条资源的创建及其使用
   10.3.1 工具条类的层次位置及其常用方法
   10.3.2 工具条应用实例
  10.4 字符串资源的使用
  10.5 对话框资源的创建及其应用
  10.6 位图资源的创建及其应用
  习题
 第11章 多媒体应用程序的设计
  11.1 利用音频函数实现多媒体程序设计
   11.1.1 一个简单的应用实例
   11.1.2 几个常用的音频函数
   11.1.3 用MCI控制波形声音的播放
  11.2 利用Windows Media Player控件实现多媒体程序设计
  11.3 常见格式图片的显示
  习题
 第12章 数据库应用程序的开发
  12.1 一个简单的数据库调用的例子
  12.2 ODBC介绍和引用
   12.2.1 ODBC简介
   12.2.2 如何访问数据库
  12.3 在数据库应用程序中常用的几个类
   12.3.1 CRecordView类
   12.3.2 CRecordset类
   12.3.3 CDatabase类
   12.3.4 RFX
   12.3.5 CDBException
  习题
 参考文献