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出版时间:2011年3月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302249160
  • 1-1
  • 185704
  • 0063158311-9
  • 16开
  • 2011年3月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7-39
  • 动画、艺术设计、计算机
  • 高职高专
内容简介
  《动画先锋——Flash基础与实战》以Flash CS3软件为基础,全面、系统地介绍使用Flash CS3制作动画的基本理论和方法。
  全书分为8章,第1章通过一个实例让读者初步了解Flash CS3制作动画的一般过程;第2章至第7章按照实际工作中应用Flash CS3的流程,主要讲述Flash动画的前期设计、绘画、分元件、导入声音文件、调动画、加特效,以及发布影片各流程的具体制作方法和技巧;最后本书重点讲解了《浪漫啤酒节》动画的完整制作过程,包括前期策划,以及Flash原画设计和动画制作详细讲解。同时,每一章节都附有大量应用实例以及习题。
  《动画先锋——Flash基础与实战》可以作为大专院校数字媒体艺术专业、动画设计专业的教材,也是广大工程技术人员自学不可缺少的参考书之一。 本书由王璟泓、张崇等编著。
目录
第1章  认识Flash动画
  1.1  Flash动画简介
    1.1.1  Flash动画的产生和发展
    1.1.2  Flash动画的特点
    1.1.3  Flash动画应用领域
    1.1.4  Flash动画的制作流程
  1.2  认识Flash CS3软件界面
    1.2.1  认识软件界面
    1.2.2  Flash CS3文档操作
    1.2.3  舞台和文档属性
    1.2.4  时间轴
    1.2.5  图层的操作
  1.3  Flash动画制作实例体验
    1.3.1  超人飞行撞墙动画
    1.3.2  超人飞行撞墙动画的制作步骤
  思考与练习
第2章  Flash动画编导
  2.1  Flash动画剧本编写
    2.1.1  选择动画剧本
    2.1.2  分析研究动画剧本
    2.1.3  剧本的创作与构思
    2.1.4  对特殊剧情的要求
    2.1.5  要注意结局的掌握
    2.1.6  动画片剧本的原创编写要求
  2.2  Flash动画人物及场景的设计
  2.3  Flash动画分镜头设计
    2.3.1  文字分镜头的编写
    2.3.2  绘制画面分镜头
  2.4  Flash动画镜头
    2.4.1  镜头运动
    2.4.2  镜头的衔接
  2.5  给分镜头添加声音
  思考与练习
第3章  Flash绘画
  3.1  绘画概述
    3.1.1  电脑绘画与Flash绘画
    3.1.2  动画造型设计的艺术特征
    3.1.3  动画造型设计的风格类型
  3.2  色彩与立体感
    3.2.1  色彩基础与应用
    3.2.2  色彩的情感
    3.2.3  物体立体感的表现方法
  3.3  Flash透视应用
    3.3.1  透视基础
    3.3.2  几何透视
    3.3.3  空气透视
  3.4  场景与道具的画法
    3.4.1  建筑背景的画法
    3.4.2  自然背景的画法
    3.4.3  常见道具的画法
  3.5  动物与人物的画法
    3.5.1  动物的画法
    3.5.2  人物绘画基础
  思考与练习
第4章  元件、实例与库
  4.1  元件和元件实例
    4.1.1  元件与实例
    4.1.2  元件的类型
  4.2  创建元件
    4.2.1  创建新元件
    4.2.2  盘将选定元素转换为元件
    4.2.3  特定元件的创建
    4.2.4  调用其他影片的元件
  4.3  编辑元件
    4.3.1  编辑元件步骤
    4.3.2  复制元件
  4.4  创建与编辑实例
    4.4.1  将元件的实例添加至舞台
    4.4.2  编辑实例
  4.5  库
  4.6  创建项目
    4.6.1  删除无用项目
    4.6.2  重命名项
    4.6.3  在库窗口中使用元件
  4.7  实例教学
    4.7.1  创建一个动态按钮元件
    4.7.2  Q版人物元件拆分
  思考与练习
第5章  创建Flash动画
  5.1  Flash动画的制作原理
    5.1.1  Flash动画的帧
    5.1.2  Flash动画的类型
  5.2  运动补间动画
    5.2.1  位移动画
    5.2.2  缩放动画
    5.2.3  旋转动画
    5.2.4  变色动画
  5.3  运动引导层动画
  5.4  遮罩动画
  5.5  形状补间动画
  5.6  逐帧动画
  5.7  时间轴特效
    5.7.1  时间轴特效介绍
    5.7.2  时间轴特效应用
  5.8  滤镜
    5.8.1  滤镜的创建
    5.8.2  滤镜介绍
  思考与练习
第6章  Flash动画后期合成
  6.1  声音素材的导入
    6.1.1  音频的导入
    6.1.2  添加声音
  6.2  Flash动画图层的组织
    6.2.1  Flash动画格式
    6.2.2  元件图层的独立
  思考与练习
第7章  作品的发布
  7.1  影片的测试与优化
    7.1.1  影片测试方式
    7.1.2  测试影片
  7.2  影片的导出与发布
    7.2.1  导出影片的设置
    7.2.2  发布影片的设置
  思考与练习
第8章  Flash动画项目实战
  8.1  项目实战策划案
    8.1.1  项目立意
    8.1.2  主题创意
    8.1.3  商业分析
    8.1.4  人物设定
  8.2  项目实战人物场景设计
    8.2.1  绘制场景
    8.2.2  绘制人物
  8.3  项目实战人物元件拆分
    8.3.1  人物元件拆分要点
    8.3.2  依次将其他所有场景进行元件拆分
  8.4  项目实战动画制作
    8.4.1  眨眼动画制作
    8.4.2  口型动画制作
    8.4.3  场景动画海浪的制作
    8.4.4  引导动画心的制作
    8.4.5  场景人物动画制作
    8.4.6  Flash动画后期合成
  思考与练习