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出版时间:2017年11月

出版社:中国水利水电出版社

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  • 中国水利水电出版社
  • 9787517060062
  • 1版
  • 205783
  • 48211217-4
  • 大16开
  • 2017年11月
  • 160
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP317.6
  • 艺术
  • 本科、高职高专
作者简介
贾云鹏,副教授,硕士生导师,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长,北京高等学校示范性校内创新实践基地主任。奥运会“福娃”设计专家组专家;中国电影家协会新媒体工作委员会理事;中国电影家协会动画电影工作委员会理事;教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会数字媒体技术专业组专家;Autodesk官方认证大中华区三维动画教育专家等,先后主持了国家社科基金和北京市社科基金等科研项目,发表论文2多篇,出版有《三维动画制作基础》《三维动画设计》两本专业教材。担任多项大赛和电影节评委。张若宸,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院专业教师。21年本科毕业于北京电影学院动画专业游戏设计方向,214年硕士毕业于北京电影学院数字3D动画创作专业。参加《兔侠传奇》《兔侠之青黎传说》等三维动画电影创作,担任美术设计。现任教于北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院,主讲《三维动画》《影视后期合成》《动画创作》等课程。
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内容简介
本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知识,包括常用软件及使用方法,第4章从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法,第5章通过实例分析,解析游戏场景设计的具体步骤,第6章讲解三维美术制作过程的细节和难点。
目录
前言
第1章 游戏概论 
第2章 游戏美术设计思维
第3章 数字绘画基础 
第4章 游戏角色设计
第5章 游戏场景设计
第6章 三维游戏美术制作 
作者简介