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出版时间:2022-12

出版社:电子工业出版社

以下为《C#实用教程(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121338885
  • 1-9
  • 209830
  • 48245139-0
  • 平塑
  • 16开
  • 2022-12
  • 672
  • 400
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312.8
  • 计算机科学与技术
  • 本科 研究生(硕士、EMBA、MBA、MPA、博士)
目录
第1部分 C#实用教程 第1章 C#概述 2 1.1 C#语言简介 2 1.1.1 C#的优势 2 1.1.2 .NET框架 3 1.2 Visual C# ( 2015/2017 ) 开发环境 4 1.2.1 Visual C#环境安装与设置 4 1.2.2 Visual Studio项目管理 8 1.2.3 Visual Studio IDE界面元素 9 1.3 最简单的C#程序 17 1.3.1 C#项目的创建与分类 17 1.3.2 第一个控制台应用程序 17 1.3.3 第一个Windows窗体程序 19 第2章 C#语言基础 21 2.1 数据类型 21 2.1.1 值类型 21 2.1.2 引用类型 22 2.1.3 两者关系 23 2.2 变量与常量 25 2.2.1 常量 25 2.2.2 变量 27 2.2.3 使用举例 27 2.3 运算符与表达式 28 2.3.1 算术运算符 29 2.3.2 关系运算符 29 2.3.3 逻辑运算符 30 2.3.4 位运算符 31 2.3.5 赋值运算符 33 2.3.6 条件运算符 34 2.3.7 运算符的优先级与结合性 34 2.3.8 表达式中的类型转换 35 2.4 C#语句的结构 36 2.4.1 三种基本的结构化流程 36 2.4.2 分支语句 36 2.4.3 循环语句 40 2.4.4 跳转语句 42 2.5 数组 46 2.5.1 一维数组 46 2.5.2 多维数组 48 2.5.3 不规则数组 50 2.5.4 数组的遍历 52 2.5.5 数组应用举例 53 2.6 类 55 2.6.1 类的声明 55 2.6.2 类的成员 56 2.6.3 构造函数 58 2.6.4 析构函数 60 2.7 方法 61 2.7.1 方法的声明 61 2.7.2 方法的参数 64 2.7.3 静态方法与实例方法 70 2.8 接口 71 2.8.1 接口的概念 71 2.8.2 接口的实现 73 第3章 C#面向对象编程 75 3.1 什么是面向对象编程 75 3.1.1 思想渊源与编程哲学 75 3.1.2 面向对象程序设计三原则 76 3.2 类的封装与继承 78 3.2.1 属性封装 78 3.2.2 类的继承 82 3.2.3 派生类的构造函数 85 3.3 多态的实现 87 3.3.1 方法重载 87 3.3.2 运算符重载 89 3.3.3 虚方法与方法覆盖 90 3.3.4 抽象类与抽象方法 95 3.4 C#系统的类型转换 97 3.4.1 复合数据类型 97 3.4.2 数值转换 101 3.4.3 枚举转换 103 3.4.4 引用转换 105 3.4.5 使用Convert转换 106 3.5 编程常用算法 107 3.5.1 C#语言对排序查找的支持 107 3.5.2 最常用的3种排序算法 109 3.5.3 迭代与递归算法 112 3.6 异常 115 3.6.1 异常与异常类 115 3.6.2 异常处理 116 3.7 综合应用实例 120 第4章 Windows应用程序开发基础 126 4.1 开发步骤演示 126 4.1.1 建立项目 126 4.1.2 界面设计 127 4.1.3 属性设计 127 4.1.4 代码设计 127 4.1.5 运行调试 128 4.2 窗体及其特性 128 4.2.1 窗体的外观样式 128 4.2.2 窗体可见性控制 129 4.2.3 窗体的定位 131 4.3 Windows常用控件 133 4.3.1 认识控件大家族 133 4.3.2 标签控件 135 4.3.3 按钮与文本框 137 4.3.4 图片框 140 4.3.5 选择控件及分组 142 4.3.6 列表类控件 144 4.3.7 状态显示控件 147 4.4 对话框应用 149 4.4.1 消息框 149 4.4.2 模式对话框 150 4.4.3 通用对话框 150 4.4.4 应用举例 154 4.5 Windows文档程序设计 155 4.5.1 菜单设计 155 4.5.2 单文档界面(SDI) 157 4.5.3 多文档界面(MDI) 160 4.5.4 文档的打印 164 第5章 C#高级特性 166 5.1 集合与索引器 166 5.1.1 自定义集合 166 5.1.2 集合类 168 5.1.3 索引器 169 5.2 委托与事件 171 5.2.1 初识委托 171 5.2.2 为什么要使用委托 173 5.2.3 多播委托 179 5.2.4 事件 180 5.3 预处理命令 182 5.3.1 符号定义与条件编译指令 183 5.3.2 警告错误指令 184 5.3.3 代码块标识指令 185 5.4 组件与程序集 185 5.4.1 组件 185 5.4.2 程序集 185 5.5 泛型 189 第6章 C#线程技术 192 6.1 引入线程的动机 192 6.1.1 进程的主线程 192 6.1.2 主线程的局限性 193 6.1.3 多线程编程思路 193 6.2 线程的创建及状态控制 194 6.2.1 Thread类的使用 194 6.2.2 线程的创建、启动和终止 196 6.2.3 线程的挂起与恢复 199 6.2.4 线程的状态和优先级 202 6.3 线程同步和通信 204 6.3.1 lock关键字 204 6.3.2 线程监视器 206 6.3.3 线程间的通信 210 6.3.4 子线程访问主线程的控件 212 6.4 线程的管理和维护 213 6.4.1 线程池 214 6.4.2 定时器 214 6.4.3 同步基元Mutex 214 6.5 线程的应用 215 6.5.1 实时GUI 215 6.5.2 并发任务 217 第7章 C#图形图像编程 220 7.1 图形设计基础 220 7.1.1 GDI+简介 220 7.1.2 绘图坐标系 221 7.1.3 屏幕像素 221 7.2 画图工具及其使用 221 7.2.1 笔 221 7.2.2 画刷 223 7.2.3 Graphics类 225 7.3 绘制图形 226 7.3.1 线条定位与选型 226 7.3.2 画空心形状 229 7.3.3 图形的填充 233 7.4 字体和图像处理 235 7.4.1 定义字体 235 7.4.2 文本输出 236 7.4.3 绘制图像 237 7.4.4 图像刷新 237 7.5 综合应用实例 238 第8章 文件操作 244 8.1 .NET的文件I/O模型 244 8.2 管理文件夹和目录 245 8.2.1 操作