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出版时间:2014-08-01

出版社:高等教育出版社

以下为《动画原画制作(彩色)(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040403862
  • 2
  • 93856
  • 65226252-8
  • 平装
  • 16开
  • 2014-08-01
  • 330
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 职业教育
内容简介

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写而成。

本书从动画制作初学者的角度,选取了风格形式各异的动漫作品,采用“知识单元”模式进行编写,依据动漫作品创作、制作流程,精心设计了6个单元,分别讲述动漫作品的创作理念、剧本与角色分析、导演与分镜头台本的制作、角色造型的设计与制作、动画运动原理及规律、动画场景的设计等内容。为方便读者理解和学习,本书编者截取并采用了大量的动画作品,从动画作品的创作构思、设计角色、分镜头制作、动画场景构成的整个环节出发,图文并茂地介绍动画原画的相关知识,真正体现了动画原画在动画片中的灵魂作用。

本书配套学习卡网络教学资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡账号使用说明,登录http:///40386/可上网学习,下载资源。

本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业及相关专业教材,同时也可作为各类动漫培训班教材,还适合致力于动漫行业的创作人员及爱好者参考使用。

目录

 前言
 第1单元 动画原画漫谈
  1.1 从漫画到动画
  1.2 风格迥异的动画作品
  1.3 动画制作流程
  单元小结
  思考与实践
 第2单元 剧本与角色分析
  2.1 文学作品转换成剧本
  2.2 角色特点分析与提炼
  单元小结 .
  思考与实践
 第3单元 动画导演与分镜头
  3.1 与众不同的动画导演
  3.2 动画导演的工作特点与工作流程
  3.3 分镜头剧本
  3.4 景别和镜头
  3.5 分镜头台本简介
  3.6 分镜头台本制作
  3.7 分镜头台本赏析
  单元小结
  思考与实践 .
 第4单元 动画造型原画设计
  4.1 创造角色
  4.2 角色形象设计
  4.3 角色形象绘制技法
  单元小结
  思考与实践
 第5单元 动画运动原理及规律
  5.1 原画设计
  5.2 运动规律及夸张
  5.3 表情运动规律
  5.4 动作运动规律
  5.5 自然现象的运动规律
  单元小结
  思考与实践
 第6单元 动画场景原画设计
  6.1 场景简介
  6.2 场景的组成要素和风格
  6.3 场景空间构成
  6.4 场景透视图
  6.5 场景色彩处理
  6.6 场景色彩类别
  单元小结
  思考与实践
 参考文献
 版权