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出版时间:2016-04

出版社:机械工业出版社

以下为《三维数字动画制作项目教程——3ds Max》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111526667
  • 1-5
  • 149585
  • 62241452-2
  • 平装
  • 16开
  • 2016-04
  • 294
  • 220
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机动漫与游戏制作
  • 中职
内容简介
本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。
本书共3个学习单元9个项目,内容包括学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2场景设计,主要介绍了室内外游戏场景模型建造、贴图、灯光和摄像机的使用;学习单元3角色设计,主要介绍了游戏中角色的建模、骨骼建造和角色动画的制作。
本书适合作为各类职业院校数字媒体技术应用及相关专业的教材,也可作为广大三维动画游戏制作爱好者的自学参考用书。
本书配有素材和电子课件,选用本书作为教材的教师,可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。
目录
目 录
前言
岗前培训1
学习单元1 道具设计7
项目1 制作魔法瓶子8
任务1 绘制瓶子的截面曲线8
任务2 生成瓶子14
任务3 给瓶子增加材质、添加质感16
任务4 制作魔术棒和星星19
任务5 渲染输出23
项目2 制作聊斋剑26
任务1 设计剑的外形26
任务2 设置剑的材质30
任务3 渲染输出36
项目3 制作面具与弓箭39
任务1 设计面具39
任务2 制作弓箭46
任务3 渲染输出55
项目4 制作飞镖动画57
任务1 制作飞镖靶盘58
任务2 制作飞镖模型63
任务3 设置飞镖、靶盘的材质69
任务4 设置飞镖动画73
项目5 制作窑灯78
任务1 制作窑灯底盘79
任务2 设置窑灯材质与灯光82
任务3 设置窑灯火焰特效89
学习单元2 场景设计97
项目6 设计游戏室内场景—— 卡通厨房98
任务1 创建基础空间98
任务2 制作场景的主要物体107
任务3 制作场景配件112
任务4 合并场景、设置灯光和摄像机117
项目7 设计游戏室外场景126
任务1 创建游戏室外场景基础空间126
任务2 制作场景贴图145
任务3 渲染输出157
学习单元3 角色设计165
项目8 制作玩具模型166
任务1 制作玩具模型头部166
任务2 制作玩具模型身体179
项目9 设置角色骨骼、蒙皮与动画191
任务1 添加角色骨骼191
任务2 连接目标约束194
任务3 调节身体蒙皮199
任务4 制作角色上楼梯动画204
参考文献210