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出版时间:2009年8月

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040274554
  • 1
  • 243847
  • 平装
  • 16开
  • 2009年8月
  • 460
  • 293
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介

  本书系统全面地介绍了多媒体技术的相关知识,全书分为教学篇和实验篇。教学篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据的压缩、多媒体应用系统开发、网络多媒体技术以及多媒体技术综合应用案例。实验篇提供了与教学篇所介绍内容相关的多个实验,是对教学篇的有益补充。
本书内容全面、翔实,实用性强,通过大量的实例讲解使读者快速掌握多媒体软件的基本操作及其综合应用。本书可作为高等学校“多媒体技术与应用”课程的教材,也可以作为广大多媒体应用开发爱好者的参考书。
目录

 教学篇
  第1章 多媒体技术基础
   1.1 多媒体技术概述
    1.1.1 多媒体技术的发展
    1.1.2 多媒体技术的基本概念
    1.1.3 多媒体技术的应用
    1.1.4 多媒体的关键技术
   1.2 多媒体硬件系统
    1.2.1 多媒体输入输出设备
    1.2.2 多媒体接口设备
    1.2.3 多媒体存储设备
   1.3 多媒体软件系统
    1.3.1 多媒体软件
    1.3.2 多媒体应用系统的设计流程
   思考题
  第2章 音频处理技术与应用
   2.1 音频处理基础
    2.1.1 音频信号概述
    2.1.2 音频信号的数字化
    2.1.3 数字音频处理技术
   2.2 音频处理软件Adobe Audition
    2.2.1 常用的音频处理软件
    2.2.2 Audition功能简介
    2.2.3 Audition界面及基本操作
    2.2.4 音频信号获取
    2.2.5 音频编辑
    2.2.6 加载效果器
    2.2.7 效果器
   2.3 音频处理综合应用案例
    2.3.1 消除人声
    2.3.2 穿插录音技术
    2.3.3 声音信号降噪处理
    2.3.4 配乐诗朗诵制作
   思考题
  第3章 图像处理技术与应用
   3.1 图像处理基础
    3.1.1 图像概述
    3.1.2 图像的数字化
    3.1.3 图像文件格式
   3.2 图片浏览器ACDSee
    3.2.1 功能介绍
    3.2.2 用户界面
    3.2.3 应用举例
   3.3 图像处理软件Photoshop CS
    3.3.1 工作界面
    3.3.2 基本操作
    3.3.3 基本工具的使用
    3.3.4 图层、通道和蒙版
    3.3.5 文字处理
    3.3.6 形状与路径
    3.3.7 滤镜
   3.4 图像处理综合应用案例
    3.4.1 案例1—高尔夫球的制作
    3.4.2 案例2—卷轴的制作
    3.4.3 案例3—彩色文字的制作
   思考题
  第4章 视频处理技术与应用
   4.1 视频基础知识
    4.1.1 视频概述
    4.1.2 视频的分类
    4.1.3 常用的视频文件格式
   4.2 电视技术基础
    4.2.1 电视基础
    4.2.2 彩色电视制式
    4.2.3 电视机的输入输出信号
    4.2.4 扫描方式
   4.3 视频处理软件和Adobe Premiere Pro
    4.3.1 基本操作
    4.3.2 特效制作
    4.3.3 字幕制作
    4.3.4 视频节目的输出
   4.4 视频处理综合应用案例
   思考题
  第5章 动画制作
   5.1 计算机动画基础
   5.2 Flash动画制作
    5.2.1 Flash动画概述
    5.2.2 基本动画制作
    5.2.3 ActionScript脚本语言控制
    5.2.4 Flash综合应用案例
   5.3 3ds Max三维动画制作
    5.3.1 3ds Max工作环境
    5.3.2 基本操作
    5.3.3 简单三维物体的建模
    5.3.4 平面对象的创建
    5.3.5 编辑修改器
    5.3.6 材质和贴图
    5.3.7 灯光和摄像机
    5.3.8 3ds Max综合应用案例
   思考题
  第6章 多媒体数据的压缩
   6.1 数据压缩概述
    6.1.1 数据压缩的必要性
    6.1.2 数据冗余
   6.2 数据压缩的基本原理
    6.2.1 信息编码基础
    6.2.2 数据压缩方法
   6.3 数据压缩的编码算法
    6.3.1 统计编码
    6.3.2 预测编码
    6.3.3 变换编码
   6.4 常用多媒体数据压缩标准
    6.4.1 音频压缩标准
    6.4.2 静态图像压缩编码标准
    6.4.3 运动图像和视频压缩编码标准
    6.4.4 视频制作中的压缩算法实例
   思考题
  第7章 多媒体应用系统开发
   7.1 多媒体创作工具
    7.1.1 多媒体创作工具概述
    7.1.2 多媒体创作工具的类型
   7.2 Director开发工具
    7.2.1 Director的界面组成
    7.2.2 Director的基本操作
    7.2.3 动画制作
    7.2.4 脚本控制
    7.2.5 声音的控制
    7.2.6 Director综合应用案例
   思考题
  第8章 网络多媒体技术
   8.1 多媒体网络通信基础
    8.1.1 常用的多媒体传输协议
    8.1.2 常用的多媒体通信协议
   8.2 多媒体技术在网络上的应用
    8.2.1 多媒体通信系统
    8.2.2 多媒体会议系统
    8.2.3 视频点播和网络电视
    8.2.4 网络通信模式
   8.3 流媒体
    8.3.1 流媒体技术基础
    8.3.2 流媒体文件格式和播放器
    8.3.3 流媒体编码综合应用
   思考题
  第9章 多媒体技术综合应用案例
   9.1 多媒体作品规划和设计要求
    9.1.1 作品规划
    9.1.2 作品要求
    9.1.3 作品设计原则
    9.1.4 作品的评分
   9.2 作品制作流程
   9.3 综合应用案例作品—中国招牌
   9.4 作品选题参考
 实验篇
  实验一 音频的编辑与合成
  实验二 图像的基本编辑
  实验三 图层、蒙版和通道的综合应用
  实验四 滤镜的应用
  实验五 Premiere Pro视频合成
  实验六 视频综合设计
  实验七 Flash动画制作
  实验八 3ds Max基本操作和三维建模
  实验九 3ds Max高级建模及其应用
  实验十 3ds Max综合应用
  实验十一 Director基础操作
  实验十二 Director动画制作
  实验十三 流媒体转码
 参考文献