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出版时间:2009-01-15

出版社:高等教育出版社

以下为《计算机动画设计--Flash CS3》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040251050
  • 1
  • 244410
  • 平装
  • 16开
  • 2009-01-15
  • 650
  • 416
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

  Flash CS3是Adobe公司最新发布的Flash版本,它采用了多种先进的技术,能够快速、高效地制作极具表现力和动感效果的动画。本书主要介绍Flash CS3的基础知识和动画制作方法,并在讲解过程中配合大量实例。全书共11章,分别介绍了Flash CS3的入门基础,使用Flash CS3绘图工具绘制动画对象,使用文本工具创建文字特效,使用元件、实例与库,基本动画制作,特殊动画制作,ActionScript 3.0基础,创建交互式动画,交互组件应用,动画测试与发布等内容,以及网站专栏广告、网站片头动画、网络贺卡、动画小游戏、MTV动画等行业应用领域中的综合应用实例。
本书内容浅显易懂,图文并茂,实例丰富,重点突出,注重“知识”与“技能”的结合,可操作性强,有利于读者快速掌握并使用Flash CS3。
本书既可以作为中、高等职业院校计算机或相关专业的动画设计教材,也可作为动画制作和网页制作培训班教材,还可作为平面动画制作和网页设计爱好者的自学读物。
本书附赠学习卡资源。使用本书封底下方的学习卡账号,登录http://,可获得多项网络学习资源。详细使用说明参见本书“郑重声明”页下方的学习卡使用说明。
目录

 第一章 Flash CS3入门基础
  1.1 认识Flash CS3
  1.2 Flash CS3的操作界面
  1.3 Flash CS3的重要概念
  1.4 Flash CS3文档的基本操作
  1.5 个性化工作界面的设置
  本章小结
  习题一
 第二章 使用绘图工具绘制动画对象
  2.1 设置绘图环境
  2.2 绘图工具的使用
  2.3 图形对象的显示模式
  2.4 图形对象的复制、移动与删除
  2.5 图形对象的群组与分离
  2.6 图形对象的变形与还原
  2.7 图形对象的叠放
  2.8 滤镜的使用
  本章小结
  习题二
 第三章 Flash CS3中的文本应用
  3.1 Flash文本概述
  3.2 文本的创建
  3.3 设置文本样式
  3.4 文本转换
  3.5 对文本使用滤镜效果
  3.6 文本效果实例
  本章小结
  习题三
 第四章 使用元件、实例与库
  4.1 资源与库
  4.2 元件的定义和类型
  4.3 Flash元件的创建
  4.4 使用实例
  4.5 库的管理
  本章小结
  习题四
 第五章 基本动画制作
  5.1 动画制作基础
  5.2 逐帧动画
  5.3 动作补间动画
  5.4 形状补间动画
  5.5 创建有声动画
  本章小结
  习题五
 第六章 特殊动画制作
  6.1 引导动画
  6.2 遮罩动画
  6.3 滤镜动画
  本章小结
  习题六
 第七章 ActionScript 3.0基础
  7.1 动作面板
  7.2 ActionScript 3.0编程基础
  7.3 面向对象编程
  7.4 ActionScript 3.0编程方法
  本章小结
  习题七
 第八章 创建交互式动画
  8.1 回放控制
  8.2 超链接
  8.3 拖动与碰撞检测
  8.4 fscommand()函数
  8.5 系统时间
  本章小结
  习题八
 第九章 交互组件应用
  9.1 组件概述
  9.2 组件基本应用
  9.3 利用组件获取用户信息
  本章小结
  习题九
 第十章 综合应用实例
  实例1 制作网站专栏广告
  实例2 制作网站片头动画
  实例3 制作网络贺卡
  实例4 制作动画小游戏
  实例5 制作MTV动画
  习题十
 第十一章 动画测试与发布
  11.1 测试Flash动画
  11.2 优化Flash动画
  11.3 导出Flash动画
  11.4 发布Flash动画
  11.5 典型实例
  本章小结
  习题十一