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出版时间:2008-08-26

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040248401
  • 1
  • 244721
  • 平装
  • 16开
  • 2008-08-26
  • 430
  • 274
  • 工学
  • 软件工程
内容简介

 本书通过大量程序实例由浅入深地介绍Java语言程序设计的基础知识及各种编程方法和技术。全书共13章,分别介绍了Java语言的基本语法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、输入/输出、网络编程、多线程技术、多媒体、数据库编程等内容。每章都给出了经过调试运行的实例,通俗易懂,便于初学者入门。每章还附有习题,帮助读者理解Java语言的基本概念和编程技巧。 本书遵循“理论够用为度”的原则,在讲解理论的同时,给出大量的例题。学生通过学习丰富的例题,有助于理解相关的理论知识。 本书既可供高等职业技术院校作为“Java语言程序设计”课程教材,也可作为Java爱好者自学的入门教材。

目录

 第1章 Java语言概述
  1.1 Java语言的发展史
  1.2 Java语言的特点
  1.3 Java语言的开发环境
   1.3.1 下载、安装和配置JDK
   1.3.2 JDK简介
   1.3.3 Java的集成开发环境
   1.3.4 Java应用程序的开发周期和Java虚拟机
  1.4 Java程序
   1.4.1 Java应用程序
   1.4.2 Java applet程序
   1.4.3 Java应用程序和Java applet程序的区别
  本章小结
  习题一
 第2章 Java语言基础知识
  2.1 标识符和关键字
  2.2 数据类型
  2.3 基本数据类型
   2.3.1 整数类型
   2.3.2 浮点数类型
   2.3.3 布尔类型
   2.3.4 字符类型
  2.4 常量和变量
   2.4.1 常量
   2.4.2 变量
  2.5 类型转换
   2.5.1 自动类型转换
   2.5.2 强制类型转换
  2.6 运算符
   2.6.1 算术运算符
   2.6.2 关系运算符
   2.6.3 逻辑运算符
   2.6.4 位运算符
   2.6.5 其他运算符
   2.6.6 运算符的优先级与结合性
  2.7 表达式
  2.8 注释
  2.9 Math类
  2.10 Date类
  2.11 Calendar类
  本章小结
  习题二
 第3章 控制语句
  3.1 赋值语句
  3.2 条件语句
   3.2.1 if语句
   3.2.2 switch语句
  3.3 循环语句
   3.3.1 for循环
   3.3.2 while循环
   3.3.3 do-while循环
  3.4 跳转语句
   3.4.1 continue语句
   3.4.2 break语句
   3.4.3 return语句
  本章小结
  习题三
 第4章 数组
  4.1 一维数组
   4.1.1 一维数组的声明
   4.1.2 一维数组的创建
   4.1.3 一维数组的初始化
   4.1.4 一维数组的引用
  4.2 二维数组
   4.2.1 二维数组的声明
   4.2.2 二维数组的创建
   4.2.3 二维数组的初始化
   4.2.4 二维数组的引用
  4.3 String类
   4.3.1 创建字符串常量
   4.3.2 字符串转换为相应类型数值
   4.3.3 数值转换为字符串
   4.3.4 String类的常用方法
  4.4 StringBuffer类
  本章小结
  习题四
 第5章 类和对象
  5.1 面向对象程序设计的基本特点
   5.1.1 抽象
   5.1.2 封装
   5.1.3 继承
   5.1.4 多态
  5.2 类与对象
   5.2.1 类的声明
   5.2.2 构造方法
   5.2.3 对象的声明和创建
   5.2.4 成员变量
   5.2.5 成员方法
   5.2.6 类的访问控制
   5.2.7 类的成员的访问控制
  本章小结
  习题五
 第6章 类的继承
  6.1 类的继承
   6.1.1 继承的概念
   6.1.2 父类和子类
   6.1.3 使用关键字super
   6.1.4 使用关键字this
   6.1.5 成员变量的继承与隐藏
   6.1.6 成员方法的继承与覆盖
   6.1.7 有继承时的构造方法
  6.2 final类
  6.3 抽象类和抽象方法
  本章小结
  习题六
 第7章 类的多态
  7.1 多态
   7.1.1 编译时的多态
   7.1.2 运行时的多态
  7.2 接口
   7.2.1 接口的定义
   7.2.2 接口的实现
  7.3 包
   7.3.1 创建包
   7.3.2 引入包
   7.3.3 Java提供的包
  本章小结
  习题七
 第8章 图形用户界面设计
  8.1 图形用户界面概述
   8.1.1 t包和ing包简介
   8.1.2 t包和ing包中组件类的层次关系
  8.2 Java的事件处理机制
  8.3 通过事件监听者接口处理事件的具体过程
  8.4 布局管理器
   8.4.1 布局管理器FlowLayout
   8.4.2 布局管理器GridLayout
   8.4.3 布局管理器BorderLayout
  8.5 Swing组件库
   8.5.1 按钮
   8.5.2 标签
   8.5.3 文本框
   8.5.4 文本区
   8.5.5 复选框
   8.5.6 单选按钮
   8.5.7 组合框
   8.5.8 列表框
   8.5.9 滚动条
   8.5.10 窗口
   8.5.11 菜单
  本章小结
  习题八
 第9章 异常处理
  9.1 异常与异常类
   9.1.1 异常的概念
   9.1.2 异常类的层次
  9.2 异常处理
   9.2.1 捕获异常
   9.2.2 抛出异常
   9.2.3 声明异常
   9.2.4 自定义异常类
  本章小结
  习题九
 第10章 输入/输出
  10.1 概论
  10.2 文件读/写
   10.2.1 文本文件的读/写
   10.2.2 二进制文件的读/写
   10.2.3 随机文件的读/写
   10.2.4 File类
  10.3 字节流
   10.3.1 InputStream类
   10.3.2 OutputStream类
   10.3.3 InputStream类的子类和OutputStream类的子类
   10.3.4 FileInputStream类和FileOutputStream类
   10.3.5 DataInputStream类和DataOutputStream类
   10.3.6 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类
  10.4 字符流
   10.4.1 InputStreamReader和OutputStreamWriter
   10.4.2 BufferedReader和BufferedWriter
  10.5 和t
  本章小结
  习题十
 第11章 Java高级编程
  11.1 Java与网络
   11.1.1 基本概念
   11.1.2 URL网络编程
   11.1.3 Socket通信
   11.1.4 数据报通信
  11.2 Java多线程机制
   11.2.1 Java线程的基本概念
   11.2.2 多线程的实现
   11.2.3 线程的优先级
   11.2.4 线程的同步控制
  本章小结
  习题十一
 第12章 多媒体
  12.1 播放声音
  12.2 显示图像
  12.3 实现动画
  12.4 设置颜色
   12.4.1 Color类中的色值常量
   12.4.2 Color类中的常用方法
   12.4.3 为组件设置颜色
  12.5 设置字体
   12.5.1 为文字设置字体
   12.5.2 设置组件的字体
  12.6 绘制图形
   12.6.1 Graphics类的绘图方法
   12.6.2 Graphics2D类的绘图方法
  本章小结
  习题十二
 第13章 JDBC简介
  13.1 JDBC连接数据库的方法
  13.2 JDBC-ODBC Bridge
   13.2.1 配置ODBC数据源
   13.2.2 实现数据库的连接
   13.2.3 数据库编程实例
  本章小结
  习题十三
 参考文献