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出版时间:2005-12-10

出版社:高等教育出版社

以下为《园林计算机辅助设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040180718
  • 1
  • 247450
  • 平装
  • 16开
  • 2005-12-10
  • 580
  • 371
  • 工学
  • 风景园林学
内容简介

  本书是高等职业教育技能型人才培养培训工程系列教材之一。
全书包括园林计算机辅助设计常用的AutoCAD,Photoshop和3DSMAX三个软件的基础知识、基本技能操作和案例训练,吸收了当前园林计算机辅助设计的最新成果,内容丰富、实例典型、图文并茂、步骤详细。本书以实用为原则,基础知识以够用为度,重点进行操作技能的训练。通过大量实际案例训练,循序渐进,使读者能够轻松入门,熟练掌握上述三个软件的操作方法,迅速提高岗位技能。
本书可作为高职高专院校,本科院校举办的职业技术学院园林专业及相关专业教材,也可作为五年制高职、成人教育园林及相关专业教材,也可供从事园林设计工作的人员阅读参考。
目录
第一篇 AutoCAD 2005园林图绘制
第1章 AutoCAD2005基础知识
1.1 园林设计与AutoCAD
1.2 AutoCAD2005工作界面
1.3 AutoCAD2005基本操作
1.4 文件操作
1.5 辅助绘图工具
1.6 AutoCAD2005设汁中心,
1.7 图层管理
1.8 图形对象的特性及修改
1.9 测量距离与面积
1.10 清理无用项目
1.11 本章小结
思考与练习
第2章 Auto CAD 2005基本绘图
2.1 绘制直线和圆
2.2 绘制矩形和正多边形
2.3 绘制多段线和多线
2.4 绘制样条曲线和修订线
2.5 绘制点和点样式设臀
2.6 定数和定距等分
2.7 图块的应用
2.8 图案填充与编辑0
2.9 案例实训:六角亭平面图的绘制
2.1 0本章小结
思考与练习
第3章AutoCAD2005基本编辑
3.1 选择对象
3.2 改变对象位置
3.3 复制对象
3.4 改变对象尺寸
3.5 图形修改
3.6 修改多段线
3.7 分解对象
3.8 夹点编辑
3.9 案例实训:植物平面图例的绘制
3.1 0奉章小结
思考与练习
第4章AutoCAD2005文字、标注与打印
4.1 文字说明
4.2 尺寸标注
4.3 图块属性
414图纸布局与打印输出
4.5 案例实训:图框和标题栏制作
4.6 本章小结
思考与练习
第5章 AutoCAD2005园林图绘制案例
5.1 描绘小游园
5.2 单位绿地平面设计
5.3 钟楼立面图的绘制
5.4 城市广场平面图绘制
5.5 本章小结
思考与练习
第二篇 Photoshop7.0园林图后期制作
第6章 Photoshop7.0基础知识
6.1 Photoshop在园林计算机辅助设计中的应用
6.2 效果图后期制作需要具备的能力
6.3 图像的形式、格式和模式
6.4 分辨率与图像文件尺寸
6.5 Photoshop7.0的工作界面
6.6 本章小结
思考与练习
第7章 Plaotoshop7.0基本操作
7.1 图像选取
7.2 图层操作
7.3 填充与描边
7.4 案例实训
7.5 路径应用一
7.6 案例实训二
7.7 基本绘图
7.8 本章小结
思考与练习
第8章 园林效果图图像处理
8.1 修复工具
8.2 图章工具
8.3 橡皮擦工具
8.4 模糊、锐化、涂抹工具
8.5 加深、减淡和海绵工具
8.6 案例实训:模糊工具、减淡工具、加深工具的使用
8.7 滤镜应用案例
8.8 图像色彩调节
8.9 输入文字
8.10 本章小结
思考与练习
第9章 园林二维效果图后期制作案例
9.1 Photoshop后期制作园林图概述
9.2 建筑立面效果图绘制
9.3 城市广场平面效果图制作
9.4 本章小结
思考与练习
第10章 园林三维效果图后期制作案例
10.1 园林透视效果图后期制作
10.2 园林鸟瞰效果图后期制作
10.3 雪景效果
10.4 本章小结
思考与练习
第三篇 3DSMAX6.0园林透视效果图绘制
第11章 3DSMAX基础知识
11.1 3DsMAx6.O的界而布局
11.2 3DSMAX6.0工具栏简介
11.3 3DSMAx6.O主要命令面板简介
11.4 状态栏
11.5 视图区
11.6 视图控制区与动画控制区
11.7 菜单栏命令简介
11.8 3DSMAx6.0坐标系统
11.9 技能训练
11.10 本章小结
思考与练习
第12章 二维形体的创建与编辑
12.1 主要二维形体的创建
12.2 二维形体的编辑修改
12.3 技能训练:操作过程示例
12.4 技能训练:制作装饰花造型
12.5 技能洲练:制作墙面造型
12.6 本章小结
思考与练习
第13章 三维建模
13.1 创建三维模型
13.2 常见三维物体主要选项含义
13.3 常见复合物体建模
13.4 从二维形体到三维模型
13.5 常见修改器简介
13.6 本章小结
思考与练习
第14章 材质、灯光与相机简介
14.1 材质编辑器的使用
14.2 标准材质的属性结构
14.3 Maps贴图通道
14.4 Multi/sub-Object多维子材质
14.5 材质的定义和指定
14.6 灯光
14.7 相机
14.8 本章小结
思考与练习
第15章 自然式园林设计制作案例
15.1 创建石拱桥
15.2 制作桥体石材
15.3 创建地形
15.4 创建水体
15.5 创建曲桥
15.6 创建曲路
15.7 合并场景
15.8 增加堤岸
15.9 制作踏步
15.10 制作坡地
15.11 制作置石
15.12 设置相机
15.13 配置植物
15.14 设置灯光
15.15 给置石赋予材质
15.16 给地形、坡地赋予草地材质
15.17 给水体赋予材质
15.18 曲路的材质
15.19 渲染输出
15.20 使用打印尺寸向导渲染输出
15.21 后期制作
15.22 本章小结
思考与练习
第16章 别墅建筑模型制作案例:
16.1 制作立面墙体
16.2 别墅材质制作
16.3 设置相机和灯光
16.4 本章小结
思考与练习
第17章 鸟瞰效果图道路系统制作案例
17.1 鸟瞰效果图基础道路的制作
17.2 鸟瞰效果图慕础道路材质的制作
17.3 效果网建筑构件的调用及整合
17.4 鸟瞰效果图的渲染
17.5 本章小结
思考与练习
附录
附录
附录二
附录三
参考文献