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出版时间:2010年12月

出版社:中国人民大学出版社

以下为《3ds MAX 动画设计与制作案例教程(教育部高职高专计算机教指委规划教材)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国人民大学出版社
  • 9787300128931
  • 1-1
  • 258457
  • 2010年12月
内容简介
本书根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。
  本书适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。
目录
第1章 认识3dsmax  1.1 3dsmax的应用领域  1.2 实例:三维动画影片的创作   1.2.1 前期阶段   1.2.2 中期阶段   1.2.3 后期阶段  1.3 制作前的准备   1.3.1 认识3dsmax文件夹   1.3.2 认识3dsmax界面布局   1.3.3 了解3dsmax视图  1.4 系统设置  1.5 选择与变换  1.6 复制与组合  1.7 相关知识要点   1.7.1 阵列   1.7.2 对齐   1.7.3 捕捉设置   1.7.4 菜单栏   1.7.5 单位设置   1.7.6 坐标系统   1.7.7 轴点调整  思考练习1 第2章 三维建模  2.1 基本体建模——门卫房   2.1.1 案例分析   2.1.2 操作过程   2.1.3 相关知识:标准基本体、建筑对象  2.2 扩展基本体——长椅   2.2.1 案例分析   2.2.2 操作过程   2.2.3 相关知识——扩展基本体  思考练习2 第3章 二维建模  3.1 创建二维图形——街头钟   3.1.1 案例分析   3.1.2 操作过程   3.1.3 相关知识,样条线  3.2 编辑二维图形—街道   3.2.1 案例分析   3.2.2 操作过程   3.2.3 相关知识:编辑样条线  3.3 复合对象路灯   3.3.1 案例分析   3.3.2 操作过程   3.3.3 相关知识:loft(放样)  思考练习3 第4章 使用修改器 第5章 材质与贴图 第6章 灯光、摄像机与渲染 第7章 动画基础 第8章 角色动画 第9章 粒子系统 参考文献