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出版时间:2019-04

出版社:机械工业出版社

以下为《视觉计算基础:计算机视觉、图形学和图像处理的核心概念》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 机械工业出版社
  • 9787111622864
  • 1-5
  • 260783
  • 45249919-7
  • 平装
  • 16开
  • 2019-04
  • 452
  • 301
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机科学与技术
  • 本科
作者简介
阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder) 加利福尼亚大学欧文分校计算机科学系教授。她的研究集中在计算机图形学、计算机视觉和图像处理的结合上,包括虚拟现实和增强现实以及人机交互。 M. 戈皮(M. Gopi) 加利福尼亚大学欧文分校计算机科学系教授,信息与计算机科学Bren学院副院长。他的研究兴趣包括计算机图形学中的几何与拓扑,面向交互式渲染的海量几何数据管理,以及生物医学传感器、数据处理和可视化。 ---译者简介--- 赵启军 四川大学计算机学院副教授,研究方向为计算机视觉、模式识别、图像处理、生物特征识别。
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内容简介
本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。
目录
出版者的话译者序前言作者简介第一部分预备知识第1章数据1 1可视化1 2离散化1 2 1采样1 2 2量化1 3表示1 4噪声1 5本章小结参考文献习题第2章技术2 1插值2 1 1线性插值2 1 2双线性插值2 2几何相交2 3本章小结参考文献习题第二部分基于图像的视觉计算第3章卷积3 1线性系统3 1 1线性系统的响应3 1 2卷积的性质3 2线性滤波器3 2 1全通、低通、带通和高通滤波器3 2 2设计新滤波器3 2 3二维滤波器的可分性3 2 4相关和模式匹配3 3实现细节3 4本章小结参考文献习题第4章谱分析4 1离散傅里叶变换4 2极坐标4 2 1性质4 2 2信号分析示例4 3频域的周期性4 4混叠4 5推广到二维插值4 5 1周期性的影响4 5 2陷波器4 5 3混叠效应示例4 6对偶性4 7本章小结参考文献习题第5章特征检测5 1边缘检测5 1 1边缘子检测器5 1 2多分辨率边缘检测5 1 3边缘子聚合5 2特征检测5 3其他非线性滤波器5 4本章小结参考文献习题第三部分基于几何的视觉计算第6章几何变换6 1齐次坐标6 2线性变换6 3欧氏和仿射变换6 3 1平移6 3 2旋转6 3 3缩放6 3 4剪切6 3 5一些现象6 4变换的串联6 4 1相对于中心点的缩放6 4 2相对于任意轴的旋转6 5坐标系6 6串联的性质6 7透视变换6 8自由度6 9非线性变换6 10本章小结参考文献习题第7章针孔相机7 1针孔相机模型7 1 1相机标定7 1 2三维深度估计7 1 3单应性7 2实际相机的一些考虑7 3本章小结参考文献习题第8章对极几何8 1背景8 2多视几何中的匹配8 3基础矩阵8 3 1性质8 3 2基础矩阵的估计8 3 3仿前置双眼的相机设置8 4本质矩阵8 5整流8 6应用对极几何8 6 1根据视差恢复深度8 6 2根据光流恢复深度8 7本章小结参考文献习题第四部分基于辐射度的视觉计算第9章光照9 1辐射度学9 1 1双向反射分布函数9 1 2光传播方程9 2光度学与色彩9 2 1CIE XYZ色彩空间9 2 2CIE XYZ空间的认知结构9 2 3认知一致色彩空间9 3本章小结参考文献习题第10章色彩还原10 1加性色彩混合的建模10 1 1设备的色域10 1 2色调映射算子10 1 3强度分辨率10 1 4显示器示例10 2色彩管理10 2 1色域变换10 2 2色域匹配10 3减性色彩混合的建模10 4局限性10 4 1高动态范围成像10 4 2多光谱成像10 5本章小结参考文献习题第11章光度处理11 1直方图处理11 2图像融合11 2 1图像混合11 2 2图像割11 3光度立体视觉11 3 1阴影处理11 3 2光照方向计算11 3 3色彩处理11 4本章小结参考文献习题第五部分视觉内容合成第12章多样化域12 1建模12 2处理12 3渲染12 4应用12 5本章小结参考文献第13章交互式图形流程13 1顶点的几何变换13 1 1模型变换13 1 2视图变换13 1 3透视投影变换13 1 4遮挡处理13 1 5窗口坐标变换13 1 6最终变换13 2裁剪和属性的顶点插值13 3光栅化和属性的像素插值13 4本章小结参考文献习题第14章真实感与性能14 1光照14 2着色14 3阴影14 4纹理贴图14 4 1纹理至对象空间映射14 4 2对象至屏幕空间映射14 4 3分级细化贴图14 5凹凸贴图14 6环境贴图14 7透明度14 8累积缓存14 9背面剔除14 10可见性剔除14 10 1包围体14 10 2空间细分14 10 3其他用途14 11本章小结参考文献习题第15章图形编程15 1图形处理单元的发展15 2图形API和程序库的发展15 3现代GPU和CUDA15 3 1GPU架构15 3 2CUDA编程模型15 3 3CUDA存储模型15 4本章小结参考文献