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出版社:人民邮电出版社

以下为《MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115484840
  • 280164
作者简介
黄临川,天津工业大学教师,THE FOUNDRY中国NUKEshou批认证讲师,天津动画学会会员,中国传媒大学数字媒体艺术专业硕士毕业。参与多项国jia级科研项目,参与《动画叙事技巧》《Photoshop修饰与合成专业技法》等图书的翻译,以及《动画专业英语》《动画后期非线性编辑》等图书的撰写工作,并指导学生在多项比赛中获奖。赵竹宇,动态图形设计师、平面设计师,天津工业大学动画系毕业。其设计经验丰富,致力于MG动画制作与UI设计,对传统文化与现代设计的结合有较为深入的研究,为互联网公司等多个客户创作MG动画项目。设计作品《京剧那点事儿》荣获国内多个奖项,并于天津电视台播出。
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内容简介
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
目录
第 1章 什么是MG动画?
1.1 什么是Motion Graphic 动画? …1
1.2 MG动画的历史 ……………3
1.3 MG动画的功能 ……………9

第 2章 MG动画制作软件与流程
2.1 MG动画制作软件 …………14
2.2 MG动画制作流程 …………18

第3章 文案策划
3.1 选题 …………………………20
3.2 文案 …………………………22

第4章 脚本设计
4.1 关于分镜头脚本 ……………30
4.2 分镜头脚本设计技巧 ………31
4.3 转场设计 ……………………35

第5章 图形创意
5.1 设计法则 ……………………40
5.2 角色设计 ……………………54
5.3 场景设计 ……………………66
5.4 操作实例 ……………………72

第6章 动画制作
6.1 基本原理 …………………101
6.2 角色动画 …………………107
6.3 场景动画 …………………140
6.4 图形演绎 …………………165

第7章 后期剪辑
7.1 After Effects中的渲染和输出 …201
7.2 Premiere中的剪辑与合成 …203

第8章 商业案例赏析
8.1 鲸梦文化案例 ……………211
8.2 LxU案例 …………………215
8.3 蛮牛工作室案例 …………219
8.4 创始人访谈录 ……………222