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出版社:人民美术出版社

以下为《动画透视设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民美术出版社
  • 9787102059723
  • 283061
  • 43206417-8
  • 设计学
  • 通用
  • 本科、高职
内容简介

    这本《动画透视设计》由陈晶柱主编,内容广泛实用,除涉及一般绘画和设计的基本透视知识外,还融入了动漫游戏中特有的夸张透视及广角镜头透视等知识。其中关于透视夸张的内容,在国内相关教材中是首次提出。为了更符合动漫游戏创作对透视设计的实践要求,本书将透视规律与构图、镜头运动结合起来进行讲述,使学生能举一反三,融会贯通。本书图文并茂,繁简适宜,利于培养学生的逻辑思维和形象思维两种能力。通过对本书的学习,学生不仅能全面地掌握透视知识,还能在今后的动漫游戏创作和设计中灵活地运用这些知识。《动画透视设计》适合动画、漫画、插画、电子游戏、油画、中国画、建筑、工业设计、美术教育及艺术设计等专业的本、专科学生学习,也适合作美术类成人教育的透视课程教材。

目录
第一章  透视的基本概念  第一节  概述  第二节  透视的种类  第三节  透视的基本规律第二章  平视景物的透视  第一节  一点透视  第二节  透视面的分割  第三节  二点透视  第四节  倾斜透视第三章  仰视景物和俯视景物的透视  第一节  仰视和俯视透视的观察  第二节  仰视和俯视透视的特点  第三节  三点透视的画法第四章  圆形与曲线形景物的透视  第一节  圆形与圆面的透视特征  第二节  圆形物体的透视画法第五章  景物动态透视  第一节  立方体旋转过程中的透视形态  第二节  推拉镜头画面中物象的透视变化  第三节  物体运动的透视变化第六章  人物透视  第一节  人物形体的透视变化  第二节  人物高度的透视画法第七章  阴影与反影  第一节  阴影  第二节  反影第八章  透视夸张  第一节  广角镜与透视夸张  第二节  人物的透视夸张  第三节  场景的透视夸张后记