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出版时间:1996-03-15

出版社:高等教育出版社

以下为《艺术基础(美术)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040054149
  • 1
  • 300234
  • 平装
  • 32开
  • 1996-03-15
  • 210
  • 254
  • 艺术学
  • 美术学
内容简介

  本书是根据高等师范院校教育技术学指导委员会制订的教育技术(电化教育)专业艺术基础课程教学大纲编写的教材。内容主要为基础知识和应用两部分。第一部分包括造型艺术的要素、色彩、构图等三章;第二部分包括简笔画、图案、字幕与图表、动画、人物造型与场景设计等五章。全书内容丰富,既有基本理论知识,又有具体应用,同时附有大量插图,可供教学参考,也可供读者欣赏。每章开始列有学习目标,章末提出教学活动建议。本书还将配备供学生使用的绘画练习册和供教师使用的声像教材。本书也可作为影视专业和电教工作人员以及美工人员阅读参考。
目录

 绪言
 第一章 造型艺术的要素
  第一节 点、线、面
   一、点
   二、线
   三、面
   四、点、线、面的形态关系
  第二节 线条
   一、线条的造型价值
   二、线条图与视觉信息
   三、线条的表情
  第三节 明暗
   一、明暗的概念
   二、明暗的造型价值
   三、明暗的象征性
  第四节 色彩
   一、作为信息传递的色彩
   二、作为表情的色彩
  第五节 质感
   一、质感的含义、类型及作用
   二、质感的表现
  第六节 空间
   一、重叠
   二、线条透视
   三、空气透视
   四、四维空间
 第二章 色彩
  第一节 色彩的形成
   一、光、色彩、视觉
   二、固有色、光源色、环境色
  第二节 色彩的属性
   一、色相
   二、明度
   三、纯度
   四、色立体
  第三节 色彩的混合
   一、光色的混合和颜料色的混合
   二、原色
   三、间色
   四、复色
   五、补色
   六、调和色
   七、极度色
  第四节 色彩的对比与调和
   一、对比
   二、调和
   三、色调
  第五节 色彩的运用
   一、色彩的符号作用
   二、色彩的知觉和情感
   三、色彩的视觉心理
 第三章 构图
  第一节 构图的概念
   一、什么是构图
   二、构图的目的
   三、构图的性质
  第二节 构图法则
   一、平衡
   二、对比
   三、节奏
  第三节 透视在构图中的运用
   一、透视与透视原理
   二、透视的运用
  第四节 黑、白、灰在构图中的运用
   一、黑、白、灰的概念
   二、黑、白、灰的布局
  第五节 构图的形式
   一、垂直与水平构图
   二、三角形构图
   三、对角线构图
   四、框式构图
 第四章 简笔画
  第一节 简笔画概述
   一、概述
   二、简笔画的基本方法
  第二节 几种常见简笔画法
   一、人物简笔画法
   二、动物简笔画法
   三、常见物简笔画法
  第三节 简笔画在制片中的运用
   一、在分镜头稿本中的运用
   二、在影视摄制中的运用
   三、简笔画的符号意义
 第五章 图案
  第一节 图案的分类与构成法则
   一、图案的分类
   二、图案的构成法则
  第二节 图案设计
   一、图案的创意
   二、图案的形成形式
   三、图案的构成形式
   四、图案的表现技法
   五、标志图案的设计
   六、图案的色彩
   七、影视中的图案
 第六章 字幕与图表
  第一节 字幕概述
   一、字幕的作用
   二、字幕的分类
   三、字幕的字体
   四、文字的编排
  第二节 字幕的设计与制作
   一、字幕设计的原则
   二、字幕的构成
   三、字幕制作
  第三节 图表
   一、图表的应用范围
   二、图表的表现形式
 第七章 动画
  第一节 概述
   一、动画的概念
   二、动画的原理
   三、动画在影视节目中的作用
  第二节 动画绘法
   一、动作的原画与中间画
   二、画面动作速度与时间的计算
   三、动作的轨道与分格
   四、夸张与变形的运用
   五、速度线的运用
   六、形象的变化
   七、物体的转面
   八、透视的运用
   九、循环动画
   十、动作分析
   十一、动画的背景
   十二、科教动画常用的表现手法
  第三节 动画的制作
   一、电视动画制作的器材设备
   二、动画制作技法
   三、动画绘制程序
   四、电视动画的拍摄与录制
  第四节 计算机动画
   一、计算机动画的特点及其运用
   二、计算机动画制作系统
   三、计算机动画制作
   四、计算机动画的播放与录制
   五、计算机动画的编辑与使用
 第八章 人物造型与场景设计
  第一节 人物造型
   一、化妆
   二、服装
  第二节 场景设计
   一、演播室场景
   二、综合布景
   三、场景制作流程
   四、场景安置
 主要参考书目
 中英文对照名词索引