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出版时间:2010年6月

出版社:北京大学出版社

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  • 北京大学出版社
  • 9787301168271
  • 338067
  • 2010年6月
  • 信息科学与技术
  • 本专科
作者简介
四川大学计算机学院 副教授,所教课程为计算机游戏编程,离散数学。
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内容简介
本教材是供本科生使用的一本入门专业教材,从基本概念入手,理论与实践相结合,主要介绍了计算机游戏编程的框架、背景,游戏中的动画、物理现象、人工智能、声音,游戏引擎,游戏调试以及3D游戏的初步知识,每章给出了相应的实例供学生更深入地了解和学习,同时也提供了与教材相配套的电子课件。教材中综合了当代计算机游戏发展的最新成果,力求使学生对游戏开发有比较深入、全面的了解。